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Très utiles pour avancer plus vite dans le jeu, les cheat codes sur Skyrim sont nombreux. Attention toutefois, ils ne sont pour l'instant accessibles que sur la version PC pour ceux listés ci-dessous. L'univers de The Elder Scrolls est infini et il faut parfois des mois pour terminer les quêtes les plus longues et certains secrets étranges ne sont découverts qu'au bout de plusieurs années. Alors que The Elder Scrolls 6 est en cours de développement, vous avez peut-être envie de terminer votre jeu plus vite.

Pour ouvrir la barre d'écriture du code de triche, vous devrez trouver la technique qui correspond à la version de votre clavier et de votre ordinateur. Généralement, il s'agit de ~ ou ² mais Alt Gr + 7 peut aussi fonctionner. Quand la barre s'affiche, il vous suffit ensuite de rentrer les codes ci-dessous.

Codes de base à connaître

Voici une liste de cheats basiques que vous pouvez utiliser fréquemment :

  • tmm 1 : Permet de dévoiler l'ensemble de la carte.
  • tgm : Vous rend invincible avec une force infinie.
  • psb : Permet d'envoyer des sorts aux autres joueurs (sur la version online, il existe un mode multijoueurs).
  • Resurrect : Ramène la cible choisie à la vie.
  • COC : Pour vous téléporter d'un point à l'autre.
  • Kill : Tue les ennemis sélectionnés.
  • tcl : Pour passer les murs sans difficulté.
  • help : Pour afficher la liste des commandes.

Augmentation de l'attirail et des niveaux

Voici comment augmenter vos ressources et vos niveaux :

  • player.modav burden "#" : Pour augmenter la surcharge, # étant le chiffre choisi.
  • AdvancePCLevel : Pour augmenter d'un niveau.
  • player.additem 0000000a "x" : Pour ajouter des crochets, X étant le nombre de crochets voulus. Par exemple, si vous voulez 12 crochets de plus, vous devrez taper player.additem 0000000a 12.
  • player.additem 0000000f "x" : Pour ajouter X pièces d'or à votre attirail.
  • AdvancePCSkill (skillname) # : Augmenter les niveaux de vos compétences (voir les noms des compétences juste après).

Noms des compétences en anglais

Pour augmenter les niveaux de vos compétences, vous devrez entrer leur nom en anglais dans le texte. Voici la liste complète si vous cherchez une compétence en particulier :

Lire aussi: Particularités Arbalète Daedra Skyrim

  • Restoration = Soin
  • Destruction
  • Illusion
  • Alteration
  • Conjuration
  • Enchanting = Enchantement
  • Smithing = Forge
  • Heavyarmor = Armure lourde
  • Block = Parade
  • Onehanded = Une main
  • Twohanded = Deux mains
  • Marksman = Archer
  • Lightarmor = Armure légère
  • Lockpicking = Crochetage
  • Pickpocket = Vol à la tire
  • Speechcraft = Eloquence
  • Sneak = Furtivité

Obtenir des cris de dragon

Pour obtenir un cri de dragon (en attendant de pouvoir en chevaucher un) dans vos compétences, vous devrez d'abord entrer le code player.unlockword suivi du code du cri. Il en existe 3 pour chaque cri, dont voici la liste. Par exemple, si vous souhaitez obtenir le cri de l'aura de perception, vous pourrez taper player.unlockword 60294.

  • Allégeance animale : 60291 / 60292 / 60293
  • Aura de perception : 60294 / 60295 / 60296
  • Cri de glace : 602A3 / 602A4 / 602A5
  • Désarmement : 5FB95 / 5FB96 / 5FB97
  • Forme éthérée : 32917 / 32918 / 32919
  • Furie élémentale : 3291D / 3291E / 3291F
  • Impulsion : 297BB / 297BC / 297BD
  • Marque mortelle : 60297 / 60298 / 60299
  • Paix de Kyne : 6029D / 6029E : 6029F
  • Ralenti : 48ACA / 48ACB / 48ACC
  • Souffle ardent : 20E17 / 20E18 / 20E19
  • Souffle glacial : 5D16C / 5D16D / 5D16E
  • Télékinésie : 602A0 / 602A1 / 602A2
  • Tourmente : 6029A / 6029B / 6029C

Changement de race

Pour des raisons pratiques ou simplement par pure envie, vous pouvez avoir besoin de changer de race. C'est tout à fait possible mais il existe deux techniques différentes. La première remettra votre magie + vigueur + santé à 100 (vous pourrez ensuite modifier ces caractéristiques) et la seconde ne touche pas à vos compétences.

Changer la race en reset

Pour changer la race, il vous suffira de taper le code "showracemenu" et de faire votre choix dans la liste. Vous devrez ensuite modifier les caractéristiques de vigueur, de magie et de santé. Pour y arriver, voici la marche à suivre (à chaque fois, X correspond au niveau que vous souhaitez) :

  • player.setav magicka "x" : repasse votre magie au niveau de votre choix
  • player.setav health "x" : pour remettre votre santé au niveau correspondant
  • player.setav stamina "x" : agit sur votre niveau de vigueur

Changer la race sans reset

Pour ne pas affecter vos compétences, vous pouvez changer la race en utilisant le code player.SetRace (Nom de la race). Vous trouverez ci-dessous la liste des races avec le nom à intégrer dans le code :

  • Altmer = Haut Elfes
  • Argonian
  • Bosmer = Elfes des Bois
  • Breton
  • Dunmer = Elfes Noirs
  • Imperial
  • Khajiit
  • Nord = Nordique
  • Orc = Orque
  • Redguard = Rougegarde

Obtenir des armes en plus

Si vous voulez obtenir plus d'armes dans votre inventaire, vous devrez taper le code player.additem (code objet)(Quantité). Par exemple, si vous tapez le code player.additem 0001399f 3, vous obtiendrez trois épées à deux mains elfiques.

Lire aussi: Améliorez votre Skyrim avec des armes à feu

Commandes avancées

Voici une liste de commandes plus complexes avec leur description :

Commande Description
[RefActeur].AddItem RefObjet nombre Ajoute nombre objet(s) de référence RefObjet2 à l'acteur ou au conteneur RefObjet. Une valeur négative pour nombre est possible.
[RefActeur].AddShout RefCri Ajoute le cri RefCri à RefActeur.
[RefActeur].AddSpell RefSort Ajoute le sort (ou pouvoir ou la capacité) de référence RefSort à l'acteur RefActeur.
[RefActeur].AdvSkill ActorValue nombre Augmente la compétence ActorValue comme si une utilisation normale en avait été faite.
[RefActeur].DamageActorValue ActorValue valeur Cause valeur point de dégâts (temporaires) à l'attribut ActorValue de RefActeur.
[RefObjet].Disable Désactive l'IA et les collision de l'objet RefObjet, et le rend invisible.
[RefObjet].Drop RefObjet nombre RefActeur jette au sol nombre d'objet de référence RefObjet de son inventaire.
fov [value] Change l'angle de vue.
[RefActeur].GetActorValue ActorValue Renvoi la valeur de l’attribut ActorValue de l'acteur RefActeur.
[RefObjet].GetAngle Axis Donne l'orientation de l'objet RefObjet autour de l'axe choisi (x, y ou z). L'angle est exprimé en degré.
[RefCellule].IsObjectInCell RefObjet Renvoie 1 si un objet de référence RefObjet est présent dans la cellule de référence RefCellule.
IsLocationCleared RefLocation Renvoie 1 si RefLocation a été exploré et vidé ( marqué Accomplie sur la carte ).
[RefObjet].GetPos Axis Donne la position de l'objet RefObjet sur de l'axe choisi (x, y ou z).
Help Texte Paramètre Affiche l'ensemble des ID des objets/sorts/perks/Variables/Dialogues etc. contenant Texte. Paramètre permet de cibler la catégorie dans laquelle s'effectue la recherche (0 pour toutes ). Si le Texte a rechercher contient un espace il faut le mettre entre guillemets.
[RefObjet].Lock Difficulté Vérrouille l'objet de type conteneur ou porte RefObjet au niveau Difficulté.
[RefObjet].MarkForDelete Marque l'objet RefObjet pour la suppression.
[RefObjet].MoveTo RefObjetDestination x,y,z Déplace l'objet RefObjet à (x,y,z) de RefObjetDestination ou x,y et z sont les distances sur les axes.
MoveToQuestTarget RefQuête Transporte le joueur vers l'objet de la quête RefQuête.
PlaceAtMe RefObjet nombre Crée le nombre d'objets RefObjet à l'emplacement de l'objet RefDestination.
player.createpotion RefEffet OptionRefEffet2 OptionRefEffet3 Crée une potion dans l'inventaire du joueur ayant les effets RefEffet et éventuellement OptionRefEffet2 et OptionRefEffet3.
[RefActeur].RemoveShout RefCri Supprime le cri RefCri de la liste de RefActeur.
ResetInterior RefInterieur Ré-initialise la cellule RefInterieur.
[RefActeur].RestoreActorValue ActorValue valeur L'attribut ActorValue de RefActeur est soigné de valeur.
SetGlobalValue VariableGlobale Valeur Affecte Valeur à la variable globale (GLOB) VariableGlobale.
[RefObjet].SetAlpha Valeur Modifie la transparence de l'objet RefObjet, la valeur indique le taux d'opacité.
[RefActeur].SetBaseActorValue ActorValue Valeur L’attribut ActorValue de base du personnage RefActeur passe à Valeur.
[RefActeur].SetLevel 1 Valeur 1 Change le niveau du personnage ou de la créature RefActeur.
[RefActeur].SetNPCWeight [0 .. 100] Change la carrure du Personnage RefActeur. L'effet est le même que la sélection du poids lors de la création du personnage.
[RefObjet].SetOwnership [RefActeur] Le joueur devient propriétaire de l'objet RefObjet.
[RefObjet].SetPos Axis Valeur Change la position de l'objet RefObjet sur de l'axe choisi (x, y ou z). Il est préférable de commencer par exécuter une commande getpos afin d'avoir un ordre d'idée de la position de RefObjet avant de la modifier. Un déplacement de 100 unités correspond environ à 1 mètre.
[RefObjet].SetScale Valeur Change l’échelle de l'objet RefObjet. Une valeur échelle de 0.5 réduit la taille moitié, alors qu'une valeur de 2 fait doubler la taille par exemple.
SetStage RefQuete valeur Fais passer la quête RefQuete au stage valeur. Le nom ou la référence peuvent être utiliser pour RefQuête.
[RefActeur].SexChange Change le sexe de l'acteur RefActeur.
[RefActeur].ToggleAI Active/Désactive l'intelligence artificielle de RefActeur.
[RefActeur].ToggleControl Active/Désactive le contrôle de RefActeur par le joueur.
[RefActeur].TeachWord RefMot Apprend le mot de pouvoir RefMot à RefActeur. Le mot ainsi appri doit être déverouillé avec une âme de dragon ou avec la commande UnlockWord pour être utilisé. Les mots ainsi ajoutés ne seront visibles que si le cri est déjà appris et si le mot précedant est déjà connu.
TFC Active/Désactive le mode caméra libre.
TGM Active/Désactive le mode invulnérable.
ToggleMapMarkers Change l'état de tous les marqueurs de la carte.
[RefActeur].UnlockWord RefMot Déverrouille le mot de pouvoir de référence RefMot pour l'acteur RefActeur.

Manipulation d'objets et créatures

Il est possible d'appliquer des fonctions complexes à des références spécifiques, comme le joueur, un objet ou une créature. La syntaxe est la suivante :

RefID . Commande paramètre1 paramètre2...

Ici, RefID est la référence de l'objet ou de la créature sur laquelle la commande va s'exécuter avec les paramètres spécifiés.

Obtenir la référence d'un objet

  1. Avant d'entrer en mode console, orientez correctement la vue du PJ, ou passez en mode 3ème personne pour voir le PJ.
  2. Entrez en mode console (touche ²).
  3. Faites un clic-gauche sur l'objet, l'acteur...
  4. Sa référence s'affiche entre crochets au centre de la première ligne de la console.

Un second clic sur l'objet le désélectionne. Vous pouvez remplacer RefID par une référence que vous connaissez (par exemple 000A2C94 pour Lydia) ou par player (pour le joueur). N'oubliez pas le point (.) entre la référence et la commande.

Lire aussi: L'arbalète dwemer : une arme emblématique de Skyrim

Exemples d'utilisation

  • Pour ajouter de l'or : player.additem 00000f xxx (où xxx est la quantité désirée).
  • Pour activer le mode invulnérable : tapez Togglegodmode ou tgm.
  • Pour traverser les murs : tapez tcl.
  • Pour tuer une victime : sélectionnez-la par clic-gauche et tapez Kill.

tags: #skyrim #armes #à #feu #cheat #code

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