Bienvenue dans ce guide complet pour débloquer le secret de la carte Der Eisendrache dans le mode zombie de Call of Duty. Cette quête, réalisable en solo ou en coopération, est riche en prérequis et demande une attention particulière à chaque étape. Suivez ce guide pour ne rien manquer et mener à bien votre mission.
Avant de commencer, il est conseillé d'ouvrir les deux premiers passages à droite pour atteindre la zone de rituel. Cette zone, avec ses 4 piliers et son autel central, vous permettra de consulter vos 3 défis individuels. N'oubliez pas, chaque joueur a ses propres défis !
Comme dans toute carte zombie, la première étape cruciale est de remettre le courant. Il y a un générateur par joueur, donc si vous êtes quatre, il y en aura quatre à activer. Les emplacements varient d'une partie à l'autre, mais restent généralement dans les zones indiquées.
Une fois dans le bunker, ouvrez la porte au fond à gauche pour $1500, progressez dans l'eau, puis retirez les toiles d'une turbine sous l'eau. Soyez prêt à affronter des zombies une fois la toile enlevée.
Il y a certains objets à fabriquer qui seront obligatoires pour le secret. Une fois que vous l'avez, chargez-le en tuant des ennemis. Lorsqu'il est utilisable, utilisez sa fonction Hypnotiser pour révéler un morceau de carte manquant sur le mur en face de l'eau irradiée violette.
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Allez dans la zone de rituel pour voir où vous en êtes de vos défis et avancez un maximum afin de disposer assez rapidement de vos boucliers antizombie électriques (voir Attaque avec la batterie). Si ce n'est pas possible dans l'immédiat, commencez les étapes suivantes, vous y reviendrez plus tard. À noter : Mettre un coup de bouclier antizombie électrique dans un distributeur d'atouts ou de gobblegums divisera son prix par 2.
Pour obtenir un obus, vous devez faire une plante bleue fertilisée (voir annexe). Une fois qu'un joueur a récupéré un obus, dirigez-vous dans la première salle à droite dans le bunker, où trône un canon d'artillerie en son centre. Rapprochez-vous du canon et attendez qu'un avion passe dans sa ligne de mire pour tirer l'obus en appuyant sur en visant le canon.
Fraîchement tombé de l'avion, cet écrou émet encore de la fumée noire. Le gobblegum "Partout sauf ici !" est nécessaire ici. Utilisez-le pour être téléporté dans une pièce étroite, en haut du laboratoire A.
En solo, vous devez aller devant la tyrolienne au laboratoire A et mettre un coup de bouclier antizombie électrique sur le panneau de contrôle. Une fois qu'il est électrisé, prenez la tyrolienne et lâchez prise (en appuyant sur ) quand vous êtes JUSTE au dessus du ponton en bois pour atterrir dans ce lieu inaccessible autrement. Récupérez-y l'écrou avant de revenir du côté du bunker.
À plusieurs, un joueur doit se placer devant le panneau de contrôle de la tyrolienne au laboratoire A, l'autre doit prendre la tyrolienne. Lorsque le deuxième joueur est juste au dessus du ponton en bois, le premier doit mettre un coup de bouclier antizombie électrique dans le panneau de contrôle pour faire tomber son allié au bon endroit.
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Placez ensuite les écrous dans la salle des machines que vous aviez révélé au cours de l'étape 3, sur la machine de l'ascenseur.
Comme pour sa fabrication, il faut 3 pièces pour améliorer le KT-4 en Masamune. Attention : ne partez surtout pas affronter le boss sans Masamune et sans le masque à gaz ! Le premier est nécessaire pour tuer le boss, et vous mourrez instantanément en pénétrant dans la zone du boss sans le deuxième. De plus, vous allez affronter beaucoup de créatures des marais et donc respirer un paquet de particules de spores tout en combattant. Il peut également être utile d'avoir préparé une plante clone.
Brisez les 3 branches en tirant dans leurs points faibles pour atteindre l'arène. Le principe est très simple, vous combattez des zombies, araignées et créatures des marais, alors que le boss vous regarde, accroché contre une grille avec ses 4 grosses branches. Il va de temps en temps essayer de vous mettre un coup, mais il n'est pas bien dangereux.
Une fois les 4 points faibles éclatés, le combat prend fin et la cinématique se lance.
La première étape pour améliorer la Colère des Anciens en Arc de feu est de récupérer la flèche de feu. Les cercles pourront être activés dans n’importe quel ordre, et depuis n’importe quelle Wundersphère. Vous allez maintenant devoir vous placer dans le cercle et tirer avec votre arc. Pour ce faire, placez-vous dans le rocher et tirez à nouveau avec votre Colère des anciens. Vous pourrez déplacer le rocher jusqu’à 3 fois.
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Pour cette étape, il suffira de faire la touche d’action en dessous de la boule de feu (voir image). Il faudra se rendre dans le souterrain, et appuyer sur la touche d’action devant le coffre correspondant au feu (voir image). Il suffira ensuite de tuer une vingtaine de zombies devant le coffre pour charger la flèche reforgée, puis de poser avec la touche d’action son arc dans le coffre. L’arc de feu amélioré ou ‘Kreeaho’ahm nal Ahmhogaroc‘, enflamme les zombies.
Avant de pouvoir massacrer du zombie à la pelle, encore faut-il pouvoir se payer un équipement digne de ce nom. Voici quelques conseils pour optimiser vos premières manches :
Évitez les bonus Bombe Nucléaire et privilégiez les armes à tête pour maximiser vos points. N'hésitez pas à investir dans l'atout Mastodonte (Juggernaut) pour augmenter votre résistance.
Pour commencer, vous devrez vous rendre dans la tour de l’horloge. Montez en haut de l’escalier et plantez un Ragnarock DG-4 devant l’horloge. Activez avec le levier en bas de l’escalier, sur une table à gauche en sortant en direction du Rayon de la mort. Vous remarquerez alors que l’horloge tourne, vous devrez l’arrêter à l’aide du levier lorsqu’elle affichera 9h35, soit 935. Procédez par à-coups lorsque l’horloge est proche de 9h30. Une fois que vous aurez correctement arrêté l’horloge, rendez-vous dans le souterrain.
Attendez que le dispositif anti gravité se mette en marche, puis allez sur les mur en passant dans les 4 cercles bleus, sans tomber. Si vous validez les 4 cercles, vous serez téléporté dans la pièce du téléporteur, dans le passé. Une fois dans cette pièce, appuyer sur pour récupérer la ventouse sur la table, qui est une nouvelle arme de mêlée. Tous les joueurs auront alors la ventouse comme arme de mêlée.
Chaque joueur peut bénéficier d’une version améliorée temporaire de la ventouse qui permet de tuer n’importe quel zombie en un coup, Panzer compris. Pour l’améliorer, il faut simplement tuer un Panzer, avec n’importe quelle arme (seul le tir qui le tue).
Cette étape est sans doute la plus difficile de tout le secret. Vous allez devoir venir à bout du veilleur corrompu qui est assez coriace. Une fois les Ragnarock placés sur les dalles, vous allez être téléporté dans une pièce fermée où se trouve le veilleur. Des zombies squelette apparaîtront dans la pièce en continu. Le veilleur corrompu peut vous attaquer de quatre différentes manières.
Éloignez-vous de lui le plus possible et évitez toutes ses attaques tout en faisant attention aux squelettes. Après certaines attaques, des panzer apparaîtront. Il n’y a pas vraiment d’autre solutions que de les éliminer. Le GobbleGum Danger Immédiat, vous immunise contre les grenades électriques des panzer, peut se révéler utile si vous n’avez pas de méga GobbleGum.
La première attaque est une attaque de feu, similaire à l’effet de l’arc de feu. La deuxième attaque est une attaque avec des crânes. Ces derniers vous suivront et vous causeront des dégâts en vous touchant. La troisième attaque est l’apparition de zombies squelettes. Cette attaque électrique est assez similaire au Rayon de la mort. Si vous êtes touché par un éclair de cette attaque vous tomberez à terre en un coup.
Pour vous protéger lors de ces attaques, vous devrez vous mettre à l’abri derrière un pilier . Juste avant que l’attaque électrique ne commence, une boule d’énergie apparaîtra au centre de la pièce. Vous devrez alors vous dépêcher d’y poser un Ragnarock DG-4. Grâce au Ragnarock, le veilleur sera vulnérable. Vous devrez alors concentrer vos tirs dans la zone orange qui apparaîtra sur lui. Attention, cette zone disparaîtra assez rapidement.
Si vous lui infligez suffisament de dégâts, il grognera dans le langage des veilleurs. Sinon, il continuera de vous attaquer. N’oubliez pas de récupérer votre Ragnarock DG-4 après chaque attaque contre le veilleur. Vous devrez réussir à blesser trois fois le veilleur pour le vaincre.
Arrive enfin l’étape finale. Rassurez-vous, vous avez fait le plus difficile ! Il ne vous reste plus qu’à placer la clé d’invocation dans la pyramide avec , puis à la récupérer. Vous devrez ensuite simplement la placer avec sur les écrans de contrôles situés à côté de la tour de l’horloge. Le secret sera alors terminé. La cinématique de fin se lancera.
Une fois le secret terminé, vous pourrez remarquer une icône hexagonal avec un vers de portail sur la page de sélection des cartes. Attention, il faut jouer au moins une manche après la fin du secret pour que celui-ci soit validé.
La première étape consiste à récupérer l’objet de quête du vide. Cette dalle se trouve dans la ‘salle des trophées’, qui se situe après l’atout Coup de pied arrière en direction de l’église. Vous verrez au sol une dalle qui laissera échapper de la fumée violette (voir image).
Vous allez maintenant devoir trouver les 6 crânes dispersés sur la carte. Pour se faire, rendez-vous dans la ‘salle des trophées’, où vous avez libéré l’urne. Ces symboles apparaîtront sous la forme d’un bonus qui disparaît assez vite (voir image). Vous pouvez savoir combien vous en avez déjà récupéré en retournant dans la ‘salle des trophées’.
Notez qu’il n’est nécessaire de récupérer que les 3 symboles qui correspondent aux mots que la voix vous a communiqués (à l’étape 4). Lorsque vous appuyez sur la touche d’action devant chevalier, un symbole violet apparaît (voir image). Attention, si vous vous trompez, la voix annoncera que ce n’est pas son nom.
Il suffira ensuite de tuer une vingtaine de zombies devant le coffre pour charger la flèche reforgée, puis de poser avec la touche d’action son arc dans le coffre. L’arc du vide amélioré, ou ‘Kreegakaleet lu Gosata’ahm’ fait disparaître les zombies.
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