Envie de participer ?
Bandeau

Cet article offre un aperçu des stratégies et astuces pour maximiser votre expérience dans Resident Evil 6 sur Xbox 360, en particulier pour obtenir des munitions illimitées et exceller dans le mode Mercenaire.

Munitions Illimitées

L'ajout des « munitions illimitées » est une bonne idée pour le joueur peu exigeant.

Mais je vous encourage à ne pas activer cette option si vous désirez pleinement profiter du jeu.

Mode Mercenaire : Stratégies et Astuces

Sincèrement, je trouve que les joueurs exagèrent la difficulté de ce mode mercenaire.

Les 4 premières missions (difficulté normale dira-t-on) je les ai faites tous sans exception avec uniquement le syg-12 (pompe).

Lire aussi: Guide du fusil à pompe

Dès le début je vends absolument tout et achète le syg-12 en améliorant les munitions et 1 point dans la cadence de tir.

Les 4 dernières missions j'ai changé de programme ^^ j'achète en premier lieu le magnum puis améliore le flingue de base.

4 points dégâts + max cadence de tir et +1 rechargement.

Par la suite j'augmente le reste ou vends le magnum et le rachète directe après vu qu'on l'obtiens avec un chargeur plein à chaque fois ^^.

La mission 5 faut un combo de 20 minimum (très aisé sur les monstres de ce niveau).

Lire aussi: Resident Evil 4 Remake : Comparaison des fusils à pompe

Et contrairement aux idées reçues, je me foutais du score de combo ^^ le combo x20 multiplie par 2 le temps obtenu sur les ennemis vaincus et donc les mini boss donne 1 minute au lieu de 30 secondes.

La mission 6 le château, j'ai dû m'aider d'une vidéo pour savoir à quel moment les nouveaux ennemis apparaissaient pour éviter les allez retour stupide que je faisais à chaque fois.

Le château seule la partie 2 a une importance sur le combo, la première partie en étant full combo 19 tout le long + argent ramassé etc etc me donne 200 000.

Autant dire que c'est dérisoire à ce niveau seule la partie 2 comptes niveau combo.

Pour le début j'ajoute juste une mine à l'achat que je dépose devant le colosse et tue en une balle de magnum ^^.

Lire aussi: Fusil de Resident Evil 7 : Emplacement et astuces

La mission 7 l'usine est une horreur parce qu'il faut absolument le combo x20 dès la première phase pour être tranquille durant la suivante (si suivante).

En full combo tout le long on obtiens un S garantis.

En faisant un combo de 40 et rushant à la sortie le S est aussi garanti (bonus temps toussa toussa).

Mais le souci c'est que le niveau est une galère à enregistrer... pas les ennemis ou de difficulté plus qu'une autre mission juste le coté labyrinthe qui est atroce...

J'ai détesté ce niveau sur son design et le coté où je dois aller ?

Sinon le reste bas combo x20 au début + les 3 demoiselles une balle de magnum voir tout le chargeur du magnum pour vaincre les 3 avec un combo x30 elle octroie 3min sans compter le reste des ennemis sur la route.

La mission 8 mad village je pense que je dois être un des rares à avoir passé plus de temps sur cette mission que les autre.

J'ai eu toute les peines du monde à viser les gargouilles qui casser mon combo et me faisait recommencer encore et encore....

Sinon même principe petit flingue + magnum sur les géants et les deux trucs mécanique (qu'on une marque rouge sur le corps).

On a assez de balle de magnum vu que chaque mission ajoute +2 munitions max.

Ah oui en vrai on peut sauter les 9 premiers ennemis géant + 3 monstre et les gargouilles et obtenir un full combo tout le long.

Pour les bonus je me suis jamais vraiment intéressé à autre chose que les ennemis explosent ou peuvent exploser.

Le reste je mettais déplacement rapide mais dégâts x2.

Vu que quoi qu'il en soit on meurt en deux coup osef de savoir qu'avec le bonus on meurt en ...

En mixant le cheminement pour obtenir un combo x20 sur certaine mission 5-8 on obtiens un rang S facilement en faisant quelques tentative.

Par contre le rang SS ou SSS faut vouloir s'investir sur le jeu ce qui n'était pas mon cas.

tags: #resident #evil #6 #xbox360 #munitions #illimitées

Post popolari: