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Rise of the Tomb Raider est un jeu d'aventure où la gestion des ressources, notamment les munitions, est cruciale. Voici un guide détaillé pour vous aider à surmonter les difficultés liées au manque de munitions et optimiser votre expérience de jeu.

Difficulté et Préparation

Il est possible d’obtenir le platine en une seule partie en commençant directement en difficulté Obsession mortelle, mais vous aurez plus de difficulté pour le 100% (Perfectionniste). Je vous recommande donc de faire une première partie en difficulté Rusé et astucieux ou Rite de passage qui vous facilitera le 100% avec l’instinct de survie qui mettra en surbrillance les collectibles.

Pensez donc à les réaliser lors de spots ennemis et à apprendre les compétences liées. Prenez garde toutefois à laisser un ennemi vivant, sinon la sauvegarde automatique se lancera.

Collectibles et Améliorations

Pour pouvoir déchiffrer un monolithe, il faudra au préalable améliorer le niveau d’un des trois dialectes (Quechua, Yucatèque et Mam) pour faire progresser le savoir antique de Lara lui permettant de lire les énigmes. Pour cela, il suffit de ramasser les artéfacts, documents et fresque pour faire progression son dialecte. Une fois le niveau atteint, interagissez avec le monolithe pour déchiffrer l’énigme.

Lorsque vous ramassez un artéfact, un document ou encore une fresque, ils s’ajoutent à votre collection d’artéfacts, accessible depuis le menu du pavé tactile. Vous devez compléter une collection à 100% en récupérant tous les objets d’une même liste. Vous devriez l’avoir naturellement au cours de votre partie ou en terminant l’histoire.

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Pour le reste des collectibles, vous pouvez récupérer les cartes d’archivistes et les sacs à dos d’explorateur qui afficheront respectivement les reliques, documents, monolithes, fresques et trésors, caches de survie, cryptes. Vous pourrez ainsi mettre un repère sur la map pour les voir lorsque vous utilisez l’instinct de survie.

Pour pouvoir améliorer une arme, vous devez récupérer les ressources nécessaires disponibles un peu partout. Il faudra également acquérir la compétence « Ruse du Renard » de l’arbre Guerrier qui coûte 2 points de compétence, vous permettant de débloquer le prochain niveau d’amélioration. Ensuite, en vous rendant dans un feu de camp, choisissez « Inventaire » puis l’arme que vous souhaitez améliorer.

La compétence « Sagesse du Hibou » de l’arbre Chercheur vous permet de mettre les objets de défis en surbrillance lorsque vous utilisez l’instinct de survie. Très utile pour mieux repérer ceux fondus dans le décor.

Techniques de Combat et Furtivité

Trophée pouvant être manqué. Vous devez tout d’abord débloquer cette compétence depuis un feu de camp. Pour cela, vous devez au préalable débloquer « Frapper du Serpent » contre 1 point de compétence, puis « Fureur du Serpent » . Vous aurez ainsi la possibilité de réaliser deux éliminations furtives lorsque deux ennemis se trouvent proches l’un de l’autre. Vous verrez alors le symbole de deux têtes de mort s’afficher. Faites ceci trois fois pour le trophée. Vous pouvez utiliser la recharge du dernier point de contrôle.

Trophée pouvant être manqué. Vous devriez l’obtenir naturellement au cours de votre aventure si vous avez l’habitude de tuer vos ennemis discrètement, surtout pour la difficulté Obsession. Pour tuer furtivement un ennemi, il suffit de se cacher dans un buisson ou feuillage et de presser lorsque la touche apparaît à l’écran.

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Défis et Missions Secondaires

Chaque région comporte un ou plusieurs petits défis à compléter. Ils vous mettent la plupart du temps à la recherche de plusieurs objets à ramasser ou à détruire.

Vous pourrez effectuer une mission secondaire pour la première fois lors de votre arrivée à Kuwaq Yuka. En parlant aux habitants, vous aurez vite la localisation d’une mission. Il vous suffira alors de suivre les balises d’objectifs secondaires pour la réussir et la terminer. Il y a un total de 8 missions secondaires disponibles dans le jeu.

Exploration des Cryptes

En explorant les cryptes du jeu, vous trouverez des sarcophages qui renferment des pièces de tenues spéciales, octroyant des bonus si vous les portez. Pour ce trophée, vous devez porter deux pièces d’une même tenue que vous aurez récupéré dans les cryptes. Vous devez au préalable les confectionner grâce à des ressources.

Les cryptes ressemblent aux défis tombeaux mais en version abrégée. La plupart du temps, il vous suffit de traverser des pièges où de vous frayer un chemin pour pouvoir accéder à un sarcophage qui renferme une pièce de tenue spéciale.

Les pièces de tenues spéciales se trouvent dans les sarcophages des cryptes (Sépultures). Une fois acquise, vous devez les fabriquer avec les ressources nécessaires depuis un feu de camp.

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Tombeaux et Énigmes

Il y a un total de 9 défis tombeaux dans le jeu. Ils vous permettent de débloquer des compétences qui ne sont pas obtenables autrement, étant bloquées au feu de camp et de trouver des ressources rares.

Exemples de Résolution d'Énigmes dans les Tombeaux

Tombeau 1

Vous devez pousser l’installation en bois vers la gauche qui vous permettra de tirer une flèche-grappin et traverser le ravin. Une fois de l’autre côté, tirez la manivelle vers vous pour faire descendre la charge. Sautez dessus et retournez vers la première installation en bois en contre-bas. Remettez-la dans sa position originale pour, cette fois-ci, tirer une flèche-grappin sur la charge que vous avez descendu. Retournez vers la manivelle plus haut et allez vite sauter sur la charge avant que la corde ne cède pour vous amener vers la prochaine zone. Il ne vous restera plus qu’à escalader en éviter les rochers qui tombent pour accéder à la stèle et terminer le tombeau.

Tombeau 2

Tirez le chariot de gauche pour retirer le contrepoids, puis poussez-le vers l’échelle. Amenez le second chariot là où se trouvait le premier. Allez tirer une flèche grappin sur le côté gauche de l’échelle vers la statue en hauteur. Grimpez sur la zone en hauteur pour sauter sur le contrepoids afin de le placer sur le chariot juste en dessous. L’échelle se soulève et vous pouvez pousser l’autre chariot de l’autre côté. Tirez une nouvelle flèche grappin sur le côté droit puis grimpez pour placer le second contrepoids sur le chariot et lever complètement l’échelle qui vous mène à la stèle.

Tombeau 3

Actionnez le premier levier de droite pour ouvrir les volets qui feront entrer le vent. Allez sauter sur le pendule de gauche qui se balance alors avec le vent, afin d’atteindre la plateforme de gauche. Actionnez ensuite le second levier qui fera la même chose. Sautez sur les plateformes pour atteindre le côté droit, puis utilisez une flèche-grappin sur le pendule pour le faire bascule et détruire les débris qui bloquent un second pendule. Retournez au second levier pour refermer les volets et pouvoir avancer vers le troisième levier. Inutilisable pour l’instable, grimpez à sa droite pour atteindre l’autre côté et utiliser à nouveau une flèche-grappin sur le second pendule pour briser les débris qui bloque le troisième levier. Allez l’actionner pour éteindre les flammes qui barrent la route, puis refermez-le pour pouvoir emprunter le chemin et accéder à la stèle.

Tombeau 4

Commencez par orienter le premier miroir vers le poteau tout à gauche qui le fera tourner afin de s’en servir pour franchir l’eau. Le second miroir devra être orienté vers un poteau tout au fond à droite en passant à travers la plateforme centrale. Retournez ensuite au premier miroir pour l’orienter maintenant sur le poteau à droite. Vous pourrez de cette façon, traverser tout le côté droit de la zone pour accéder à un troisième miroir. Servez-vous en sur le poteau de gauche sur lequel vous êtes arrivé et où vous allez repartir, afin de retourner au second miroir. Vous pourrez maintenant l’orienter sur le poteau gauche pour accéder au dernier miroir.

Tombeau 5

L’objectif est de faire descendre la tour afin de pouvoir accéder à la stèle. Commencez tout d’abord par vous diriger sur la gauche en sautant par-dessus les bras piégés et sauter en contre-bas. Passez les pièges encore inactif pour trouver un levier. Tirez-le au maximum pour activer les pièges qui fonctionneront jusqu’à ce que le levier retrouve sa position originale. Vous devez donc passer tous les pièges à temps pour pouvoir activer le levier au bout du chemin. Cette action fera baisser la tour, mais pas encore assez.

Tombeau 6

Le but est de faire tomber le canon que vous avez amené au-dessus de la cabine du capitaine afin de pouvoir y descendre et y trouver la stèle. Plongez dans l’eau pour atteindre l’arrière du bateau et partez escalader la paroi à gauche. Sautez sur le mât pour atteindre la seconde manivelle afin de faire tourner un autre des mâts. Grimpez à l’échelle pour sauter à nouveau sur une paroi à gauche et resdendre à l’arrière du bateau. Descendez en contrebas pour pousser le radeau dans l’eau et le relier à la porte avec une flèche-grappin. Remontez ensuite pour tirer le levier et passez la porte.

Tombeau 7

Dans la prochaine zone, tirez le levier au mur pour faire baisser le niveau de l’eau. Vous pouvez maintenant détruire les planches qui bloquent la première zone. Attention aux Yaaxil qui attaquent. Amenez ensuite le radeau dans la seconde zone puis allez activer de nouveau le premier levier pour remplir la zone d’eau. Revenez près du radeau pour atteindre l’ouverture dans le mur. Éliminez les Yaxxil présent, puis activez un nouveau levier. Vous devez ensuite, grâce au radeau, escaladez le mur pour atteindre le levier de la roue à eau. Attention la corde du radeau va lâcher, donc tirez une flèche-grappin pour le ramener vers vous, puis tirez-en une autre pour accrocher la roue au crochet en hauteur qui va faire monter la caisse. Sautez vite sur le radeau qui est emporté pour pouvoir accéder à la zone centrale à escalader.

Tombeau 8

Pour accéder à la stèle, vous devez vous servir des gaz toxiques en tirant des flèches enflammées afin de balancer ou faire monter des plateformes. Certaines plateformes seront à libérer grâce au couteau et certaines statuts à déboucher avec le piolet. Vous aurez quelques attaques de Yaaxils pour vous compliquer la tâche.

Tombeau 9

La porte qui mène à la stèle, située sous l’eau, est bloquée. Vous allez devoir l’ouvrir pour réussir ce tombeau. Commencez par détacher les deux radeaux, en faisant attention aux piranhas qui rodent sous l’eau. Montez sur le rebord grâce au dernier radeau, pour accéder à une zone avec un levier. Faite-le tourner pour abaisser le niveau de l’eau. Descendez près de la roue pour attacher une corde sur le crochet devant la porte grâce à une flèche-grappin. Retournez près du levier et préparez-vous au timming. Vous devez remettre l’eau sur la roue et lorsque la porte est ouverte, repoussez l’eau pour que la corde ne cède pas et gardez la porte ouverte.

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