Le patch 7.2 de World of Warcraft a introduit de nouvelles apparences d'armes prodigieuses, accessibles uniquement lorsque la tour des mages du rivage Brisé est active. Ces défis, au nombre de sept, nécessitent d'accomplir des objectifs spécifiques à votre rôle.
Les défis des armes prodigieuses sont la conclusion des quêtes réalisées pour renforcer votre arme. Un équipement de haut niveau (920 à 930 iLvL conseillé) est nécessaire pour les vaincre. La première participation au défi est gratuite, mais chaque tentative supplémentaire coûte des Éclats de Néant.
Notez que la tour des mages du rivage Brisé n'est active que 3 jours. Une fois toutes ces conditions réunies, vous pouvez alors accéder à un défi en solitaire extrêmement difficile qui vous met à l'épreuve et au cours duquel vous pouvez démontrer la maîtrise de votre classe.
Les objectifs à accomplir au cours du scénario diffèrent en fonction du rôle de votre spécialisation. Il n'y aucun prérequis d'équipement pour accéder à ce défi. Cependant, le niveau de difficulté étant extrêmement élevé, un excellent équipement est nécessaire pour espérer parvenir à le terminer.
Si vous parvenez à maîtriser ces défis, vous pouvez obtenir, en récompense de vos efforts, de nouvelles apparences pour vos armes prodigieuses.
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Il y a des siècles en Pandalousie, la reine Ginju envoya sa garde rapprochée pour prêcher sa parole à travers le Monde des Douze. Une caste de samouraïs dévoués portant au plus haut l’art du combat et de la discipline ; les Chtigres Blancs. La reine leur confia a chacun une arme sans égale imprégnée de la puissance des éléments de Pandala, des Armes Légendaires.
Après la disparition de leur reine, les Chtigres Blancs se donnèrent la mort, pensant avoir failli à leur devoir. Pour obtenir une Arme Légendaire Endormie, il vous faut en premier lieu lancer la quête de l’arme en question auprès du PNJ situé dans la zone associée.
ATTENTION ! Seuls les challenges, la prospection et le Bonus Pack influent sur le taux de drop des armes légendaires ! L’épée, Suko, s’obtient dans la zone Bastion des froides légions et son donjon.
En premier lieu, vous devez lancer la quête correspondant à l’arme recherchée. Après de multiples combats et une part évidente de chance, vous obtenez une Arme Endormie.
[Note] : Si vous n’êtes pas amateur du farm PVM, les Armes Légendaires ne sont pas liées au compte et se retrouvent en hôtel des ventes dans la catégorie Objets d’apparats !
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ATTENTION ! Le Maitre Jiyaka est présent pour vous enseigner le processus d’éveil d’une arme à travers la quête L’éveil d’une légende. Les conditions remplies et les ressources en votre possession, votre arme est désormais éveillée et peut être équipée !
Le Maitre Jiyaka vous propose de rendre votre arme plus forte, c’est l’action de meuler ! Des tableaux des quantités requises pour le meulage de votre Arme Légendaire sont disponibles sur les articles individuels à chaque arme.
Pour vous remercier, le Maitre Jiyaka vous offre le titre Gardien(ne) de l’Histoire Pandalousienne ! Il existe 4 versions de ce donjon, une pour chaque élément (Eau, Feu, Terre et Air). Chaque élément a son jour spécifique, et les monstres présents dans le donjon sont tous de l’élément associé.
L'enchantement est le métier de TESO permettant de créer des glyphes pour améliorer votre équipement. Pour ce faire, vous allez devoir utiliser des runes.
Pour fabriquer un glyphe dans TESO, vous allez devoir trouver un atelier d'enchantement. Ces derniers se trouvent principalement dans les grandes villes, souvent situé dans un endroit regroupant la plupart des métiers du jeu. Vous pouvez également en trouver dans les maisons d'autres joueurs ou en déposer un vous-même dans votre maison.
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Quand vous aurez trouvé un atelier, il vous suffira de sélectionner l'option "Création", choisir une rune de puissance, d'essence et d'aspect pour fabriquer un objet. Le type de rune de puissance utilisé va ensuite définir le niveau de l'objet ainsi que sont effet. Les runes de puissance utilisables dépendent de votre niveau en Enchantement.
Pour démonter un glyphe, vous devez vous rendre à l'atelier d'enchantement et sélectionner l'onglet "Extraction". En démontant un objet, vous obtiendrez des matériaux raffinés liés au niveau de l'objet détruit.
Grâce à l'atelier d'enchantement, vous allez pouvoir fabriquer des objets que vous pourrez déposer dans votre maison afin de la décorer. Pour se faire vous allez devoir utiliser le dernier onglet de l'atelier d'enchantement, l'onglet "Praxis".
Les quêtes journalières d'artisanat sont la façon la plus efficace pour obtenir des compos rares. Elles vous permettront de gagner des matériaux en tout genre pour un moindre effort. Elles vous permettront également de gagner de l'inspiration (XP d'artisanat).
Le passif "Aspect amélioré" vous permettra d'utiliser des runes d'aspect de plus haut niveau afin de fabriquer des glyphes légendaire au niveau maximum.
"Œil de l'enchanteur" vous permettra de détecter les emplacements de runes à distance grâce à une aura lumineuse.
"Extraction runique" est un passif qui permet de recevoir des compos d'enchantement directement dans sa boîte aux lettres.
L'enchantement est un métier difficile à monter dans TESO. C'est le métier le plus compliqué à monter niveau maximum, les plus simples étant la Cuisine et l'Alchimie.
En effet, pour gagner des niveaux en enchantement vous allez devoir détruire des glyphes de niveau maximum (CP 160) et de qualité épique (violette) fabriqués par d'autres joueurs. Si vous détruisez vos propres glyphes vous gagnerez peu d'inspiration. Il n'existe pas d'objets d'enchantement "Complexes" qui accorderaient des bonus de 300% d'inspiration au démontage.
Il existe une multitude de zones de farm de compos d'enchantement dans TESO. Les pierres runiques se trouvent aléatoirement dans la nature, parfois près d'arbre ou de rochers. Les spots de runes sont aux mêmes emplacements que les portails psijiques. Le plus simple étant d'utiliser l'addon Harverst Map si vous jouez sur PC.
Crafteurs, crafteuses ! Vous est-il déjà arrivé de produire un item ayant les jets minimum ? Vous avez désormais la possibilité de le modifier grâce aux pouvoirs de la forgemagie.
La magie est un art qui ne consiste pas à créer une arme ou un équipement, mais à transformer la nature des dégâts de celle-ci ou d'augmenter les bonus qu'elle apporte, voire de lui apporter de nouveaux bonus.
Mais c'est un métier où chaque tentative est hasardeuse. Qui dit hasard dit risques et donc coût. Il faudra vous armer de courage, de nombreuses connaissances et de volonté afin de briller dans cet art !
La spécialisation n'est pas considérée comme un métier de base : étant une spécialisation, apprendre le métier de magie ne vous empêchera pas d'avoir deux autres vrais métiers en plus.
Le métier s'apprend en [-5, -12] auprès de Hel Munster. Celui-ci vous donnera une quête à résoudre avant de vous initier.
À la même adresse, vous trouverez l'enclume magique, qui vous permet de resculpter ou de reforger les armes. Dans les cités de Bonta et Brâkmar, vous trouverez également les établis pour la cordomagie, costumagie et joaillemagie, tous regroupés dans l'atelier des forgemages. Enfin, le Palais des Lacs, maison gigantesque située au nord-ouest des lacs enchantés, dans la zone de la Montagne des Koalaks, renferme tous les ateliers de forgemagie.
Aujourd'hui, monter son métier de mage demande un peu plus d'investissement. En l'occurrence, pour XP le plus rapidement possible, il faudra utiliser des runes puissantes sur des objets de haut niveau. Le niveau de l'objet sur lequel vous pouvez travailler peut être au maximum le double de votre niveau de forgemage.
Par exemple, un mage de niveau 20 ne pourra pas pratiquer son métier qu'avec un objet de niveau 1 à 40. Le taux de réussite n'étant optimal que pour les objets de son niveau, il peut être conseillé d'xp sur un item qui se rapproche le plus possible devotre niveau de forgemage actuel.
De plus, il est beaucoup plus efficace d'utiliser des runes associées à cet objet : si par exemple si vous désirez vous exercer sur une Amulette du Bouftou, il est fortement conseillé d'utiliser des runes Ine et Fo.
| Niveau de l'objet | 1 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poids de la rune utilisée | |||||||||
| 1 | 1 | 1 | 1 | 10 | 25 | 50 | 100 | 250 | 250 |
| 3 | 1 | 10 | 25 | 25 | 50 | 100 | 250 | 500 | 1 000 |
| 10 | 1 | 1 | 10 | 25 | 50 | 100 | 250 | 250 | 500 |
| 50 | 25 | 50 | 50 | 100 | 250 | 500 | 1 000 | 1 000 | 1 000 |
| 100 | 50 | 50 | 100 | 250 | 500 | 1 000 | 1 000 | 1 000 | 1 000 |
Les potions d'éléments permettent de modifier l'élément des dégâts d'une arme. Les apports de nouveaux bonus à une arme se font grâce aux runes : il existe une rune pour chaque caractéristique et, tout comme pour les potions, il y a différents types de runes. Elles s'obtiennent toutes d'une seule manière : en brisant des armes et équipements dans le concasseur magique.
Pour modifier les dégâts d'une arme, il faut d'abord qu'elle ait un jet de dégâts neutres. Une arme à dégâts de type feu, air, eau ou terre ne pourra pas voir ses dégâts modifiés, idem pour les lignes de dégâts à base de vol de vie.
La pose d'une rune est généralement limitée sur un objet : vous pouvez rarement, sauf en usant d'habileté et en sachant manier le puits invisible, dépasser 25 fois la puissance d'une rune dans cette caractéristique.
Si vous voulez explorer plus en profondeur les techniques de forgemagie, vous pouvez visiter la page des probabilités créée par ExiTeD, voulant simuler les taux de réussite ou d'échec en forgemagie.
Legion introduit un nouveau système pour personnaliser votre personnage : les armes prodigieuses. Au début de l'extension, vous êtes amenés à parcourir Azeroth à la recherche d'armes de grande puissance pour vos différentes spécialisations. Lors de votre première interaction avec la forge de votre classe, vous découvrez comment l'améliorer grâce à la puissance prodigieuse.
Il existe cependant une sixième apparence cachée pour chaque arme prodigieuse de chaque spécialisation. Vous devez donc explorer les îles Brisées pour découvrir des indices sur les moyens de les obtenir. Une fois que vous avez débloqué l'apparence cachée d'une des armes, vous pouvez constater qu'à l'instar des autres apparences, elle possède 3 autres coloris à déverrouiller.
Une fois que vous avez débloqué l'un des coloris suivants, il est disponible pour les apparences cachées de toutes vos spécialisations.
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