Depuis la sortie de la série Netflix, l'univers de The Witcher 3: Wild Hunt attire de plus en plus de joueurs, les plongeant dans les aventures captivantes de Geralt de Riv. Ce RPG offre une diversité impressionnante d'armes et d'armures, mais certaines pièces d'équipement se distinguent par leur puissance et leur importance. Ce guide se concentre sur l'équipement de Grand Maître, un objectif ultime pour les joueurs cherchant à optimiser leur personnage.
Dans The Witcher 3: Wild Hunt, les joueurs incarnent Geralt de Riv, un Sorceleur dont la mission est de retrouver Ciri, une jeune femme aux pouvoirs magiques capables de détruire le monde. Bien que cette description simplifie l'intrigue principale, le jeu regorge de quêtes secondaires, de contrats de sorceleur et de chasses aux trésors, prolongeant la durée de vie du jeu à une moyenne de 50 à 60 heures, voire plus.
Les armures de base, trouvées sur les ennemis ou achetées auprès des marchands, sont utiles pour progresser. Cependant, des armures plus puissantes, aux caractéristiques variées, sont disponibles, mais leur obtention demande plus d'efforts. Il faut d'abord récupérer les schémas, rassembler les pièces alchimiques et les matériaux nécessaires pour les fabriquer auprès d'un forgeron et d'un armurier compétents.
La quête "Maître parmi les Maîtres" est une étape essentielle pour obtenir le meilleur équipement de Sorceleur. Elle se déroule à Beauclair, la capitale du duché de Toussaint, dans l'extension Blood and Wine.
Rendez-vous à l'atelier de Lafargue, un maître artisan spécialisé dans l'équipement de Sorceleur. Un marqueur de quête vous guidera sur votre carte.
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Lorsque vous avez rassemblé tous les schémas d'une école, retournez voir Lafargue. Il vous aidera à fabriquer l'équipement de Grand Maître correspondant.
Les meilleures armures de The Witcher 3 sont des ensembles représentant une école de Sorceleur. Vous devez trouver les schémas pour chaque pièce individuelle afin d'obtenir l'ensemble complet. Des chasses au trésor sont déclenchées lorsque vous trouvez une carte ou une note indiquant l'emplacement de chaque pièce.
Une fois que vous avez obtenu l'un des ensembles Witcher, vous remarquerez qu'il est appelé "Basique". Les ensembles évoluent en plusieurs stades distincts, respectant un ordre prédéfini. Par exemple, pour l'armure de l'École de l'Ours :
Pour chaque stade, vous devez impérativement posséder les schémas des différents composants constituant le set d'armure.
Les principales écoles d’armures sont :
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L'armure de l'École de l'Ours est souvent considérée comme l'une des plus puissantes. Elle est classée comme équipement lourd, privilégiant les points d'armure à la vigueur. La première version est accessible dès le niveau 20.
Pour commencer la quête affiliée à ce set, vous devez débloquer "La Chasse au Trésor : Équipement de l’École de l’Ours". Pour cela, rendez-vous auprès de l’armurier d’Oxenfurt et faites l’acquisition de la "Première carte d’Ibrahim Savi".
Comme pour le set précédent, l'équipement de l'école de l'Ours favorise la résistance aux dégâts divers. Les versions "Grand Maître" et "Légendaire de Grand Maître" sont accessibles grâce à l'extension Blood & Wine.
Cette quête se déroule à Beauclair. Parlez avec le grand maître Lafargue et questionnez-le sur l’équipement de l’école de l’Ours pour activer cette quête.
À l’intérieur, fouillez le coffre à droite et récupérez le journal de Charité Gontran de Tufo ainsi que les schémas de l’épée en argent, de l’armure et des gantelets de l’école de l’Ours de grand maître. Là-bas, avancez dans le tunnel et détruisez les rochers à gauche à l’aide du signe Aard.
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Cette partie de la Soluce The Witcher 3 : Blood and Wine est consacrée à la quête "Equipement de l'école du Loup de Grand Maître".
À Beauclair, parlez avec le grand maître Lafargue et questionnez-le sur l’équipement de l’école du Loup pour activer cette quête.
Lisez le document depuis votre inventaire et rejoignez les ruines situées à proximité. Dirigez-vous vers l’entrée au Nord et récupérez le rubis sur le cadavre à droite. De l’autre côté de la porte, éliminez le spectre puis entrez dans le couloir à gauche, utilisez alors le signe Aard pour détruire les éboulis.
Partez ensuite dans l’autre sens et entrez dans la pièce suivante. Ici, fouillez la sacoche sur le sol pour récupérer les schémas de l’armure, des bottes et du pantalon de l’école du Loup de grand maître.
Pour débloquer des ensembles Mastercrafted, vous devrez parler avec un maître armurier. Fergus Graem, situé à Crow’s Perch, Velen, déverrouille la quête "Maîtres armuriers" qui est une mission de niveau 24. L’équipement Grandmaster, quant à lui, est exclusif à Blood & Wine, vous permettant de créer des versions de niveau 40 de chaque ensemble.
Parlez à Fergus Graem à Perchefreux. Vous pourrez lui demander des informations sur les armures de maître. Notez que vous pouvez également être orienté vers Fergus en parlant d'abord à l'armurier sur la Place du Hiérarque à Novigrad et/ou au Donjon de Kaer Trolde.
Vous serez ensuite chargé de récupérer des outils dans la forge du clan Tordarroch sur l'île d'Undvik à Skellige. Tuez-le, prenez les outils et apportez-les à Fergus.
Vous vous rendrez ensuite compte que Yoana est le véritable maître armurier. Acceptez puis partez en direction du marqueur d’objectif qui vient d’apparaître sur votre carte.
Une fois là-bas, inspectez les environs et suivez la trace de l’Archgriffon. Apportez-la à Yoana et elle forgera son armure. Si vous acceptez, le test sera effectué et l'armure de Yoana sera victorieuse.
Cette quête vous permet d'accéder à un armurier de niveau maître, essentiel pour créer les meilleures protections du jeu.
Voici quelques-uns des sets les plus prisés :
| Set d'Armure | Type | Style de Jeu | Localisation |
|---|---|---|---|
| Chat | Légère | Attaques rapides, résistances élémentaires | Donjon au nord d'Oxenfurt |
| Ours | Lourde | Résistance aux dégâts | Divers lieux (quête de chasse au trésor) |
| Griffon | Moyenne | Signes | Ruines et grottes (quête de chasse au trésor) |
The Witcher 3 Blood and Wine et ses différents DLC vous proposent des tonnes de pièce d'équipement diverses et variées, avec différents avantages. Savoir que choisir au départ alors que vous tâtonnez avec les statistiques du jeu n'est pas aisé. Pour donner une réponse brève, les meilleures armures sont toujours les ensembles de Sorceleur, ils sont reconnaissables à leur icône accompagnée d'un fond vert.
Avant de passer à la liste des sets, voici les grandes lignes à connaître :
Les armures dans The Witcher 3 : Wild Hunt assurent la protection du joueur lors des combats. Celles-ci sont divisées en pièces d'équipement pour la poitrine, les mains, les jambes et les pieds. Les armures intermédiaires permettent un maximum de versatilité pour ceux qui souhaitent se défendre avec le meilleur des deux mondes dans The Witcher 3. Les armures lourdes, à l'opposé des armures légères, naturellement, permettent un maximum de défense au détriment de l'endurance dans The Witcher 3.
Par la suite, équipez tout ce que vous trouvez de mieux au fil de vos aventures avant de vous lancer à la recherche des sets de Sorceleur. Voici différentes propositions de sets de Sorceleur à acquérir et à fabriquer.
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