Avoir la meilleure équipe composée de vos plus puissants héros est absolument crucial dans Saint Seiya Legend of Justice. De plus, avoir en tête les meilleurs personnages du jeu est toujours un atout au moment de partir au combat.
Saint Seiya Legend of Justice a beau être ce qu'on appelle communément un "iddle game" sur lequel vous n'avez pas besoin d'être concentré à 100%, il vous appartient malgré tout de former vous-même la meilleure équipe de Chevaliers du Zodiaque pour avancer dans cette colossale aventure. Par conséquent, collecter des héros sans cesse plus imposants est toujours une bonne chose, mais attention ; certains chevaliers cachent bien leur jeu, et sont de vrais trésors cachés.
La "tier list" ci-après vous propose un classement des meilleures unités combattantes du jeu. Les personnages appartenant aux "tiers" les plus hauts sont donc souvent des choix judicieux pour votre composition de combat. Saint Seiya Legend of Justice est un "iddle game", ce qui signifie que la plupart des combats s'y joueront en mode automatique. Par conséquent, votre marge de gameplay est relativement mince, et la "tier list" des meilleurs personnages est assez peu subjective.
Néanmoins, aucune "tier list" ne doit rester gravée dans le marbre, et toutes sont sujettes à interprétations. Comme toujours, on vous recommande surtout de jouer ce que vous aimez !
Les piliers de la création sont des objets d’une puissance incommensurable, forgés par les titans eux-mêmes, afin de façonner le monde. Chacun d’entre eux se situe sur une des quatre zones de départ des îles brisées (Thorneim, Haut-Roc, Azuna, Val’sharah) et leur obtention clôturera la suite de quête de ces zones.
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Comme dit plus haut, les armes conventionnelles ne seront d’aucun effet contre les ennemis que nous allons combattre, c’est pourquoi chaque classe va devoir partir à la recherche des armes prodigieuses qui leurs sont destinées. J’ai par exemple choisi la classe guerrier (spécialisation Arme) qui devra partir à la recherche de Stromkar, le Brise-guerre, une puissante épée imprégnée de magie ayant appartenu au premier roi des hommes.
C’est tout une suite de quêtes qui mènera à cet artefact destiné à devenir notre allié durant toute l’extension. En effet, en plus de vous apporter un nouveau pouvoir, cette arme peut évoluer grâce à la puissance prodigieuse (qu’on obtient via des sources diverses et variées), gagnant ainsi en puissance et offrant un nouvel arbre de talent. On disposera également de trois chasses, permettant d’incruster des reliques augmentant les capacités de cette armes, bref, on a des artefacts badasses chargés d’histoire et on est pas près de les lâcher !
Ayant compris ses erreurs avec le fief, Blizzard offre une toute nouvelle perspective au joueur. L’obtention de votre arme prodigieuse fera de vous une légende auprès de vos congénères, vous ouvrant ainsi les portes de votre hall de classe. Pour le guerrier, ce dernier ne sera autre que le Valhalla dans lequel on deviendra général des armées sous les ordres du titan Odyn.
Qui mieux qu’un démon peut battre les démons ? C’est un peu la philosophie de la nouvelle classe de WoW, les chasseurs de démons. Prêts à tout pour sauver Azeroth et suivre le chemin de leur mentor Illidan, ces derniers utilisent la magie gangrenée afin de s’octroyer les pouvoirs des démons qu’ils haïssent tant.
Proposant des mécaniques vraiment sympas et plutôt novatrices, ils profiterons d’une mobilité hors du commun en DPS et d’un gameplay alliant contrôle et régénération en TANK. Si la classe colle parfaitement au côté démoniaque, on regrettera tout de même le manque de finesse dans le gameplay de la spé DPS.
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Les 3/4 des sorts souffrent de délais assez longs, faisant du chasseur de démon une classe à burst avec un cycle DPS simple et constant. En sachant que la classe est en développement depuis Burning Crusade, c’est dommage qu’elle n’offre rien de plus.
Les donjons représentent, pour moi, l’essence même d’un bon RPG ! Partir en quête d’aventures dans des couloirs sinueux dans le but de rafler le butin, quelle sensation y a t il de mieux ? Legion offre tout un panel de donjons très bien finis. Les décors sont bien pensés pour avoir une progression moins linéaire (on a souvent le choix entre plusieurs chemins) et les mécaniques apportées dans ces derniers sont plus riches que jamais.
Les amateurs de défi pourront combattre les boss dans 3 niveaux de difficulté : normal, héroïque, mythique, permettant à tous les joueurs de trouver le challenge qui lui correspond. Le PVP a subi des changements à presque toutes les extensions. Modifications de statistiques, changement du système de récompenses, champs de batailles ouverts, etc. Aujourd’hui, Blizzard semble avoir trouvé l’équilibre avec un système adaptable et pérenne dans le temps.
Les combats contre les autres joueurs vous permettront de remplir une jauge d’expérience liée à l’honneur. Les niveaux gagnés grâce à cette jauge débloqueront des nombreux talents lié au PvP. Si Legion n’offre pas de nouveau champs de bataille, il marque en revanche le retour des tours de contrôle.
Chaque région possède une tour placée à un endroit stratégique qui devra être prise par la horde ou l’alliance. Si ce système peut offrir des combats épiques, il semble malheureusement peu attractif pour les joueurs, puisque ces endroits sont souvent déserts, peut-être est ce réservé à l’élite ? En contrepartie, on retrouve les égouts de Dalaran, tout comme l’arène des Gurubashi à l’époque.
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Depuis Mists Of Pandaria (le déclin avait commencé bien avant), les métiers sont devenus plutôt risibles, offrant une progression bien trop simple et une récompense assez quelconque. Blizzard a fait machine arrière et offre enfin un système de métier où il faudra travailler dur pour progresser et obtenir des objets puissants.
La découverte des plans se fera avec une très longue suite de quêtes et on pourra améliorer ces derniers (l’amélioration permet de consommer moins de ressources). Pour améliorer toute vos créations, il faudra créer une forge à obliterium et sacrifier de très nombreux composants. Ce système me semble très bien, car il récompense une fois de plus le travail acharné.
Le gros défaut des dernières extensions de WoW a été le manque de contenu end-game. Blizzard l’a bien compris et a trouvé la solution parfaite pour y remédier en reprenant le système d’aventure de Diablo III ! Une fois que vous aurez fini la progression des 5 zones de quêtes des îles brisées, vous débloquerez les expéditions. Il s’agit de mini-quêtes totalement aléatoires, dispersées aux quatre coins de la map.
Au-delà des expéditions, Blizzard à réutilisé un autre concept de Diablo… les équipements légendaires. Maintenant qu’on a fait le tour du jeu en lui-même, on va s’attaquer au sujet le plus passionnant, la direction artistique. Soyons honnête, on à très rarement (voire jamais) été déçu par les artistes de Blizzard, mais alors là !
La firme de Irvine nous vend du rêve en nous en mettant plein la vue et les oreilles. Les paysages sont juste somptueux, toutes les régions sont travaillées pour offrir une ambiance envoûtante, on a jamais eu autant envie d’explorer les paysages d’Azeroth. Au-delà des graphismes, le jeu a subi une très nette amélioration au niveau de la mise en scène.
Dernier point à aborder et pas des moindres : la B.O.. La musique de WoW à toujours fait partie des chefs d’œuvre du jeu vidéo, mais encore une fois, Legion est là pour nous prouver qu’on peut toujours faire mieux. Toutes les musiques sont réussies et certains thèmes, comme celui du Prince Anduin, vous donnent des frissons.
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