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Bienvenue dans ce guide complet pour débloquer le secret de la carte Der Eisendrache dans le mode zombie de Call of Duty. Cette quête, réalisable en solo ou en coopération, est riche en prérequis et demande une attention particulière à chaque étape. Suivez ce guide pour ne rien manquer et mener à bien votre mission.

Préparation Initiale

Avant de commencer, il est conseillé d'ouvrir les deux premiers passages à droite pour atteindre la zone de rituel. Cette zone, avec ses 4 piliers et son autel central, vous permettra de consulter vos 3 défis individuels. N'oubliez pas, chaque joueur a ses propres défis !

Remettre le Courant

Comme dans toute carte zombie, la première étape cruciale est de remettre le courant. Il y a un générateur par joueur, donc si vous êtes quatre, il y en aura quatre à activer. Les emplacements varient d'une partie à l'autre, mais restent généralement dans les zones indiquées.

  1. Ouvrez les passages du laboratoire A (à l'ouest) au laboratoire B (à l'est) en passant par l'entrée du bunker.
  2. Remplissez votre seau d'eau irradiée. La bleue est la plus simple d'accès depuis le laboratoire A.
  3. Videz le seau dans le laboratoire le plus proche pour alimenter la moitié de la carte.
  4. Répétez l'opération pour alimenter l'autre laboratoire.
  5. Ouvrez le bunker avant que les laboratoires ne tombent en panne de carburant.

Une fois dans le bunker, ouvrez la porte au fond à gauche pour $1500, progressez dans l'eau, puis retirez les toiles d'une turbine sous l'eau. Soyez prêt à affronter des zombies une fois la toile enlevée.

Fabrication et Utilisation du KT-4

Il y a certains objets à fabriquer qui seront obligatoires pour le secret. Une fois que vous l'avez, chargez-le en tuant des ennemis. Lorsqu'il est utilisable, utilisez sa fonction Hypnotiser pour révéler un morceau de carte manquant sur le mur en face de l'eau irradiée violette.

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Défis et Boucliers Antizombie Électriques

Allez dans la zone de rituel pour voir où vous en êtes de vos défis et avancez un maximum afin de disposer assez rapidement de vos boucliers antizombie électriques (voir Attaque avec la batterie). Si ce n'est pas possible dans l'immédiat, commencez les étapes suivantes, vous y reviendrez plus tard. À noter : Mettre un coup de bouclier antizombie électrique dans un distributeur d'atouts ou de gobblegums divisera son prix par 2.

Récupération des Écrous

Pour obtenir un obus, vous devez faire une plante bleue fertilisée (voir annexe). Une fois qu'un joueur a récupéré un obus, dirigez-vous dans la première salle à droite dans le bunker, où trône un canon d'artillerie en son centre. Rapprochez-vous du canon et attendez qu'un avion passe dans sa ligne de mire pour tirer l'obus en appuyant sur en visant le canon.

Fraîchement tombé de l'avion, cet écrou émet encore de la fumée noire. Le gobblegum "Partout sauf ici !" est nécessaire ici. Utilisez-le pour être téléporté dans une pièce étroite, en haut du laboratoire A.

En solo, vous devez aller devant la tyrolienne au laboratoire A et mettre un coup de bouclier antizombie électrique sur le panneau de contrôle. Une fois qu'il est électrisé, prenez la tyrolienne et lâchez prise (en appuyant sur ) quand vous êtes JUSTE au dessus du ponton en bois pour atterrir dans ce lieu inaccessible autrement. Récupérez-y l'écrou avant de revenir du côté du bunker.

À plusieurs, un joueur doit se placer devant le panneau de contrôle de la tyrolienne au laboratoire A, l'autre doit prendre la tyrolienne. Lorsque le deuxième joueur est juste au dessus du ponton en bois, le premier doit mettre un coup de bouclier antizombie électrique dans le panneau de contrôle pour faire tomber son allié au bon endroit.

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Placez ensuite les écrous dans la salle des machines que vous aviez révélé au cours de l'étape 3, sur la machine de l'ascenseur.

Amélioration du KT-4 en Masamune

Comme pour sa fabrication, il faut 3 pièces pour améliorer le KT-4 en Masamune. Attention : ne partez surtout pas affronter le boss sans Masamune et sans le masque à gaz ! Le premier est nécessaire pour tuer le boss, et vous mourrez instantanément en pénétrant dans la zone du boss sans le deuxième. De plus, vous allez affronter beaucoup de créatures des marais et donc respirer un paquet de particules de spores tout en combattant. Il peut également être utile d'avoir préparé une plante clone.

Affrontement du Boss

Brisez les 3 branches en tirant dans leurs points faibles pour atteindre l'arène. Le principe est très simple, vous combattez des zombies, araignées et créatures des marais, alors que le boss vous regarde, accroché contre une grille avec ses 4 grosses branches. Il va de temps en temps essayer de vous mettre un coup, mais il n'est pas bien dangereux.

Une fois les 4 points faibles éclatés, le combat prend fin et la cinématique se lance.

Amélioration de la Colère des Anciens en Arc de Feu

La première étape pour améliorer la Colère des Anciens en Arc de feu est de récupérer la flèche de feu. Les cercles pourront être activés dans n’importe quel ordre, et depuis n’importe quelle Wundersphère. Vous allez maintenant devoir vous placer dans le cercle et tirer avec votre arc. Pour ce faire, placez-vous dans le rocher et tirez à nouveau avec votre Colère des anciens. Vous pourrez déplacer le rocher jusqu’à 3 fois.

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Pour cette étape, il suffira de faire la touche d’action en dessous de la boule de feu (voir image). Il faudra se rendre dans le souterrain, et appuyer sur la touche d’action devant le coffre correspondant au feu (voir image). Il suffira ensuite de tuer une vingtaine de zombies devant le coffre pour charger la flèche reforgée, puis de poser avec la touche d’action son arc dans le coffre. L’arc de feu amélioré ou ‘Kreeaho’ahm nal Ahmhogaroc‘, enflamme les zombies.

Conseils pour les Premières Manches

Avant de pouvoir massacrer du zombie à la pelle, encore faut-il pouvoir se payer un équipement digne de ce nom. Voici quelques conseils pour optimiser vos premières manches :

  • Manche 1, tirez dans le torse d’un zombie 4 fois avec le MR6 puis achevez-le au CàC.
  • Manche 2, tirez 8 fois et attaquez au CàC.
  • Manche 3, tirez 8 fois (si possible) et attaquez 2 fois aux CàC.
  • Manche 4, attaquez 3 fois aux CàC, avec ou sans tirs de MR6.

Évitez les bonus Bombe Nucléaire et privilégiez les armes à tête pour maximiser vos points. N'hésitez pas à investir dans l'atout Mastodonte (Juggernaut) pour augmenter votre résistance.

Étapes Avancées du Secret

  1. Charger le Téléporteur : En partie à plusieurs et classée ou en solo, pour l’étape 10 il faudra x arcs améliorés selon le nombre x de joueurs (ex : 2 joueurs = 2 arcs améliorés requis). En partie à plusieurs non classée (ou en local), pour l’étape 10, tous les arcs seront nécessaires indépendamment du nombre de joueurs. Pour cette étape vous aurez besoin de La colère des anciens, en version non améliorée. Rendez-vous ensuite dans la salle du téléporteur, dans le souterrain. Vous devez charger toutes les antennes du téléporteur en leur tirant dessus. Une fois qu’une antenne est chargée, elle devient jaune.
  2. Trouver les Objets Étincelants : Une fois le téléporteur chargé, vous devez chercher des objets qui produisent des étincelles. Ces objets peuvent apparaître un peu partout dans la carte. Vous devrez tirer sur chaque objet avec une flèche d’arc amélioré (pas besoin de la charger). Si vous tirez avec une autre arme ou que vous mettez trop de temps, l’étape sera échouée et vous devrez attendre la manche suivante pour réessayer. Il y aura en tout quatre objets à trouver. Un seul objet produira des étincelles à la fois.
  3. Voyage dans le Passé : Tous les joueurs devront maintenant se rendre dans le téléporteur situé dans le souterrain. Vous remarquerez qu’il est chargé avec de l’énergie violette. Une fois activé, le téléporteur vous enverra dans le passé. Vous vous retrouverez dans la même pièce, mais plusieurs années dans le passé, avant l’invasion des zombies dans le complexe.Vous verrez alors Dr Groph. Vous devrez également mémoriser les trois symboles dans l’ordre (du haut vers le bas), que vous pourrez voir sur la porte du coffre-fort que le Dr Groph utilise. Si vous ne parvenez pas à récupérer toutes les pièces ou à mémoriser le code, vous pourrez réutiliser le téléporteur en recommençant l’étape 3 (et donc commencer une nouvelle manche).
  4. Récupérer et Insérer le Fusible : Maintenant que vous êtes en possession du fusible, vous allez pouvoir l’insérer dans le panneau de commande du Rayon de la mort. Vous devrez ensuite appuyer sur de l’autre côté du panneau de commande, pour passer le Rayon de la mort en mode "Protect".
  5. Entrer le Code : Vous allez maintenant devoir entrer le code que vous avez mémorisé durant votre voyage dans le passé à l’étape 4. Pour cela, rendez-vous devant le terminal situé à côté de la tour de l’horloge. Vous devriez voir quatre écrans allumés, chacun affichant un symbole différent. Appuyez sur devant chacun des écrans représentant l’un des symboles que vous avez vu, dans le bon ordre. Si vous vous trompez, vous devrez refaire l’étape 4 (et donc l’étape 3), mémoriser un nouveau code et récupérer un nouveau fusible.
  6. Activer les Bornes Tesla : Une fois le code correctement entré, rendez-vous dans la salle du téléporteur dans le souterrain. Le coffre-fort devrait être ouvert. Vous pourrez y récupérer deux fusibles et une carte. Rendez-vous ensuite dans la zone du Rayon de la mort, et insérez chacun des deux fusibles dans une borne à tesla.
  7. Mini-Jeu de Mémoire : Pour cette étape, vous allez devoir faire un mini jeu de mémoire. Rendez vous devant les écrans de contrôle à côté de la tour de l’horloge, appuyez sur pour insérer la carte et observez les 4 symboles. Ils disparaîtront après quelques secondes et vous devrez appuyer sur devant l’écran qui correspond au symbole affiché sur l’écran supérieur. Vous devrez répéter le processus plusieurs fois. Le même mini jeu devra être fait sur les écrans de contrôles dans la zone de lancement de fusées. Notez qu’il est préférable d’attendre qu’un test de fusée soit effectué pour ne pas être dérangé. Vous pouvez déclencher manuellement le test de fusée un fois par manche. Pour cela, marchez sur la dalle qui fait apparaître une machine de mort dans le souterrain. Si vous vous trompez, vous pourrez simplement recommencer en réinsérant la carte. Attention cependant si vous ratez celui de la zone de lancement, vous devrez aussi recommencer celui à côté de la tour de l’horloge.
  8. Décharger les Bobines Tesla : Vous allez maintenant devoir appuyer sur le bouton vert qui se trouve de l’autre côté du panneau de commande. Cela aura pour effet de décharger les bobines Tesla.
  9. Récupérer la Tablette du Veilleur : Vous devrez maintenant récupérer la tablette du veilleur en vous rendant tous dans le téléporteur dans le souterrain, et en l’activant. Une fois dans le passé, vous devrez trouver une tablette cachée dans une caisse. Pour ouvrir cette caisse, vous devrez interagir avec avec un terminal qui se trouve à gauche d’un livre, à droite de la pièce.
  10. Protéger le Tombeau : Lorsque vous reviendrez dans le présent, un Panzer apparaîtra, sauf si vous en avez éliminé un durant la manche actuelle ou celle d’avant. Une fois la capsule tombée, vous allez devoir récupérer avec le générateur Vril, qui est tombé dans la neige près de la capsule de Dempsey. Placez-le ensuite avec devant le tombeau, qui se trouve devant l’endroit où vous récupérez La colère des anciens. Vous devrez le suivre. Il s’arrêtera à quatre endroits différents, où se trouvera un cercle blanc. Vous devrez tuer des zombies en étant à l’intérieur de chaque cercle en utilisant l’arc correspondant à la couleur que vous verrez autour de votre écran . Par exemple, si vous voyez un halo orange autour de votre écran, vous devrez tuer des zombies en étant dans le cercle en utilisant l’arc du feu. Chaque cercle correspondra à un arc différent.
  11. Préparer le Combat Final : Lorsque le veilleur se trouvera à côté de l’atout Double Coup, vous devrez placer la tablette du gardien avec sous le lampadaire. Vous devrez alors appuyer sur à l’emplacement du quatrième cylindre bleu manquant dans le coin de la pyramide pour le placer. Vous disposerez alors d’un répit d’environ trente secondes, marqué par un flash, durant lesquelles les zombies n’apparaîtront plus. Attention, faites le plein de munitions, bouclier neufs, atouts et GobbleGum car vous en aurez besoin. Il est également conseillé d’obtenir la ventouse* avant le combat, elle sera utile contre les panzer. Tous les joueurs devront placer leur Ragnarock DG-4 sur l’une des dalles qui servent à activer le dispositif anti-gravité à côté de la pyramide.

Obtention de la Ventouse

Pour commencer, vous devrez vous rendre dans la tour de l’horloge. Montez en haut de l’escalier et plantez un Ragnarock DG-4 devant l’horloge. Activez avec le levier en bas de l’escalier, sur une table à gauche en sortant en direction du Rayon de la mort. Vous remarquerez alors que l’horloge tourne, vous devrez l’arrêter à l’aide du levier lorsqu’elle affichera 9h35, soit 935. Procédez par à-coups lorsque l’horloge est proche de 9h30. Une fois que vous aurez correctement arrêté l’horloge, rendez-vous dans le souterrain.

Attendez que le dispositif anti gravité se mette en marche, puis allez sur les mur en passant dans les 4 cercles bleus, sans tomber. Si vous validez les 4 cercles, vous serez téléporté dans la pièce du téléporteur, dans le passé. Une fois dans cette pièce, appuyer sur pour récupérer la ventouse sur la table, qui est une nouvelle arme de mêlée. Tous les joueurs auront alors la ventouse comme arme de mêlée.

Combat du Veilleur Corrompu

Chaque joueur peut bénéficier d’une version améliorée temporaire de la ventouse qui permet de tuer n’importe quel zombie en un coup, Panzer compris. Pour l’améliorer, il faut simplement tuer un Panzer, avec n’importe quelle arme (seul le tir qui le tue).

Cette étape est sans doute la plus difficile de tout le secret. Vous allez devoir venir à bout du veilleur corrompu qui est assez coriace. Une fois les Ragnarock placés sur les dalles, vous allez être téléporté dans une pièce fermée où se trouve le veilleur. Des zombies squelette apparaîtront dans la pièce en continu. Le veilleur corrompu peut vous attaquer de quatre différentes manières.

Éloignez-vous de lui le plus possible et évitez toutes ses attaques tout en faisant attention aux squelettes. Après certaines attaques, des panzer apparaîtront. Il n’y a pas vraiment d’autre solutions que de les éliminer. Le GobbleGum Danger Immédiat, vous immunise contre les grenades électriques des panzer, peut se révéler utile si vous n’avez pas de méga GobbleGum.

La première attaque est une attaque de feu, similaire à l’effet de l’arc de feu. La deuxième attaque est une attaque avec des crânes. Ces derniers vous suivront et vous causeront des dégâts en vous touchant. La troisième attaque est l’apparition de zombies squelettes. Cette attaque électrique est assez similaire au Rayon de la mort. Si vous êtes touché par un éclair de cette attaque vous tomberez à terre en un coup.

Pour vous protéger lors de ces attaques, vous devrez vous mettre à l’abri derrière un pilier . Juste avant que l’attaque électrique ne commence, une boule d’énergie apparaîtra au centre de la pièce. Vous devrez alors vous dépêcher d’y poser un Ragnarock DG-4. Grâce au Ragnarock, le veilleur sera vulnérable. Vous devrez alors concentrer vos tirs dans la zone orange qui apparaîtra sur lui. Attention, cette zone disparaîtra assez rapidement.

Si vous lui infligez suffisament de dégâts, il grognera dans le langage des veilleurs. Sinon, il continuera de vous attaquer. N’oubliez pas de récupérer votre Ragnarock DG-4 après chaque attaque contre le veilleur. Vous devrez réussir à blesser trois fois le veilleur pour le vaincre.

Étape Finale

Arrive enfin l’étape finale. Rassurez-vous, vous avez fait le plus difficile ! Il ne vous reste plus qu’à placer la clé d’invocation dans la pyramide avec , puis à la récupérer. Vous devrez ensuite simplement la placer avec sur les écrans de contrôles situés à côté de la tour de l’horloge. Le secret sera alors terminé. La cinématique de fin se lancera.

Une fois le secret terminé, vous pourrez remarquer une icône hexagonal avec un vers de portail sur la page de sélection des cartes. Attention, il faut jouer au moins une manche après la fin du secret pour que celui-ci soit validé.

Objet de Quête du Vide

La première étape consiste à récupérer l’objet de quête du vide. Cette dalle se trouve dans la ‘salle des trophées’, qui se situe après l’atout Coup de pied arrière en direction de l’église. Vous verrez au sol une dalle qui laissera échapper de la fumée violette (voir image).

Récupérer les Crânes

Vous allez maintenant devoir trouver les 6 crânes dispersés sur la carte. Pour se faire, rendez-vous dans la ‘salle des trophées’, où vous avez libéré l’urne. Ces symboles apparaîtront sous la forme d’un bonus qui disparaît assez vite (voir image). Vous pouvez savoir combien vous en avez déjà récupéré en retournant dans la ‘salle des trophées’.

Symboles

Notez qu’il n’est nécessaire de récupérer que les 3 symboles qui correspondent aux mots que la voix vous a communiqués (à l’étape 4). Lorsque vous appuyez sur la touche d’action devant chevalier, un symbole violet apparaît (voir image). Attention, si vous vous trompez, la voix annoncera que ce n’est pas son nom.

Arc du Vide Amélioré

Il suffira ensuite de tuer une vingtaine de zombies devant le coffre pour charger la flèche reforgée, puis de poser avec la touche d’action son arc dans le coffre. L’arc du vide amélioré, ou ‘Kreegakaleet lu Gosata’ahm’ fait disparaître les zombies.

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