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Ce guide a pour but de répondre aux questions fréquemment posées sur le chasseur, en fournissant des informations claires et pertinentes.

I. Les Stats du Chasseur

Les statistiques les plus utiles pour un chasseur sont l'agilité, l'endurance, l'intelligence, le %critique, la puissance d'attaque (AP) et le %toucher. Comme pour toute classe, 1 point d'endurance donne 10 HP, et 1 point d'intelligence donne 15 mana.

1) L'agilité

L'agilité a des effets différents selon les classes. Pour le chasseur, 1 point d'agilité donne 2 points de puissance d'attaque à distance et 1 point de puissance d'attaque au corps à corps (CAC). Il faut 54 points d'agilité pour ajouter 1% de chance de faire un coup critique et 24 points d'agilité pour obtenir 1% de chance d'esquiver une attaque. 1 point d'agilité ajoute aussi 2 points d'armure.

2) Le % Critique

Un chasseur étant un dommage dealer (DD), il opte presque toujours pour des talents maximisant les dommages. On considère donc que vous avez tous le talent coup mortel, qui permet d'obtenir un bonus de 30% de dommages aux coups critiques. Il est également possible (et courant) de trouver des pièces d'armures ajoutant directement un bonus de 1% critique. Un coup critique frappe à 230% des dégâts normaux. L'amélioration des dommages due à un coup critique est donc de 130%. La valeur du % critique est de 1,3% de DPS supplémentaire.

L'apport du % critique en termes de DPS est d'autant plus grand que votre DPS de base est élevé. En d'autres termes, plus votre équipement s'améliore, plus le % critique a de valeur. Pour connaître votre % critique à distance, ouvrez votre "book" de compétence, passez le curseur sur l'icône "attaque". Vous avez le % critique au CAC, comprenant donc le +3% crit du template survie si vous l'avez choisi. Pour avoir votre % critique à distance, il vous suffit d'ajouter les +5% crit de la branche précision qui ne s'appliquent qu'à distance si vous l'avez.

Lire aussi: Maîtriser le Chasseur Tranquillisant (WoW Classic)

3) Le % Toucher

Il existe également des bonus directs de % toucher. Ce bonus n'est pas souvent apprécié à sa juste valeur par beaucoup de chasseurs. De base, un chasseur a 5% de chance de manquer sa cible par les attaques à distance sur une cible du même niveau que lui. Pour chaque niveau supplémentaire, vous perdez 1% de chance de toucher. Il n'existe pas d'autre bonus que le % toucher pour augmenter ses chances de toucher. La valeur du % toucher est de 1% de DPS supplémentaire.

Cependant, la valeur du % toucher n'est pas aussi stable que celle du % critique, le chasseur n'ayant que 5% de chance de "miss" sur une cible de même niveau. Au niveau 60, on pourrait considérer que seuls 5% de % hit sont nécessaires pour ne jamais manquer sa cible... C'est hélas faux. D'une part, au CAC, nos chances de "miss" sont bien plus élevées, donc chaque % hit continue à avoir de la valeur, et d'autre part, en PvE et notamment en PvE de raid 20/40, les mobs et boss vont du niveau 61 au niveau 63. Plus il y a de lvl d'écart entre vous et votre cible, plus vos chances de "miss" augmentent.

Il faut ajouter que le % toucher est déterminé par votre niveau de compétence d'arme. La valeur de 5% de "miss" contre un combattant de niveau égal n'est valable que si votre compétence d'arme est à son maximum, soit 300/300 au niveau 60. Vous perdez 1% toucher pour chaque 5 points de compétence manquants. Un chasseur utilisant un arc et ayant 295/300 en compétence d'arc a donc 6% de "miss".

4) La Puissance d'Attaque (AP)

La puissance d'attaque, ou AP, est augmentée par votre score d'agilité, de l'ordre de 2 AP à distance et 1 AP au CAC par point d'agilité. Les pièces d'armures comportant directement de l'AP apportent ce bonus au CAC et à distance à la fois, sauf si le contraire est précisé. Un item avec 54 de puissance d'attaque vous apportera donc 54 AP à la fois au CAC et à distance. En revanche, un bijou avec 48 de puissance d'attaque à distance, comme le bijou de Hache Trippe, ne vous apporte pas d'AP au CAC. 14 AP représentent 1 DPS. Plus votre puissance d'attaque est élevée, plus vos attaques font mal.

Un Hunter avec un très bon stuff est aux alentours de 175 DPS sans buff. À ce stade-là, on considère que 25 AP a autant d'apport en termes de DPS que 1% crit. C'est donc d'autant plus vrai tant que vous n'avez pas passé ce seuil. Cela signifie que tant que votre stuff n'a pas atteint un certain seuil, vous préférerez, dans le but d'améliorer votre DPS, 25 AP à 1% crit ; à fortiori, 12,5 agilité seront encore supérieures puisque cela vous apportera 25 AP et 0,23% crit.

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5) Résumé des Stats

Certaines de ces stats ne sont valables qu'une fois le niveau 60 atteint :

  • 1 point d'endurance = 10 HP
  • 1 point d'intelligence = 15 mana
  • 1 point d'agilité = 2 AP à distance, 1 AP au CAC, 2 points d'armure
  • 54 points d'agilité = 1% critique
  • 24 points d'agilité = 1% d'esquive
  • 1% critique = 1,3% de DPS
  • 1% toucher = 1% de DPS
  • 14 AP = 1 DPS

Calcul de visée : Dégâts de l'arme + dégâts des flèches + PA/14 * 2.8 + 600

12,5 agilité > 25 AP > 1% crit tant que vous n'avez pas dépassé les 175 DPS unbuff.

II. Les Talents du Chasseur

Voici une analyse de l'utilité des différents talents, notée entre 0 et 5, où 5 est le plus utile.

1) La Branche Précision

Palier 1

  • Trait de choc amélioré x/5 : Donne 4/8/12/16/20% de chance d'assommer la cible pendant 3 secondes. Note : 3/5.
  • Efficacité x/5 : Réduit le coût en mana de vos tirs, morsures, piqûres et dards de 2/4/6/8/10%. Note : 3/5.

Palier 2

  • Marque du chasseur améliorée x/5 : Augmente le bonus d'AP de la marque de 3/6/9/12/15%. Note : 0/5.
  • Coup fatal x/5 : Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec les armes à distance de 1/2/3/4/5%. Note: 5/5.

Palier 3

  • Visée x/1 : Nouveau skill, 3 secondes d'incantation, 6 secondes de recharge, même cooldown que le tir des arcanes. Au niveau 60, ajoute 600 points de dégâts à la prochaine attaque. Note : 5/5.
  • Tir des arcanes amélioré x/5 : Réduit le cooldown du tir des arcanes de 0.2/0.4/0.6/0.8/1 seconde. Note : 1/5.
  • Oeil de faucon x/3 : Améliore la portée de vos armes à distance de 2/4/6m. Note : 5/5.

Palier 4

  • Morsure de serpent améliorée x/5 : Augmente les dommages de votre dot de 2/4/6/8/10%. Note : 2/5.
  • Coup mortel x/5 : Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec vos armes à distance de 6/12/18/24/30%. Note : 5/5.

Palier 5

  • Flèche de dispersion x/1 : Nouvelle attaque, 30 secondes de cooldown utilisable au CAC et jusqu'à 15m. Ce skill inflige 50% des dommages de l'arme et plonge la cible dans un état de confusion pendant 4 secondes. Note : 5/5.
  • Barrage x/3 : Augmente de 5/10/15% les dégâts des flèches multiples et salve. Note : 4/5.
  • Piqûre de scorpide améliorée x/3 : L'endurance de la cible touchée par la piqûre de scorpide est réduite de 10/20/30% de la réduction de force. Note : 0/5.

Palier 6

  • Spécialisation arme à distance x/5 : Augmente de 1/2/3/4/5% les dommages infligés à distance. Note : 5/5.

Palier 7

  • Aura de précision x/1 : Aura de 45m de portée, qui augmente de 100 votre AP au CAC et à distance et celle de votre groupe. Note : 5/5.

2) La Branche Survie

Palier 1

  • Tueur de monstre x/3 : Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1/2/3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1/2/3% supplémentaires. Note : 4/5.
  • Tueur d'humanoides x/3 : Augmente tous les dégâts infligés aux humanoides de 1/2/3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques humanoides de 1/2/3% supplémentaires. Note 4/5.
  • Déviation : augmente vos chances de parer de 1/2/3/4/5% note : 2/5

Palier 2

  • Piège x/5 : Confère à vos Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 5/10/15/20/25% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec. Note: 3/5.
  • Frappe sauvage x/2 : augmente vos chances d'infliger un coup critique sur attaque du raptor et morsure de la mangouste de 10/20% note : 4/5.
  • Coupure d'aile ameliorée x/5 : confère 4/8/12/16/20% de chance d'immobiliser la cible pour 5s. Note : 4/5

Palier 3

  • Efficacité des pièges x/2 : Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15/30% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 15/30%. Note : 3.5/5.
  • Survivant x/5 : augmente vos points de vie totaux de 2/4/6/8/10% note : 5/5

III. Le Chasseur Précision

Le Chasseur Précision est le maître des Chasseur en PvE, il apporte tout ce dont a besoin le groupe notamment l'Aura de précision tout en ayant une capacité à DPS des plus conséquentes.

Lire aussi: Armurerie : Guide Complet (WotLK)

  • Le Build Aura de précision est le build purement orienté DPS du Chasseur Précision.
  • Le Build Pied sûr est conçu pour les Chasseurs ne disposant pas de leur cap Toucher, situé à 9%.

La rotation du Chasseur Précision est plutôt simple mais nécessite de comprendre un principe méconnu : le rechargement du Tir automatique. En effet, votre objectif est de lancer une technique, suivie d'un Tir automatique, puis d'une autre technique le temps que le Tir automatique se recharge. Le CD du Tir automatique varie selon la vitesse de votre arme : plus elle est rapide, plus le temps de recharge est cours.

L'Aura de précision permet à tous les joueurs du groupe à proximité d'obtenir un grand bonus à la Puissance d'attaque. Le Chasseur Précision doit donc être placé dans un groupe composé de Voleurs et Guerriers principalement afin de maximiser leur DPS.

Tir rapide est l'un de vos CDs offensifs majeurs. Feindre la mort bien qu'à première vue inutile est l'une des techniques que vous utiliserez le plus souvent puisqu'elle vous permet de supprimer toute la menace générée au préalable sur toutes les cibles.

IV. Le Familier du Chasseur

Le Chasseur a pour particularité de pouvoir dompter des familiers ayant bien des apparences et techniques différentes. Ce redoutable tigre blanc peut être trouvé à la Vallée de Strangleronce, dans les Royaumes de l'Est. Note : Selon nos informations, Lupos n'inflige pas de dégâts d'Ombre sur la version actuelle de WoW Classic et n'est donc pas le meilleur familier.

V. Races pour Chasseur

Horde :

  • La puissance de l'Orc est incomparable en PvE comme en PVP grâce à son racial Fureur sanguinaire, mais également Commandement qui est crucial en Chasseur. Aucune race ne l'égale en PvE.
  • Le Berserker est plutôt puissant en Chasseur, mais ce qui démarque le Troll c'est aussi et surtout sa Spécialisation Arc qu'il est le seul à offrir, un net atout en Chasseur.

Alliance :

  • Le Nain dispose de la Forme de pierre faisant de lui un très bon choix en PvP, ainsi que de la Résistance au Givre pour certaines situations précises en PvE.

VI. Métiers pour Chasseur

Si vous suivez nos conseils pour le choix des métiers, le Dépeçage est un excellent choix puisque que si vous choisissez le Travail du cuir vous pourrez être quasiment auto-suffisant. L'Ingénierie est le meilleur choix par défaut tant son utilité est grande, tant en PvE qu'en PvP.

VII. Le Chasseur Survie

Le Chasseur Survie est sans le moindre doute l'une des spécialisations les plus redoutées en PvP, tant par les casters que par les joueurs en mêlée. Sa capacité à esquiver et parer une grande quantité de dégâts tout en infligeant de très lourds dégâts fait frémir même le plus aguerri des Guerriers. En PvE, il est relativement faible (si ce n'est très faible) et n'a généralement pas sa place, en particulier en raid.

  • Le Build Hybride s'adresse à la plupart des Chasseurs Survie de par sa grande flexibilité : il est capable d'être excellent en mêlée comme à distance et n'a pas ou peu besoin de son familier pour être efficace.
  • Le Build Mêlée est le build des Chasseurs Survie les plus aguerris puisqu'il laisse de côté toutes les capacités à distance du build présenté précédemment au profit de dégâts infligés par le familier, d'esquive (toujours plus d'esquive, on aime ça) et de potentiel pour vos différents pièges.

Le Chasseur Survie n'a pas de rotation à proprement parler, d'une part car il s'agit d'une spécialisation principalement PvP, mais également parce que son gameplay repose en grande partie sur les esquives et les parades des attaques de vos adversaires grâce auxquelles vous aurez accès à la redoutable Morsure de la mangouste.

Feindre la mort bien qu'à première vue inutile est l'une des techniques que vous utiliserez le plus souvent puisqu'elle vous permet de supprimer toute la menace générée au préalable sur toutes les cibles.

Dissuasion est le "Panic Button" du Chasseur Survie, sans conteste son CD défensif le plus puissant (et le seul dont il dispose à vrai dire).

VIII. Maîtres d'Armes

Pour apprendre à manier les armes à feu, vous devez vous rendre auprès des maîtres d'armes dans les capitales. Voici une liste des entraîneurs en compétences d'armes :

Alliance :

  • Maîtres d'Armes de Stormwind : Woo Ping, Quartier Marchand. Il se trouve dans la boutique Weller's Arsenal.
  • Maîtres d'Armes d'IronForge : Buliwyf Stonehand, La Salle Militaire. Dans le bâtiment nommé Timberline Arms.
  • Maîtres d'Armes de Darnassus : Ilyenia Moonfire, Terrace des Guerriers. Juste derrière la Terrace des Guerriers, à gauche.

Horde :

  • Maîtres d'Armes d'Orgrimmar : Sayoc dans la Vallée de l'Honneur. Troisième à droite, dans la boutique "Armes de Legendes".
  • Maîtres d'Armes de ThunderBluff : Ansekhwa, à coté du marchand d'armes, sur la droite de l'étang.
  • Maîtres d'Armes d'Undercity : Archibald, Quartier de Guerre. A droite des 3 marchands d'armes.

IX. Compétences d'Armes

Dans WoW Classic, les compétences d’armes sont indissociables de vos prouesses en combat. Plus vous utilisez une arme particulière, plus vous serez apte à son maniement, ce qui aura un effet non négligeable sur votre capacité à toucher votre cible.

X. Astuces Diverses

  • Lance Aspect du faucon si vous êtes sous l'effet d'un autre aspect, ou bien Aspect du guépard si vous êtes sous l'effet d'Aspect du faucon.
  • Lance Aspect du singe si vous êtes sous l'effet d'un autre aspect, ou bien Aspect du guépard si vous êtes sous l'effet d'Aspect du singe.

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