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Depuis la sortie de la série Netflix, l'univers de The Witcher 3: Wild Hunt attire de plus en plus de joueurs, les plongeant dans les aventures captivantes de Geralt de Riv. Ce RPG offre une diversité impressionnante d'armes et d'armures, mais certaines pièces d'équipement se distinguent par leur puissance et leur importance. Ce guide se concentre sur l'équipement de Grand Maître, un objectif ultime pour les joueurs cherchant à optimiser leur personnage.

L'Importance de l'Équipement de Sorceleur

Dans The Witcher 3: Wild Hunt, les joueurs incarnent Geralt de Riv, un Sorceleur dont la mission est de retrouver Ciri, une jeune femme aux pouvoirs magiques capables de détruire le monde. Bien que cette description simplifie l'intrigue principale, le jeu regorge de quêtes secondaires, de contrats de sorceleur et de chasses aux trésors, prolongeant la durée de vie du jeu à une moyenne de 50 à 60 heures, voire plus.

Les armures de base, trouvées sur les ennemis ou achetées auprès des marchands, sont utiles pour progresser. Cependant, des armures plus puissantes, aux caractéristiques variées, sont disponibles, mais leur obtention demande plus d'efforts. Il faut d'abord récupérer les schémas, rassembler les pièces alchimiques et les matériaux nécessaires pour les fabriquer auprès d'un forgeron et d'un armurier compétents.

La Quête "Maître parmi les Maîtres"

La quête "Maître parmi les Maîtres" est une étape essentielle pour obtenir le meilleur équipement de Sorceleur. Elle se déroule à Beauclair, la capitale du duché de Toussaint, dans l'extension Blood and Wine.

Début de la Quête

Rendez-vous à l'atelier de Lafargue, un maître artisan spécialisé dans l'équipement de Sorceleur. Un marqueur de quête vous guidera sur votre carte.

Lire aussi: Optimiser votre arsenal dans The Witcher 3

Réunir les Schémas

Lorsque vous avez rassemblé tous les schémas d'une école, retournez voir Lafargue. Il vous aidera à fabriquer l'équipement de Grand Maître correspondant.

Les Différentes Écoles d'Armures

Les meilleures armures de The Witcher 3 sont des ensembles représentant une école de Sorceleur. Vous devez trouver les schémas pour chaque pièce individuelle afin d'obtenir l'ensemble complet. Des chasses au trésor sont déclenchées lorsque vous trouvez une carte ou une note indiquant l'emplacement de chaque pièce.

Une fois que vous avez obtenu l'un des ensembles Witcher, vous remarquerez qu'il est appelé "Basique". Les ensembles évoluent en plusieurs stades distincts, respectant un ordre prédéfini. Par exemple, pour l'armure de l'École de l'Ours :

  • Armure de l’École de l’Ours
  • Armure de l’École de l’Ours améliorée
  • Armure de l’École de l’Ours supérieure
  • Armure de l’École de l’Ours de maître
  • Armure de l’École de l’Ours de grand maître (DLC Blood & Wine)
  • Armure de l’École de l’Ours légendaire
  • Armure de l’École de l’Ours légendaire améliorée
  • Armure de l’École de l’Ours légendaire supérieure
  • Armure de l’École de l’Ours légendaire de grand maître (DLC Blood & Wine)

Pour chaque stade, vous devez impérativement posséder les schémas des différents composants constituant le set d'armure.

Les principales écoles d’armures sont :

Lire aussi: Tout savoir sur l'armure de Grand Maître

  • L’armure de l’École du Griffon
  • L’armure de l’École du Chat
  • L’armure de l’École de l’Ours
  • L’armure de l’École du Loup
  • L’armure de l’École de la Vipère

Focus sur l'Armure de l'École de l'Ours

L'armure de l'École de l'Ours est souvent considérée comme l'une des plus puissantes. Elle est classée comme équipement lourd, privilégiant les points d'armure à la vigueur. La première version est accessible dès le niveau 20.

Pour commencer la quête affiliée à ce set, vous devez débloquer "La Chasse au Trésor : Équipement de l’École de l’Ours". Pour cela, rendez-vous auprès de l’armurier d’Oxenfurt et faites l’acquisition de la "Première carte d’Ibrahim Savi".

Comme pour le set précédent, l'équipement de l'école de l'Ours favorise la résistance aux dégâts divers. Les versions "Grand Maître" et "Légendaire de Grand Maître" sont accessibles grâce à l'extension Blood & Wine.

Quête de l'équipement de l'école de l'Ours de Grand Maître

Cette quête se déroule à Beauclair. Parlez avec le grand maître Lafargue et questionnez-le sur l’équipement de l’école de l’Ours pour activer cette quête.

À l’intérieur, fouillez le coffre à droite et récupérez le journal de Charité Gontran de Tufo ainsi que les schémas de l’épée en argent, de l’armure et des gantelets de l’école de l’Ours de grand maître. Là-bas, avancez dans le tunnel et détruisez les rochers à gauche à l’aide du signe Aard.

Lire aussi: The Witcher 3 : Kaer Morhen

L'armure de l'École du Loup de Grand Maître

Cette partie de la Soluce The Witcher 3 : Blood and Wine est consacrée à la quête "Equipement de l'école du Loup de Grand Maître".

Début de la Quête

À Beauclair, parlez avec le grand maître Lafargue et questionnez-le sur l’équipement de l’école du Loup pour activer cette quête.

Recherche des Schémas

Lisez le document depuis votre inventaire et rejoignez les ruines situées à proximité. Dirigez-vous vers l’entrée au Nord et récupérez le rubis sur le cadavre à droite. De l’autre côté de la porte, éliminez le spectre puis entrez dans le couloir à gauche, utilisez alors le signe Aard pour détruire les éboulis.

Partez ensuite dans l’autre sens et entrez dans la pièce suivante. Ici, fouillez la sacoche sur le sol pour récupérer les schémas de l’armure, des bottes et du pantalon de l’école du Loup de grand maître.

Trouver les Maîtres Armuriers

Pour débloquer des ensembles Mastercrafted, vous devrez parler avec un maître armurier. Fergus Graem, situé à Crow’s Perch, Velen, déverrouille la quête "Maîtres armuriers" qui est une mission de niveau 24. L’équipement Grandmaster, quant à lui, est exclusif à Blood & Wine, vous permettant de créer des versions de niveau 40 de chaque ensemble.

Parlez à Fergus Graem à Perchefreux. Vous pourrez lui demander des informations sur les armures de maître. Notez que vous pouvez également être orienté vers Fergus en parlant d'abord à l'armurier sur la Place du Hiérarque à Novigrad et/ou au Donjon de Kaer Trolde.

Vous serez ensuite chargé de récupérer des outils dans la forge du clan Tordarroch sur l'île d'Undvik à Skellige. Tuez-le, prenez les outils et apportez-les à Fergus.

Vous vous rendrez ensuite compte que Yoana est le véritable maître armurier. Acceptez puis partez en direction du marqueur d’objectif qui vient d’apparaître sur votre carte.

Une fois là-bas, inspectez les environs et suivez la trace de l’Archgriffon. Apportez-la à Yoana et elle forgera son armure. Si vous acceptez, le test sera effectué et l'armure de Yoana sera victorieuse.

La Quête "Un armurier peut en cacher un autre"

Cette quête vous permet d'accéder à un armurier de niveau maître, essentiel pour créer les meilleures protections du jeu.

Étapes à Suivre

  1. Parlez à Fergus Graem à Perchefreux.
  2. Vous serez ensuite chargé de récupérer des outils dans la forge du clan Tordarroch sur l'île d'Undvik à Skellige.
  3. Tuez-le, prenez les outils et apportez-les à Fergus.
  4. Vous vous rendrez ensuite compte que Yoana est le véritable maître armurier.
  5. Acceptez puis partez en direction du marqueur d’objectif qui vient d’apparaître sur votre carte.
  6. Une fois là-bas, inspectez les environs et suivez la trace de l’Archgriffon.
  7. Apportez-la à Yoana et elle forgera son armure.
  8. Si vous acceptez, le test sera effectué et l'armure de Yoana sera victorieuse.

Sets de Sorceleur : Un Aperçu

Les Sets de Sorceleur représentent une catégorie d'armures et d'armes exceptionnelles, surpassant les autres en termes de statistiques. Bien que leur obtention demande de nombreuses heures d'exploration, ils offrent des avantages considérables.

Les Différents Sets de Sorceleur

Voici quelques-uns des sets les plus prisés :

  • Set du Chat (Légère): Ce set est idéal pour les joueurs qui souhaitent améliorer leurs attaques rapides et leurs résistances élémentaires, même au détriment des points de vie et de l'armure.
  • Set de l'Ours: L'armure de l'École de l'Ours est souvent considérée comme l'une des plus puissantes. Elle est classée comme équipement lourd, privilégiant les points d'armure à la vigueur.
  • Set du Griffon: Pour obtenir les schémas d'amélioration de l'école du Griffon (Partie 3), vous devrez acheter la troisième carte d'Edwinn Greloff à l'armurier de la place du Hiérarque à Novigrad, puis lire le document.

Tableau récapitulatif des Sets de Sorceleur

Set d'Armure Type Style de Jeu Localisation
Chat Légère Attaques rapides, résistances élémentaires Donjon au nord d'Oxenfurt
Ours Lourde Résistance aux dégâts Divers lieux (quête de chasse au trésor)
Griffon Moyenne Signes Ruines et grottes (quête de chasse au trésor)

Conseils Supplémentaires

  • Les matériaux de fabrication d’armures peuvent être trouvés dans la nature sous forme de butin trouvé sur les corps ou dans les maisons, ainsi que dans les coffres.
  • L’armure dans The Witcher 3 est liée aux niveaux.
  • Les pièces d’armure peuvent également être améliorées avec des runes qui augmentent les statistiques de Geralt tant que l’armure a des emplacements pour elles.
  • Il est également conseillé de ne pas se débarrasser de l’ancien ensemble car Geralt ne peut pas créer un ensemble amélioré à partir de zéro.

The Witcher 3 Blood and Wine et ses différents DLC vous proposent des tonnes de pièce d'équipement diverses et variées, avec différents avantages. Savoir que choisir au départ alors que vous tâtonnez avec les statistiques du jeu n'est pas aisé. Pour donner une réponse brève, les meilleures armures sont toujours les ensembles de Sorceleur, ils sont reconnaissables à leur icône accompagnée d'un fond vert.

Avant de passer à la liste des sets, voici les grandes lignes à connaître :

  • L'équipement est divisé en 4 rangs : Normal, Magique, Relique et Sorceleur.
  • De nombreux objets existent avec différents niveaux de qualité, ce qui est représenté dans ses statistiques.
  • Il existe 4 ensembles de Sorceleur de base, et 4 autres introduits via les DLC gratuits et les extensions payantes, pour un total de 8.
  • Vous allez parfois trouver des pièces de base déjà disponibles pour certains sets, mais dans la majorité des cas, il vous faudra réaliser des suites de quêtes de type "Chasse au trésor" afin de trouver les diagrammes. Il vous faudra ensuite créer cet équipement chez un forgeron, puis l'améliorer après avoir trouvé les diagrammes d'amélioration.
  • Chaque set d'équipement est divisé en plusieurs niveaux d'amélioration, avec les diagrammes correspondants : Basique, Amélioré, Supérieure, Maître et finalement Grand Maître. Ne vous fatiguez pas à chasser les diagrammes immédiatement pour améliorer votre équipement, puisqu'il y a un niveau requis pour l'équiper ensuite. Il serait dommage d'améliorer votre armure et de ne plus pouvoir la porter avant des heures et des heures.
  • Il est indiqué sur les pièces d'armure si elles sont légères, intermédiaires ou lourdes. C'est important en fonction de vos choix de talents passifs, mais aussi pour la régénération d'Endurance.

Les armures dans The Witcher 3 : Wild Hunt assurent la protection du joueur lors des combats. Celles-ci sont divisées en pièces d'équipement pour la poitrine, les mains, les jambes et les pieds. Les armures intermédiaires permettent un maximum de versatilité pour ceux qui souhaitent se défendre avec le meilleur des deux mondes dans The Witcher 3. Les armures lourdes, à l'opposé des armures légères, naturellement, permettent un maximum de défense au détriment de l'endurance dans The Witcher 3.

Par la suite, équipez tout ce que vous trouvez de mieux au fil de vos aventures avant de vous lancer à la recherche des sets de Sorceleur. Voici différentes propositions de sets de Sorceleur à acquérir et à fabriquer.

  • C'est le tout premier set majeur du jeu. Il est équilibré et très facile à obtenir. Il améliore vos signes de Sorceleur, ce qui est très utile, que ce soit pour un gameplay orienté là-dessus, ou pour son aspect utilitaire en général.
  • C'est le set défensif ultime, si vous jouez en mode marche de la mort et si vous trouvez la survie compliquée, c'est vraiment ce qu'il vous faut. Le fait qu'il améliore en plus le signe Quen en fait réellement un bon choix. Les bonus d'adrénaline permettent aussi de déchaîner pas mal de techniques spéciales dévastatrices. Ce set est meilleur si vous privilégiez les attaques puissantes, mais il reste tout à fait viable avec des attaques légères. Le schéma pour créer l'ensemble d'armure de l'Ecole de l'ours est délicat à trouver. Il est à Skellige.
  • Si vous aimez l'apparence de l'armure de base de Geralt, et si vous aimez un style de combat polyvalent, alors restez fidèles à l'école du loup ! Ce set donne des bonus à la puissance d'attaque, à l'adrénaline, ainsi qu'à l'intensité des signes. Sans briller dans aucun domaine, il est aussi toujours utile. Un de ses autres avantages est qu'il peut être acquis assez facilement, et dans une seule petite région : Kaer Morhen.
  • Pour les experts qui apprécient un style de jeu agressif, le set du chat est ce qui se fait de mieux. Les bonus d'attaque, de critique et de saignement sont importants, et si vous jouez bien, les bonus de set ont aussi un large impact. Le schéma pour créer l'ensemble d'armure de l'Ecole du chat est délicat à trouver. Il est localisé à Novigrad.
  • Ce set, trouvé dans l'extension Blood and Wine, est de type intermédiaire. Il offre des bonus très intéressants liés à l'alchimie, puisqu'il augmente votre toxicité maximale ainsi que le nombre de charges pour les grenades, et donne de gros bonus de dégâts sous différentes formes. Le problème est qu'il n'existe que sous la forme de Grand Maître, de niveau 40, et qu'il n'est acquis qu'à la toute fin du jeu. Cela veut dire qu'il va falloir faire la majorité du jeu avec un autre set, puis en créer un autre au niveau 40+, ce qui est fort coûteux.

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