Envie de participer ?
Bandeau

Si vous souhaitez rendre Skyrim plus intense, alors téléchargez le mod Immersive Weapons. En tant que modification d'armes pour Skyrim, il augmente la variété d'armes dans l'arsenal du jeu.

Le Mod Immersive Weapons

Immersive Weapons est un mod de modification d'armes pour Skyrim. En tant que tel, il ajoute plus de 200 nouvelles armes qui peuvent être fabriquées, enchantées et améliorées. De plus, le mod intègre stratégiquement les armes dans le jeu. De cette façon, vous pouvez facilement trouver une arme appropriée à différents niveaux.

Immersive Weapons est une extension gratuite disponible pour The Elder Scrolls V: Skyrim qui ajoute plusieurs nouvelles armes au gameplay existant de Skyrim. Le mod vise à rester cohérent avec l'univers du jeu. Ce mod pour Skyrim ajoute 230 nouvelles armes que les joueurs peuvent découvrir, piller et fabriquer.

Les armes sont également améliorables et enchantables, et elles sont intégrées dans le jeu grâce à des listes de niveaux, des vendeurs et des donjons. Une fois que vous activez ce mod, vous avez accès à plusieurs armes personnalisées qui s'intègrent parfaitement dans le monde. En fait, toutes les armes ajoutées ne perturbent pas le déroulement du jeu.

Fonctionnalités Clés du Mod

  • Ajoute plus de 200 armes améliorables à votre arsenal.
  • Offre une sélection bien plus grande d'armes que ce que Skyrim propose par défaut.
  • Intègre stratégiquement les armes dans le jeu.
  • Offre tellement d'options dispersées dans le jeu que vous n'avez besoin que d'un seul mod pour trouver des munitions adaptées à votre niveau de puissance.

De plus, le mod Immersive Weapons Skyrim offre tellement d'options dispersées dans le jeu que vous n'avez besoin que d'un seul mod pour trouver des munitions adaptées à votre niveau de puissance, que vous soyez au niveau un ou cinquante.

Lire aussi: Particularités Arbalète Daedra Skyrim

Compatibilité et Cohérence

Chaque arme s'insère dans les catégories d'armes de base, et les noms de catégories d'armes sont tirés de véritables armes historiques. Immersive Weapons ajoute beaucoup de nouveau contenu au jeu, bien que ce soit principalement cosmétique. La raison en est que les armes sont conformes aux mécaniques et statistiques existantes du jeu; ainsi, cela ne change pas fondamentalement le gameplay.

En effet, toutes les armes ajoutées ne perturbent pas le déroulement du jeu.

Autres Mods et Améliorations

Quelques autres mods qui améliorent également l'expérience de jeu de Skyrim sont le mod Cloaks of Skyrim, FNIS Behaviors, 4GB Skyrim Mod. Pour ce guide, je me concentrerai sur trois des mods de jeu les plus populaires pour Skim : Skyward Swords, The Companions et Tribunal. Ces mods ajoutent des tonnes de fonctionnalités et de réglages au jeu de base qui les rendent uniques.

Dual Sheath Redux

Dual Sheath Redux est un mod gratuit pour le jeu de rôle fantastique en monde ouvert Skyrim. Ce mod modifie la façon dont les modèles de personnages du jeu sont représentés pour refléter plus fidèlement le choix d'arme du joueur. L'installation de Dual Sheath Redux change la façon dont Skyrim affiche les armes.

Lors de l'utilisation de ce mod, la deuxième arme ne disparaîtra pas. Au lieu de cela, elle apparaîtra dans le fourreau sur la hanche ou le dos de votre personnage, en fonction de la taille de l'arme.

Lire aussi: Améliorez votre Skyrim avec des armes à feu

Dual Sheath Redux améliore l'apparence du personnage principal de Skyrim. Ce mod introduira des changements bienvenus pour les joueurs qui ont toujours voulu porter des épées sur leur dos. De plus, le système de fourreau amélioré signifie que les modèles du jeu refléteront mieux les personnages réels.

Dual Sheath Redux est compatible avec de nombreux autres mods Skyrim. Cependant, des changements réguliers et des mises à jour fréquentes rendent nécessaire le téléchargement du dernier correctif avant de l'installer.

Junk's Guns : Un ajout unique

Que serait un jeu sans ses propres déchets, ou qu'est-ce qu'une ville sans son propre armurier, Junk's Guns est ce jeu particulier. Tout d'abord introduit dans A New Dawn, ce mod pour Skyrim est une refonte complète et une amélioration de la version originale. Il ajoute des armes entièrement automatiques à Skyrim, y compris des fusils à longue portée et des pistolets.

L'idée derrière le mod Junk's Guns est essentiellement de transformer n'importe quelle arme à feu vanilla ou importée en armes à feu équivalentes en skim, tout en veillant à ce qu'elles soient bien meilleures que les armes vanilla.

Combined Arms - Modern Weapon Pack (Fallout 4)

Combined Arms - Modern Weapon Pack est un mod gratuit pour Fallout 4 qui vous offre 14 nouvelles armes à utiliser. Pour des alternatives, Weapon Overhauls (AIO) offre une large gamme d'options personnalisables, de nouvelles armes et modifications, et Modern Weapon Replacers - All-In-One Pack combine une large gamme de mods de remplacement d'armes vanille en un seul mod.

Lire aussi: L'arbalète dwemer : une arme emblématique de Skyrim

Combined Arms - Modern Weapon Pack apporte 14 nouvelles armes à la table, toutes des fusils et des pistolets modernes. Le Barret M82A1 et le SV-98 sont les ajouts de fusils de sniper. Le PL-15 ‘Lebedev,’ le Beretta M9, M1911, Desert Eagle et le TT-33 Tokarev constituent les ajouts de pistolets. Les armes d'assaut comprennent le SIG SG550, le G36, le Steyr AUG, l'AS VAL et l'AKM. Il y a également le M249, un fusil automatique de section, et le SPAS-12, un fusil à double mode.

Il y a de nombreux accessoires optiques, silencieux, poignées avant et types de munitions. Il y a quelques types de viseurs et de lunettes qui varient en fonction des armes que vous personnalisez. Vous pouvez choisir n'importe quoi, des viseurs holographiques, des viseurs reflex, des viseurs en fer, des lunettes et au-delà. Vous pouvez même changer le type de chargeur. Vous pouvez sélectionner 5,56x45mm, 7,62x39mm, 10mm, parmi de nombreux autres types pour adapter la mission à venir.

Il y a huit types de munitions différents qui infligent différents types de dégâts à vos ennemis. Vous pouvez même personnaliser le museau, la poignée, la crosse, installer un bipied et plus encore. Il existe de nombreuses façons dont le mod vous permet de modifier votre arme.

Les animations sont excellentes. Les flashs de bouche, le rechargement et le recul sont similaires à ceux des armes originales dans le jeu. Les effets sonores tels que le verrouillage et le tir sont également bons. Le mod fait un excellent travail en assortissant les textures et les animations tout en introduisant de nouvelles armes.

Les nouvelles armes sont amusantes à utiliser et le nombre de façons dont vous pouvez personnaliser les armes est impressionnant. Les animations et les textures des armes s'intègrent parfaitement à celles de Fallout 4 d'origine.

Les Arbalètes en Bordeciel

Ce mod ajoute des arbalètes en Bordeciel comme si elles en avaient toujours fait partie. Les arbalètes de chaque matériau, les arbalètes des factions et les arbalètes-artéfacts ont été ajoutées de façon immersive à tout Bordeciel. Les adversaires ont une chance d'utiliser une arbalète : vous pouvez donc les trouver comme toute autre arme.

En plus des 54 types d'arbalètes, le mod ajoute 60 nouveaux arcs, 71 nouveaux types de carreaux, 28 nouvelles flèches, un nouveau pouvoir et un nouveau sort. Le tout est équilibré (dégâts, valeur, poids, recettes de forge). Ce mod ajoute des variantes de tous les arcs du jeu, mais avec une mire de visée, pour un total de 32 arcs.

Ils sont d'apparence similaire à leur contrepartie sans viseur et intégrés au jeu de façon immersive : ils apparaîtront selon votre niveau sur les PNJs, dans le butin et chez les marchands. Avec SkyPatcher, Aela, Faendal, Anneke, Derkeethus et les gardes des Rédorans en auront également à la place de leur arc vanilla. Vous pouvez aussi les fabriquer à la forge avec les atouts de forgeage correspondants et un exemplaire de l'arc de base vanilla.

Tous les arcs à viseur ont deux mires.

La Forge et l'Artisanat

Le Forgeage est une activité très complète dans Skyrim. L'Enchantement est l'artisanat des talents du Guerrier. Juste pour info : les armes et armures créées n'ont pas leurs efficacités multipliées par deux ... Le tannage consiste à travailler des peaux animales afin d'obtenir du cuir et des bandes de cuir. Ce cuir vous sera utile pour fabriquer des armes et des pièces d'armures. Les forgerons des villes vendent des pioches mais vous pouvez en ramasser dans les Mines.

Voici la liste des différents filons que vous pourrez miner ainsi que les endroits où vous pouvez les trouver. Vous ne pourrez extraire que 3 minerais par filon. Le minerai de Durinsecte que vous ne piocherez que sur ... les Durinsectes. Vous trouverez un specimen de ces créatures dans la Grotte du Val Oublié. Cette grotte est au nord de l'endroit où vous arrivez pour la première fois dans le Val Oublié. Les plumes et le crâne d'Aigle Osseux se récupèrent sur ... les Aigles Osseux lol. Ces oiseaux tournent en rond autour du Château Volkihar. Et leurs plumes et leur crâne vous permettront de fabriquer une Amulette d'Aigle Osseux.

Dans mes listes d'armes, je vous ai mis quel matériau utiliser pour aiguiser l'arme en question. Un exemple : j'ai un niveau 66 en forge avec la compétence Forge Elfique débloquée. J'ai consolidé sur un établi une cuirasse elfique ce qui me donne une amélioration Epique ! Ainsi je n'explique pas les conditions ... C'est pourquoi je vous donne un GROS conseil : pensez toujours à améliorer vos pièces d'armure et armes favorites ! Et qui se perfectionne facilement parce qu'en ramassant les matériaux nécessaires ou en piochant tout ce que vous pouvez, vous pourrez travailler ce talent et l'augmenter très facilement !

La Forgeciel est à Blancherive, au-dessus du bâtiment Jorrvaskr. Cette armure ne possède pas ce qui se fait de mieux en matière de protection LOL. Ses valeurs d'amures sont les mêmes qu'une armure en fer ! Cette armure est celle portée par les Draugrs ...

La Forge Lunaire se situe au Camp de la Lune Silencieuse, au nord-ouest de Blancherive. Le camp est peuplé par un groupe de bandit. Sur place vous pourrez aussi ramasser aléatoirement des armes en fer ou en acier possédant l'enchantement de la Lune Silencieuse. Enfin, dernier détail bien dommage : la Forge Lunaire ne fonctionne pas. Vous ne fabriquerez pas d'arme lunaire en l'utilisant. MAIS (et ça c'est bien ^^), vous pouvez désenchanter une des armes afin d'aprendre l'enchantement et aisi le placer sur une autre arme !

Je ne vais pas vous faire de tableau des armes présentant cet enchantement. Si vous faites partie de l'Académie de Fortdhiver, une de vos quêtes vous a amené dans l'Hyposcole. C'est là que vous avez trouvé la Forge d'Atronach. Ainsi cette forge vous permet de créer des objets à partir d'ingrédients de base. D'autres recettes peuvent être trouvées dans Bordeciel de façon aléatoire ... Les tableaux suivants ont été élaborés d'après le Creation Kit.

Cette forge dwemer légendaire peut-être trouvée lors d'une quête secondaire de l'extension Dawngard, intitulée Perdue dans les âges.

Conseils et Stratégies de Jeu

Pour une première partie de Skyrim, choisir un Orc ou un Nordique peut être un bon point de départ. Cependant, l'archerie est plus efficace avec un mode furtif pour maximiser les dégâts. On peut jouer arc sans forcément faire du furtif, mais armure lourde et archerie ne sont pas optimales. La forge et l'enchantement sont trop puissants à terme et peuvent flinguer toute notion de challenge.

Au niveau des armes, l'épée est plus rapide mais inflige moins de dégâts, la hache est un compromis, et la masse d'arme est la plus puissante mais la plus lente. L'enchantement est plus que recommandé.

Il faut monter les compétences en alchimie ou en enchantement. Demander à des entraîneurs experts en ces deux compétences : Babette de la confrérie noire pour l'alchimie ou Lami à Morthal et Arcadia à Blancherive.

Sorts Utiles

L'"enchantement" est une magie profane permettant d'attribuer un ou deux effets à une arme ou armure, ainsi que de tirer les pouvoirs des armes/armures magiques par leur destruction. La liste suivante contient quelques sorts utiles :

  • Convertit 25 points de santé en points de magie par seconde. Uniquement dans l'Abîme du Labyrinthe, pendant la quête de l'Académie de Fordhiver Le Bâton de Magnus.
  • Peut attirer à vous un objet éloigné. Guettez la lueur qui entoure votre corps : elle faiblit dès que le sort ne fait plus effet.
  • Lancez-le deux fois pour changer un morceau de minerai de fer (valeur : 2 pièces d'or) en un morceau de minerai d'or (valeur : 50 pièces d'or).
  • Crée une épée magique pour 120 secondes. Lancer le même sort des deux mains n'octroie pas deux épées liées.
  • Invoque un drémora libre dans un endroit précis au cours de la quête.
  • Crée une hache d'armes magique pour 120 secondes. L'âme remplira toujours la gemme spirituelle la plus petite possible.
  • Crée un arc magique pendant 120 secondes.
  • Réanime un cadavre de façon permanente pour qu'il se batte à vos côtés.
  • Les golems sont des versions plus puissantes des atronachs classiques.
  • Un débordement de feu qui inflige 8 points par seconde. Inflige 1 point de brûlure à la cible par seconde.
  • Chauffe les convecteurs dwemer pour la quête.
  • Un souffle de feu qui inflige 25 points de dégâts.
  • Une violente explosion inflige 40 points de dégâts dans un rayon de 5 mètres. Pendant 60 secondes, les adversaires au corps à corps subissent 8 points de dégâts de feu par seconde.
  • Un souffle de feu qui inflige 60 points de dégâts.
  • Une violente explosion de 100 points centrée sur le lanceur.
  • Utile pour renforcer un acolyte. Cible unique.
  • Révèle l'emplacement des quatre traités d'illusion nécessaires pour cette quête.
  • Étouffe le bruit de vos mouvements. Le lanceur est invisible pendant 30 secondes. Un autre sort immanquable pour les adeptes de la furtivité.
  • Si vous subissez un assaut soutenu, Soin rend rarement assez de santé pour éviter la mort.
  • Les bonus d'armure des sorts de barrières sont cumulables avec les sorts d'altération de Seconde Peau offrant une défense accrue.
  • Les morts-vivants de niveau 35 et inférieur qui entrent dans le cercle fuient.
  • Vision nocturne améliorée pendant 60 secondes.

Où Trouver les Mots de Puissance

  • Angarvunde (la brêche) - Quête de donjon : Medresi Dran et les morts errants.
  • Acsension des anciens (Châtellerie d'Epervine) - Repaire de dragon.
  • Tombeau d'Ysgramor (Châtellerie de Fortdhiver) - Quêtes des compagnons : Gloire funèbre.
  • Pic du Mistral (la Brêche) - Repaire de dragon.
  • Valthume (la Brêche) - Quête de donjon : Les trois réceptales. Repaire de prêtre-dragon.
  • Tertre de Ferlié (Châtellerie de Fortdhiver).
  • Redoute de la Vallée perdue (la Crevasse).
  • Unstengrav (Hjaalmarche) - Quête principale : La corne de Jurgen Parlevent.
  • Pic d'Antésang (Hjaalmarche) - Reparie de dragon.
  • Repaire de Brisargent (le Clos).
  • Sanctuaire de Voilneige (Châtellerie de Fortdhiver) - QUête de la guilde des voleurs : Le silence est d'or.
  • Rocher de la Mégère (la Crevasse) - Quête des Daedra : Les fragments du passé.
  • Le Labyrinthe (Hjaalmarche) - Dans els dédales de Shalidor.
  • Cap de languemorte (la Brèche) - Repaire de dragon.
  • Cratère Dent-de-dragon (la Crevasse) - Repaire de dragon.
  • Ruines de Primortis (Haafingar) - Quête des Daedra : La lumière de l'aube.
  • Bastion d'Hurlevent (Châtellerie d'Epervine).
  • Cairn des poussiéreux (Châtellerie de Blancherive) - Quête des compagnons : Une question d'honneur.
  • Gorge de Scindepierre (Châtellerie d'Epervine).
  • Gorge du Monde (Châtellerie de Blancherive) - Quête principale : La Gorge du Monde.
  • Crête de l'ossuaire (Estemarche) - Repaire de dragon.
  • Folgunthur (Hjaalmarche) - Quête parallèle : Une légende interdite.
  • Autel de Volciel (Hjaalmarche) - Repaire de dragon.
  • Crypte de Givrelac (le Clos) - Quête de donjon : la Dame pâle.
  • Mont Anthor (Châtellerie de Fortdhiver) - Repaire de dragon.
  • Saarthal (Châtellerie de Fortdhiver) - Quête de l'académie de Fortdhiver : Sous Saarthal, Quête parallèle : Une légende interdite.
  • Ragnvald (La Crevasse) - Repaire de prêtre-dragon.
  • Vif de Rannveig (Châtellerie de Blancherive).
  • Tertre de Voilâtre (la Brêche) - Quête de donjon : Les hurlements de Wilhelm.
  • Tour d'Automnelle (la Brêche) - Repaire de dragon.
  • Sanctuaire de la confrérie noire (Châtellerie d'Epervine).
  • Grotte oublié (le Clos) - Quête parallèle : La Fiole Blanche.
  • Vileserre (la Crevasse) - Quête liée de la Confrérie noir : La diseuse de bonne aventure.
  • Korvanjund (le Clos) - Quête de la guerre civile : La Couronne d'os.
  • La labyrinthe (Hjaalmarche) - Quête de l'académie de Fortdhiver : le Bâton de Magnus, repaire de dragon.
  • Forelhost (la Brêche) - Repaire de prêtre-dragon. ( Sud de Faillaise.
  • Ruines de la Grande porte (le Clos) - Repaire de prêtre-dragon.
  • Skuldafn (autre royaume) - Quête principale : Le repaire du monstre, repaire de prêtre-dragon.
  • Cisaille (le Clos) - Repaire de dragon et de prêtre-dragon.
  • Tertre des chutes tourmentées (Châtellerie d'Epervine) - Quête principale : Tertre des chutes tourmentées, Quête parallèle : La Griffe d'or.
  • Haut Hrothgar (Châtellerie de Blancherive) - Quête principale : L'art de la Voix, vous apprenez les deuxième et troisième Mots auprès des Grises-barbes.
  • Répit des morts (Hjaalmarche) - Quête de l'académie des bardes : A petit feu.
  • Haut Hrothgar (Châtellerie de Blancherive) - Quête principale : l'Art de la Voix. Appris auprès des Grises-barbes.
  • Volskygge (Haafingar) - Repaire de prêtre-dragon.

tags: #skyrim #visee #arbalete #guide

Post popolari: