Cet article est un guide pratique regroupant toutes les informations nécessaires pour les débutants comme pour les joueurs déjà expérimentés dans DayZ. Il y a des dizaines d'armes différentes dans DayZ avec chacune leurs avantages et défauts.
La "mise à zéro" est une technique souvent évoquée pour les snipes. Pour l'utiliser correctement :
Si vous n'avez pas de télémètre, vous pouvez essayer d'estimer la distance grâce à votre longue range scope.
Il faut mettre le viseur sur la cible et non la cible au milieu du viseur.
Toutes les armes à feu n'ont pas la même fonction et presque aucune ne répond à toutes les situations. Pour choisir l'arme la mieux adaptée, il ne faut négliger aucun détail :
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Une simple hache de bûcheron brisera facilement le crâne d'un zombie. Les haches les plus légères et plus courtes font d'excellentes armes d'urgence. Toutefois, atteindre sa cible n'a rien d'évident. De plus, si vous ratez votre coup, vous risquez de perdre l'équilibre.
La puissance de l'arbalète permet au "carreau" de traverser proprement le crâne d'un zombie à 30 mètres. C'est une arme de sniper, pas un canon à eau. Ne l'utilisez que pour un seul zombie. Malheureusement, le poids et la taille d'une arbalète constituent un sérieux handicap.
L'arbalète est à la fois silencieuse et relativement précise en comparaison de sa faible portée. Le joueur peut créer un carquois en faisant clic droit sur un carreaux. Vous pouvez transporter jusqu’à six carreaux avec le carquois. Tout les carreaux peuvent être récupérés sur vos cibles.
L’efficacité de l’arme repose sur sa densité de feu obtenue par sa haute capacité en munitions et sa haute cadence de tir. Le fusil-mitrailleur augmente l’autonomie de la troupe à l’attaque. Si vous nettoyez des zones confinées, le fusil-mitrailleur est l'arme idéale. Son canon court le rend bien plus maniable qu'un simple fusil.
Pensez à toujours sélectionner le mod "semi-auto". Le mod de "tire continu" gâche inutilement des munitions. L'un des inconvénients majeurs du fusil-mitrailleur reste son manque de précision.
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Le fusil d’assaut constitue l’arme principale du combattant individuel et il est approprié pour lutter contre des objectifs sur des distances allant jusqu’à 400 mètres. Sa maniabilité permet au tireur de se mouvoir rapidement, avec l’avantage d’une mise en joue et d’une ouverture du feu rapides. La haute précision du fusil d’assaut permet à un tireur entraîné de toucher avec une grande probabilité des objectifs visibles.
Conçue à l'origine pour combler le vide entre le fusil et le fusil-mitrailleur, cette arme offre une puissance de feu considérable tous en restant maniable.
Si vous choisissez un fusil d'assaut comme arme principale, tâchez de vous souvenir des question fondamentales qui s'appliquent à toute arme à feu : quelle est sa portée utile? Sa précision? trouve-t-on facilement des munitions?
Note globale: Les armes de corps à corps sont intéressantes en début de vie, ou dans un groupe de plusieurs joueurs. Mais ne vous attardez pas sur celle-ci.
Notes global: Les armes de poings vous seront essentiels, car dans votre inventaire vous disposez de deux lignes de stockage réservez aux bandages et aux munitions de celle ci.
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Note global: Les fusils a pompes vous sortiront de situation dangereuse, mais leurs chargeurs a faible capacité et le bruits émit lors d'un tir vous rendra très vite vulnérable.
Note global: Les fusils sont très utiles en solo ou en groupes avec leurs munitions abondantes et leurs dégâts importants. Mais en ce qui concerne les fusil a lunettes, je vous conseil vivement de les utilisez en groupe, allez en ville avec un AS50 n'est pas très judicieux, sauf pour camper les joueurs.
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