Envie de participer ?
Bandeau

Cet article est un guide pratique regroupant toutes les informations nécessaires pour les débutants comme pour les joueurs déjà expérimentés dans DayZ. Il y a des dizaines d'armes différentes dans DayZ avec chacune leurs avantages et défauts.

Mise à Zéro et Télémétrie

La "mise à zéro" est une technique souvent évoquée pour les snipes. Pour l'utiliser correctement :

  1. Mesurez la distance qui sépare votre cible et vous, à l'oeil nu ou avec un télémètre (RangeFinder).
  2. Réglez la mise à zéro avec les touches page_up et page_down.
  3. Alignez votre viseur sur la cible et tirez.

Si vous n'avez pas de télémètre, vous pouvez essayer d'estimer la distance grâce à votre longue range scope.

Il faut mettre le viseur sur la cible et non la cible au milieu du viseur.

Astuces Supplémentaires

  • Pour empêcher le viseur de trembler, mettez une attelle. Cela permet d'atténuer le tremblement des armes, mais seulement pour quelques instants.
  • Après une course, vous bougez plus qu'en étant debout, qui bouge plus qu'en étant accroupi, qui bouge plus qu'en étant assis, qui bouge plus qu'en étant allongé.
  • Si votre personnage a froid, il tremblote.

Les Armes et Leurs Possibilités

Toutes les armes à feu n'ont pas la même fonction et presque aucune ne répond à toutes les situations. Pour choisir l'arme la mieux adaptée, il ne faut négliger aucun détail :

Lire aussi: Pistolet à verrouillage : Examen

  • Dans quel contexte allez-vous vous en servir?
  • Défense passive, attaque ou retraite précipitée?
  • À quel type d'épidémie allez-vous être confronté?
  • De combien de personnes se compose votre groupe?
  • Où se situe le champ de bataille?
  • Dans quel environnement?

Armes Blanches

Une simple hache de bûcheron brisera facilement le crâne d'un zombie. Les haches les plus légères et plus courtes font d'excellentes armes d'urgence. Toutefois, atteindre sa cible n'a rien d'évident. De plus, si vous ratez votre coup, vous risquez de perdre l'équilibre.

Arbalète

La puissance de l'arbalète permet au "carreau" de traverser proprement le crâne d'un zombie à 30 mètres. C'est une arme de sniper, pas un canon à eau. Ne l'utilisez que pour un seul zombie. Malheureusement, le poids et la taille d'une arbalète constituent un sérieux handicap.

L'arbalète est à la fois silencieuse et relativement précise en comparaison de sa faible portée. Le joueur peut créer un carquois en faisant clic droit sur un carreaux. Vous pouvez transporter jusqu’à six carreaux avec le carquois. Tout les carreaux peuvent être récupérés sur vos cibles.

Fusil-Mitrailleur

L’efficacité de l’arme repose sur sa densité de feu obtenue par sa haute capacité en munitions et sa haute cadence de tir. Le fusil-mitrailleur augmente l’autonomie de la troupe à l’attaque. Si vous nettoyez des zones confinées, le fusil-mitrailleur est l'arme idéale. Son canon court le rend bien plus maniable qu'un simple fusil.

Pensez à toujours sélectionner le mod "semi-auto". Le mod de "tire continu" gâche inutilement des munitions. L'un des inconvénients majeurs du fusil-mitrailleur reste son manque de précision.

Lire aussi: Acheter un pistolet à colle

Fusil d'Assaut

Le fusil d’assaut constitue l’arme principale du combattant individuel et il est approprié pour lutter contre des objectifs sur des distances allant jusqu’à 400 mètres. Sa maniabilité permet au tireur de se mouvoir rapidement, avec l’avantage d’une mise en joue et d’une ouverture du feu rapides. La haute précision du fusil d’assaut permet à un tireur entraîné de toucher avec une grande probabilité des objectifs visibles.

Conçue à l'origine pour combler le vide entre le fusil et le fusil-mitrailleur, cette arme offre une puissance de feu considérable tous en restant maniable.

Si vous choisissez un fusil d'assaut comme arme principale, tâchez de vous souvenir des question fondamentales qui s'appliquent à toute arme à feu : quelle est sa portée utile? Sa précision? trouve-t-on facilement des munitions?

Armes de Corps à Corps

  • La Hache
    • Avantages: Silencieuse et efficace.
    • Défauts: Vous oblige à être proche de votre adversaire, zombies ou bandit, ce qui vous fera généralement prendre des coups avant de le tuer.
    • Notes: La hache peut aussi être entreposée dans l'inventaire des utilitaires, elle vous servira à couper du bois.
  • Le Pied de Biche
    • Avantages: Silencieux
    • Défauts: Ne cause que de faible dommage, même défaut que la hache contre les ennemis.
    • Notes: Useless, à jeter dès que possible.

Note globale: Les armes de corps à corps sont intéressantes en début de vie, ou dans un groupe de plusieurs joueurs. Mais ne vous attardez pas sur celle-ci.

Armes de Poings

  • G17
    • Avantages: Tir en rafale.
    • Défauts: Chargeur peu fréquent, peu de dégâts.
    • Munitions: Chargeur G17 ou M9
  • Makarov
    • Avantages: Chargeur très fréquent.
    • Défauts: Dégâts très faible.
    • Munitions: Makarov Mag
    • Notes: Très utile en début de vie car les chargeurs sont nombreux dans les villes et les campagnes, mais ne vous éternisez pas dessus.
  • M1911
    • Avantages: Occasionne de très gros dommages, moins bruyants que la majorité des armes.
    • Défauts: Vous offrira l'illusion d'être invincible x_O
    • Munitions: M1911 MAG
    • Notes: Beaucoup de plaisir à tuer des zombies avec cette arme.

Notes global: Les armes de poings vous seront essentiels, car dans votre inventaire vous disposez de deux lignes de stockage réservez aux bandages et aux munitions de celle ci.

Lire aussi: Comment faire une demande de licence de tir en ligne ?

Fusil à Pompe

  • Double Barreled Shotgun
    • Avantages: Très gros dégâts, munitions très fréquentes.
    • Défauts: Très bruyants, chargeurs de faible capacités.
    • Munitions: M104 Slugs/Pellets.
  • M1014
    • Avantages: 8balles par chargeur, munitions en abondance, très puissant.
    • Défauts: Très bruyants, peu précis.
    • Munitions: M1014 Slugs/Pellets
  • Remington 870
    • Avantages: Puissant, précis, munitions en abondance.
    • Défauts: Bruyant.
    • Munitions: M1014 Slugs/Pellets.

Note global: Les fusils a pompes vous sortiront de situation dangereuse, mais leurs chargeurs a faible capacité et le bruits émit lors d'un tir vous rendra très vite vulnérable.

Fusils & Fusils à Lunettes

  • Winchester 1866
    • Avantages: Précis, munitions fréquentes, chargeurs de 15balles, dégâts conséquents.
    • Défauts: La vue FPS n'est pas simple.
    • Munitions: 1886 Slugs.
    • Notes: Pour avoir jouer régulièrement avec cette arme, je peux vous assurez qu'elle serra vous sortir d'un sacré tas d'emmerdes !
  • Lee Enfield
    • Avantages: Précis, munitions fréquentes, chargeurs de 10balles, dégâts conséquents.
    • Défauts: Petit rechargement entre chaque tir, très bruyants !
    • Munitions: Lee Enfield Mag.
    • Notes: La vue FPS avec cette arme est très sympas.
  • CZ550
    • Avantages: Fusil a lunette, le moins rare des Snipers.
    • Défauts: Le moins précis des Sniper.
    • Munitions: CZ550 Mag.
    • Notes: Quand vous visez avec la lunettes j'ai remarqué que le tir avez tendance a dévié vers la droite.

Note global: Les fusils sont très utiles en solo ou en groupes avec leurs munitions abondantes et leurs dégâts importants. Mais en ce qui concerne les fusil a lunettes, je vous conseil vivement de les utilisez en groupe, allez en ville avec un AS50 n'est pas très judicieux, sauf pour camper les joueurs.

tags: #trouver #munitions #winchester #dayz

Post popolari: