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Quoi de mieux pour donner le coup d'envoi de la septième année d'Apex Legends que de mettre le feu aux poudres ? Avec des optimisations à tous les niveaux, aucune arme ne constituera un mauvais choix.

Le nouveau gameplay méta s'annonce par ailleurs passionnant, la saison dernière - axée sur le soutien - laissant place à une saison tournée vers l'agressivité à l'occasion de l'anniversaire du jeu. Si l'on ajoute à cela d'importantes mises à jour pour les armures et les casques, un meilleur accès aux armes grâce aux arsenaux, et la réduction de l'encombrement visuel, éliminer ses cibles n'aura jamais été aussi rapide et gratifiant !

Les Légendes d'Assaut : Des arsenaux ambulants

Les Légendes d'assaut sont des arsenaux ambulants. Elles sont forgées au combat et toujours prêtes à en découdre. Leurs capacités leur confèrent une incroyable utilité au combat qui permet de perturber leurs ennemis, de menacer leurs positions ou de leur fournir des ouvertures stratégiques pour frapper l'ennemi.

Évolution des Dégâts des Armes

Au fil des années, les Jeux Apex ont évolué de bien des façons pour offrir aux Légendes davantage d'autonomie et d'options pour combattre, survivre et exprimer leur talent. Parallèlement à cette évolution, les dégâts de référence de nos armes sont restés stables, mais sont devenus obsolètes. Le Battle Royale est une question de stratégie et de timing. Ces aspects sont la clé du succès, mais la stratégie disparaît si les combats prennent trop de temps et que vous avez affaire à votre 3e, 4e ou même 5e groupe d'ennemis.

Rationalisation de l'Équipement Défensif

Outre les améliorations apportées aux armes, nous nous sommes penchés sur l'aspect défensif du butin en procédant à une importante rationalisation. Les casques de faible niveau (blanc, bleu et violet) ont été supprimés et remplacés par des casques rares de grande valeur offrant des avantages en jeu significatifs. En ce qui concerne l'armure, les Légendes ne passeront plus au niveau rouge (125 boucliers) en atteignant le niveau 4, mais seront plafonnées au niveau 3 (100 boucliers).

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Note des développeurs : l'armure rouge permettait une plus grande disparité de niveau de santé en milieu et en fin de partie, ce qui pouvait inciter certains joueurs à signer un maximum de dégâts dans les zones périphériques et à éviter le combat pour collecter des ressources. Les joueurs devront sans doute continuer à consommer des médicaments dès qu'ils le pourront avec un niveau de santé maximal réduit, un casque d'or universel et une tonne d'améliorations pour les armes.

Réduction de l'Encombrement Visuel

L'encombrement visuel dans les fusillades n'est pas un sujet que nous prenons à la légère. Pour tenter d'y remédier, nous avons réduit les effets et les particules que vous voyez lorsque vous tirez avec votre arme.

Ajustements des Armes

Note des développeurs : les armes à longue portée se situent entre l'arsenal à moyenne portée et les fusils de précision, mais elles sont souvent surclassées par l'une de leurs voisines. Les fusils à pompe reçoivent une augmentation des dégâts de base, mais perdent leur capacité à infliger des dégâts accrus pour les tirs à la tête. Ils infligent déjà des dégâts considérables en rafale, mais ces tirs à la tête entraînent des pics de dégâts difficiles à prendre en compte. Cette modification crée une palette de dégâts plus claire qui encourage les joueurs à envoyer autant de plombs que possible (au lieu de viser la tête et d'en rater la moitié).

Nous avons ajusté les dégâts des tirs à la tête de nos fusils de précision afin de leur donner plus d'impact, plutôt que d'augmenter les dégâts de base de leurs tirs au corps. Notre but est de mettre l'accent sur leur rôle en tant qu'armes de précision, récompensant un gameplay basé sur la patience et l'habileté. Pour insister là-dessus, nous avons également réduit la quantité de dégâts qu'ils infligent aux membres.

Mises à Jour des Légendes

Ash

Le piège à arc et le relais phasique d'Ash bénéficient cette saison d'un certain nombre d'améliorations, les rendant ainsi plus efficaces et plus fiables. Grâce à ces améliorations, Ash peut immobiliser ses cibles plus fréquemment avec son piège. La grande nouveauté concerne sa nouvelle capacité passive : Prédation implacable. Ash dispose ainsi d'une propulsion omnidirectionnelle à courte portée qui lui permet de foncer sur une cible piégée ou de fuir rapidement un affrontement en combat rapproché.

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Note des développeurs : le kit d'Ash aurait dû bénéficier de quelques améliorations pour qu'elle fasse partie des meilleurs Prédateurs Apex. La plupart des changements visent à améliorer l'efficacité de ses capacités. Le placement, la distance et la vitesse de sa capacité ultime ont été améliorés, et le point d'attache de son piège s'accroche à la pointe du projectile plutôt qu'à la cible en train de s'échapper. Plus important encore, Ash bénéficie d'une nouvelle capacité passive de mouvement, qui n'est pas sans rappeler la capacité de son Titan d'autrefois. Sa nouvelle propulsion est un outil de repositionnement ou de réduction de distance incroyablement efficace en plein combat, ce qui fait d'elle une ennemie redoutable lorsqu'elle se rapproche de sa proie ou qu'elle prend l'ascendant sur ses adversaires en duel.

Ballistic

Ballistic voit certaines de ses améliorations de prédilection, à savoir la charge supplémentaire et l'harmonisation de bandoulière, intégrées à son kit de base, ce qui lui confère davantage d'utilité et de polyvalence dès le début du jeu. Tempête, sa capacité ultime, lui octroie également un bonus de vitesse, ce qui rend les attaques de Ballistic et de son équipe particulièrement redoutables.

Dans sa bandoulière, Ballistic peut désormais transporter des armes de caisse, dotées de munitions infinies lorsque Tempête est active.

Note des développeurs : Ballistic a fait l'objet de quelques mises à jour, mais n'a jamais vraiment trouvé sa place pour mener la charge. L'intégration des améliorations de la bandoulière et de balles supplémentaires dans son kit permet à un plus grand nombre de joueurs de profiter des mécaniques de jeu essentielles de cette Légende tout en augmentant la vitesse de sa capacité ultime, ce qui renforce son efficacité naturelle au combat et encourage son escouade à attaquer. Nous avons toujours hésité à laisser Ballistic transporter une arme de caisse dans sa bandoulière, mais cette saison, nous tentons un coup de poker en permettant à Ballistic de laisser éclater sa colère.

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