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Pas évident d’appréhender du premier coup d’œil Destiny 2. Il n’y a qu’à demander à Tomchoucrew pour se rendre compte de la complexité du jeu pour un novice dans le monde des Gardiens et du Voyageur. Alors commençons en douceur, et ça tombe bien, ce guide du débutant est justement prévu pour ça. Vous trouverez ici des astuces pour bien démarrer dans l’aventure.

Les Classes : Titans, Chasseurs, Arcanistes

Le premier choix à faire avant de débuter Destiny 2 est de choisir sa classe. Rien de bien compliqué ici, on est loin d’un RPG pointu à la Elder Scrolls. Il n’empêche que chacune de ces trois classes dispose de son petit truc particulier, aussi bien au niveau visuel que sur son gameplay. En revanche, choisir entre un(e) Humain(e), un(e) Éveillé(e) et un(e) Exo sera un choix purement cosmétique.

Chaque classe possède trois doctrines (à débloquer au fur et à mesure de la progression) qui donneront accès à des compétences différentes et à un Super unique. Les grenades, attaques de mêlée et capacités spéciales devront être rechargées dans la durée pour être de nouveau utilisables.

Titan

  • Roleplay : Tank
  • Caractéristique principale : résistance aux dégâts.
  • Capacité spéciale : déploie une barrière énergétique.
  • Capacité de sauts : double saut puissant.
  • Super : invoque un bouclier de lumière pour frapper, se protéger ou le lancer sur ses ennemis.

Avec ses différentes capacités actives et passives, le Titan est parfait pour encaisser les coups et protéger ses alliés. Il convient également aux joueurs préférant jouer les bourrins au corps-à-corps. Les deux doctrines suivantes donneront accès à d’autres capacités similaires, laissant le joueur privilégier la puissance pure ou bien la protection de ses alliés.

Chasseur

  • Roleplay : Archer / Voleur.
  • Caractéristique principale : mobilité.
  • Capacité spéciale : effectue une esquive qui recharge l’arme ou l’attaque de mêlée.
  • Capacité de sauts : double saut rapide et possibilité de triple saut.
  • Super : invoque un bâton de lumière pour frapper ses ennemis.

Rapide et précis, le chasseur ne dispose pas vraiment de capacités de groupe (hormis sur sa troisième doctrine) et se la joue plutôt loup solitaire. Il offre un style CaC sur sa première doctrine, puis à distance sur sa seconde qui privilégie les tirs précis.

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Arcaniste

  • Roleplay : Mage.
  • Caractéristique principale : récupération des points de vie.
  • Capacité spéciale : invoque une zone de lumière qui soigne ou renforce l’attaque.
  • Capacité de sauts : vol plané après un double saut.
  • Super : attaque ses ennemis depuis les airs à l’aide d’épées enflammées.

Avoir un Arcaniste dans son équipe, c’est la garantie d’avoir un ange gardien au dessus de sa tête. Cette classe aime particulièrement survoler le champ de bataille à l’aide de son vol plané et de ses diverses capacités passives. Et comme pourrait le faire un Mage, l’Arcaniste possède des attaques de zone très puissantes et des capacités pour renforcer ses alliés.

Les Armes et Équipements

Destiny a beau être un RPG relativement complet, il n’en oublie pas pour autant son fort gameplay FPS en proposant un sacré paquet (c’est le moins que l’on puisse dire) d’armes en tout genre. Elles sont divisées en plusieurs catégories qui disposent toutes de leurs propres forces et faiblesses, et une arme théoriquement moins puissante qu’une autre pourra se révéler plus efficace selon le joueur qui la manie.

Il est possible de porter trois armes simultanément : une principale, une secondaire et une puissante. Chacun de ces trois slots est bien particulier et ne pourra pas accueillir n’importe quel type d’arme. On remarque d’ailleurs que des changements ont été faits par rapport au premier épisode, il ne sera plus possible d’utiliser un fusil de sniper en arme secondaire par exemple.

  • Armes principales : exclusivement cinétiques avec le fusil automatique, le fusil à impulsion, le fusil d’éclaireur, le pistolet, le revolver et le pistolet mitrailleur (nouveauté).
  • Armes secondaires : exactement les même que les principales. La seule différence vient de leurs dégâts élémentaires.
  • Armes puissantes : regroupent le fusil de sniper, le fusil à pompe, le lance-roquettes, le lance-grenades (nouveauté), le fusil à fusion, le fusil à fusion linéaire (nouveauté, bien plus précis que l’original et ressemblant à un rail gun) et l’épée (nouveauté).

Les vétérans auront aussi remarqué la disparition de la mitrailleuse légère, un choix discutable mais passons. Il est conseillé évidemment d’équilibrer son arsenal et de toujours garder avec soi une arme à distance et une de corps-à-corps (à la manière d’un Halo, tiens tiens).

Moins compliqué en ce qui concerne l’armure, séparée en cinq catégories : casque, gantelets, plastron, jambières et objet de classe. Et oui, ce dernier n’est plus seulement cosmétique mais dispose lui aussi de caractéristiques défensives. La nouveauté se situe également dans les trois attributs : mobilité, résistance et récupération. En gros, chaque pièce d’armure agira d’une certaine façon sur ces trois attributs, qu’il sera possible de légèrement modifier en allant dans les détails (à l’aide du bouton Y).

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Les armes et l’équipement sont séparés en plusieurs indices de rareté, représentés par des couleurs. Ainsi dans l’ordre croissant, on trouvera du gris, du vert, du bleu, du violet (là on ne rigole plus) et du jaune pour les objets vraiment uniques et très convoités. Ces objets dits “exotiques” feront d’ailleurs l’objet d’un chapitre à part. Comme vous ne tarderez pas à avoir les poches pleines, il ne faudra pas hésiter à démanteler vos objets (vérifiez toutefois au préalable s’il ne s’agit pas d’un objet de quête dans la description) pour obtenir des ressources, car il est impossible de vendre de l’équipement auprès des marchands. Au besoin, un coffre personnel est disponible au Domaine pour entreposer des choses.

Il ne faut pas oublier non plus les différents mods qui ne tarderont pas à s’accumuler dans votre inventaire. Ces mods ont pour but d’améliorer certains attributs comme la résistance, le maniement de l’arme cinétique ou encore le temps de récupération des compétences d’une doctrine en particulier. Ce sont des objets à ne surtout pas négliger pour optimiser au mieux son arsenal et son armure.

Les Attaques Élémentaires

Tout comme le feu contre les ennemis de glace dans un RPG, Destiny 2 dispose de trois types d’éléments à bien garder en tête, puisqu’ils protégeront la majorité des ennemis puissants que vous rencontrerez. Mais contrairement à grand nombre de RPG, les éléments présents ici ne se trouvent que sur votre capacité offensive (armes et doctrine). On oublie donc un éventuel plastron résistant au feu.

  • Élément cryo-électrique, symbole bleu.
  • Élément solaire, symbole orange.
  • Élément abyssal, symbole violet.

Ici les choses sont très simples, il faut utiliser l’élément en rapport avec la couleur du bouclier énergétique de l’adversaire. Si c’est bleu, on utilise une arme cryo et ainsi de suite. Il est bien possible de faire de gros dégâts en utilisant une arme abyssale contre un bouclier de type solaire, mais l’effet sera bien moins puissant qu’avec l’élément affilié. En revanche, tirer avec une arme cinétique sur un bouclier ne fera que très peu de dégâts.

Les doctrines sont également liées à un élément (d’où leur nombre de trois par classe de personnage) qui se répercute sur les grenades, l’attaque de mêlée et le Super. Attention toutefois, certaines de ces attaques sont neutres et il faudra bien vérifier votre grille de compétences. Le Super, lui, sera toujours lié à l’élément principal de la doctrine. L’idéal est donc de varier son équipement et ses armes en fonction de la doctrine choisie, elle-même définie en fonction de la situation, de la mission et du type d’ennemis qu’il faudra affronter. Allier par exemple une doctrine cryo avec une arme solaire et une autre abyssale pourra se montrer très judicieux.

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Gestion des Munitions et Progression

La campagne principale de Destiny 2 est une chose, les activités diverses que l’on pourra trouver en sont une autre. Tout comme le premier épisode, ce second opus est prévu pour durer au moins deux ans, l’aventure principale n’est donc que la partie immergée de l’iceberg.

Toutefois dans un premier temps, il est conseillé de se concentrer sur cette courte campagne solo pour amasser naturellement de l’équipement de qualité et prendre des niveaux plus rapidement et facilement. Le jeu fonctionne un peu à la manière d’un open world, avec des missions à activer directement dans une zone ouverte. Au début, vous risquez d’être un peu envahi de choses à faire, mais il vaut mieux au début rester sur les rails de la campagne, avec quelques détours parfois vers des “Aventures” symbolisées sur la carte par un écusson marron avec une épée. Participer à des événements publics pourra aussi vous apporter du butin de qualité, mais moins optimisé pour vos premiers niveaux. Dans tous les cas, vous pourrez consulter vos prochains objectifs (les Jalons) en appuyant sur la gâchette LT à partir de la carte.

Vous remarquerez que chaque activité dispose d’un niveau de puissance conseillé. En règle générale, votre niveau sera toujours supérieur puisque le début du jeu reste relativement facile, mais d’autres activités bien plus exigeantes arriveront vite. Il faudra donc se montrer patient.

Si vous êtes plutôt ici pour jouer contre d’autres joueurs, l’Épreuve (le PvP) est aussi un très bon moyen de gagner des récompenses variées. Alors ne vous privez surtout pas.

Atteindre le niveau 20

L’aventure Destiny 2 débutera réellement dès que vous aurez terminé la campagne solo et que vous aurez atteint le niveau 20. S’ouvriront ensuite de nouvelles activités telles que les défis quotidiens, les missions de patrouille, les assauts, des chasses aux trésors, etc. C’est aussi à partir de là que vous obtiendrez votre premier Passereau (la moto anti-gravité) pour vous déplacer plus rapidement sur les planètes.

Votre niveau restera bloqué à 20. Et donc, votre puissance dépendra exclusivement de l’équipement gagné sur le champ de bataille ou auprès des PNJ. Le nombre à garder en tête est votre niveau de puissance. Plus une arme dispose d’un niveau de puissance élevé, plus elle fera mal sur les gros ennemis. Le niveau de puissance de votre personnage est la moyenne du niveau de votre équipement. Il influera directement sur la puissance de toutes vos attaques ainsi que sur votre défense.

Le meilleur moyen de récupérer du (très) gros équipement est de participer aux événements hebdomadaires comme l’Assaut Nuit Noire, les Poudrières et le Jugement des Neuf (en PvP) ; mais aussi en accomplissant les quêtes spéciales symbolisées par des écussons bleus. Ces missions vous donneront à chaque fois des objets particuliers qui pourront aboutir au final sur une arme ou un équipement très puissant (en réalisant des défis uniques en fonction de l’objet par exemple).

Un autre point important pour continuer à monter en puissance est votre réputation auprès de chaque PNJ. En effet, remplir la jauge de réputation pour chaque personnage vous octroiera un équipement de haut niveau (parfois Exotique). Et pour monter en réputation, il faudra leur donner des objets particuliers qui s’obtiendront en accomplissant des défis, en tuant des ennemis puissants, en ouvrant des coffres, en terminant des patrouilles, en participant à des événements publics, etc.

Bien évidemment, l’équipement ultime pourra s’obtenir en terminant les Raids, mais il faudra déjà bien batailler pour en arriver là. Un autre moyen un peu particulier est d’appartenir à un Clan en allant sur le site www.bungie.net.

Objets Exotiques

Ils sont la raison même des joueurs de Destiny. Ces armes, armures et objets disposent de propriétés uniques avec un nom qui leur est propre. Le terme “exotique” n’est vraiment pas à prendre à la légère quand on voit le look de certains casques ou l’atout principal d’une arme. Ils sont aussi particuliers du fait qu’il n’est possible d’équiper qu’une seule arme et une seule pièce d’armure exotique à la fois. À vous donc de bien équilibrer votre équipement.

Si votre objet exotique devient obsolète au niveau de la puissance, il est toujours possible de l’infuser en utilisant un autre objet plus puissant de la même catégorie (valable aussi pour un objet Légendaire soit dit en passant). Il suffit simplement d’appuyer sur le bouton Y en survolant l’arme ou l’armure en question, et d’infuser un autre objet par dessus. Ce procédé utilise des Lumens (la monnaie du jeu) et des éclats légendaires qui peuvent s’obtenir en démantelant des objets légendaires. Ces éclats seront aussi la monnaie pour le marchand itinérant Xur qui apparaîtra tous les vendredis.

Mods et Améliorations

Dès la prochaine saison, nous allons introduire l'attribut intrinsèque Fierté du Seigneur de Fer par le biais de cet ensemble. Porter une pièce de cette armure octroie une faible chance d'obtention d'un prisme d'amélioration à la fin d'une partie de la Bannière de Fer. Remporter des pièces d'armures supplémentaires augmente ces chances d'obtention, avec une limite de quatre pièces au total. Éliminez vos ennemis avec toute la fureur d'un Seigneur de fer.

Au cours des prochaines saisons, notre objectif est de ramener certains cas particuliers d'armure exotique sous les feux de la rampe. Même si cela signifie que certains favoris ultra performants vont devoir baisser d'un cran, cela veut aussi dire que les choix un peu moins populaires vont pouvoir briller davantage.

La première série de changements, à venir dans la Saison 15, concerne les exotiques qui permettent de récupérer de l'énergie de Super. En tant que groupe, ces exotiques ont tendance à éclipser les autres choix d'exotiques, notamment dans les activités difficiles et de haut niveau. Dans certains cas, ils banalisent une partie du contenu, ou donnent l'impression d'être la seule option valable à intégrer dans votre équipement. La majorité de nos changements ont pour objectif d'homogénéiser le fonctionnement de ces exotiques, et de placer une limite quant au temps d'utilisation de Super qu'ils peuvent accorder à eux tous seuls. Pour contrebalancer ces changements, certains attributs ont été supprimés pour leur permettre d'être plus généreux en matière de récupération.

Nous apportons aussi quelques changements aux mods ayant une influence sur l'économie des munitions. Avec l'utilisation de mods Récupérateur qui doublent l'obtention de munitions, il devient très facile d'obtenir un temps d'utilisation des armes à munitions spéciales de 100 %, aussi bien en JcJ que JcE. En JcJ notamment, nous pensons que le ressenti oppressif de certaines armes à munitions spéciales est un facteur important à prendre en compte. Réduire leur efficacité est la première étape pour adresser ce problème : nous nous préparons à les remodifier dépendamment de leur fonctionnement dans le jeu.

Armes Exotiques de Niveau S

  • Gjallarhorn: L'un des meilleurs lance-roquettes du jeu pour jouer en solo et en équipe. Ses dégâts sont compétitifs par rapport aux autres meilleurs lanceurs de machines à sous et améliorent les autres options légendaires simplement en tirant à proximité d'eux.
  • Finalité Conditionnelle: Inflige des dégâts Stasis et Solaire, lui donnant une synergie avec les sous-classes Ténèbres et Lumière et ce qui en fait un choix fantastique pour Prismatic. Il peut également banaliser tous les types de champions et infliger des dégâts respectables sur une seule cible à la rigueur.
  • Épidémie Perfectionnée: Presque tous les fusils à impulsion bénéficient d'un bonus de dégâts PvE de 20 % dans La Forme Finale, et si ce bonus s'étend aux nanites SIVA d'Outbreak, je ne peux qu'imaginer les horreurs qu'il déclenchera.

Armes Exotiques de Niveau A

  • Lance à Gravitons: Si vous intégrez son potentiel d'activation de capacité claire et vide, il peut être un monstre absolu.
  • Le Vœu d'Eriana: Brise désormais non seulement les boucliers comme une bête, mais si ce bouclier est solaire ou fait chanceler un champion de barrière, cet ennemi s'enflamme désormais.
  • Le Souffle du Dragon: Est probablement l'arme lourde PvE la plus efficace du jeu. Vous frappez un ennemi avec une seule roquette et une grande partie de sa santé disparaît.

Armes Exotiques de Niveau B

  • Cerbère+1: Un exotique potentiel de niveau B parce que son catalyseur reçoit un amour tout aussi nécessaire. Quand La Forme Finale relâche, plutôt que d'être constamment actif, le Catalyst s'activera après un rechargement spécial suite à un kill et ne réduira plus la portée ou la cadence de tir.
  • Bastion: Avec la refonte à venir de son avantage, qui concentre ses dégâts et ses effets sur la mêlée, il y a une chance non nulle qu'il devienne une option DPS secondaire intéressante, si vous en avez besoin.
  • Chaos Déterministe: Il devrait désormais être beaucoup plus cohérent dans l'application du débuff Volatile aux ennemis, n'ayant besoin que de quatre tirs pour le faire. Tous les 16 tirs affaiblissent également les ennemis, et l'arme est désormais intrinsèquement championne anti-barrière, ce qui est bien.

Tableau Récapitulatif des Classes

Classe Roleplay Caractéristique Principale Capacité Spéciale Capacité de Sauts Super
Titan Tank Résistance aux dégâts Barrière énergétique Double saut puissant Bouclier de lumière
Chasseur Archer / Voleur Mobilité Esquive qui recharge l'arme Double/Triple saut rapide Bâton de lumière
Arcaniste Mage Récupération des points de vie Zone de lumière qui soigne Vol plané après double saut Attaque aérienne avec épées enflammées

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