Fallout 76, le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur d'action de Bethesda Game Studios, plonge les joueurs dans un monde post-apocalyptique vaste et dangereux. La survie dans les Appalaches nécessite un arsenal puissant, et la maîtrise des perks d'armes à feu est essentielle pour prospérer. Cet article explore en détail les différentes options et stratégies pour optimiser votre build.
Le système SPECIAL (Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité, Chance) est au cœur de la progression de votre personnage dans Fallout 76. Chaque statistique influence directement vos compétences et les cartes d'aptitudes que vous pouvez équiper.
Toujours baptisé SPECIAL, le système de progression regroupant les principales statistiques des personnages de Fallout change de formule avec Fallout 76, ce qui se traduit par la mise en place de centaines de cartes d'aptitudes évolutives. En plus de pouvoir être attribuées et enlevées librement, ces cartes pourront être échangées avec ses partenaires de jeu, ce qui est sûrement l'une des principales motivations derrière ce changement de système.
Chaque fois qu'il gagne un niveau, le joueur choisit comme d'habitude la statistique qu'il veut améliorer (force, perception, endurance, charisme, intelligence, agilité, chance) et sélectionne ensuite la compétence de son choix. Cette aptitude est désormais représentée par une carte et chaque carte affiche un coût en fonction de sa puissance.
À noter la possibilité de choisir la même carte plusieurs fois pour renforcer une aptitude précise. Si le joueur choisit toujours lui-même la carte de compétence qu'il désire après avoir gagné un niveau, la notion de cartes évoque souvent une dimension aléatoire. Et effectivement, on a appris durant la QuakeCon que le joueur recevra aussi un pack de cartes au hasard régulièrement (tous les deux niveaux au début puis tous les cinq niveaux).
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Par ailleurs, si le plafond d'attribution des points du SPECIAL s'arrête au niveau 50, le joueur continuera de recevoir des cartes au-delà de cette limite, le but étant de pouvoir découvrir de nouvelles options en progressant horizontalement tout en respectant la limite d'évolution.
Voici un exemple de build axé sur la furtivité et l'utilisation d'un arc, idéal pour le jeu solo tout en étant adaptable en coopération :
L’objectif de ce build est de faire un maximum de dégâts à distance sans se faire détecter. La furtivité poussée au max plus des compétences de protection (cuirassier, rage de nerd) donnent une résistance suffisante au cas improbable où le danger serait trop proche.
Note : Les effet néfastes sont réduit de 75% avec le S.P.E.C.I.A.L et en équipe les effets bénéfiques sont augmentés de 25% si vos amis sont mutants.
Dans Fallout 76, les fusils de chasse sont un type d’arme peu utilisé qui vaut toujours la peine d’être équipé si vous savez comment les utiliser. Tout ce que vous devez savoir sur les meilleurs fusils de chasse, les plus grands avantages et la meilleure façon de diviser vos statistiques SPÉCIALES sera couvert dans ce guide complet. Le nombre de fusils de chasse disponibles est faible, mais il y a encore suffisamment de variété pour vous permettre de choisir l’arme qui correspond le mieux à vos besoins.
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Une nouvelle version doit prêter attention à vos numéros SPÉCIAUX, ainsi qu’aux cartes d’avantages, aux avantages légendaires et à la mutation. Quels que soient vos goûts personnels, il existe quelques statistiques SPÉCIALES et cartes Perk qui sont utiles pour les constructions de fusils de chasse, quelles que soient vos préférences.
Le composant le plus critique pour optimiser votre construction est l’utilisation de statistiques SPÉCIALES. À partir du niveau 1, vous obtenez un point dans chaque statistique, et vous obtenez un point SPÉCIAL supplémentaire à chaque fois que vous montez de niveau jusqu’au niveau 50, ce qui vous donne un total de 56 points.
Certains de vos points peuvent être réattribués en fonction des cartes Perk que vous choisissez d’équiper. L’utilisation d’une carte Perk rendra votre personnage plus puissant. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous avez accès à plus de cartes Perk, chacune d’entre elles exigeant un nombre spécifique de points de statistiques SPÉCIAUX bonus. Si vous envisagez d’utiliser des fusils de chasse dans Fallout 76, vous devez équiper les huit cartes Perk suivantes comme point de départ.
Vous ne pouvez obtenir des avantages légendaires que si vous avez atteint les niveaux 50, 75, 100, 150, 200 et 300, ce qui est identique aux cartes d’avantages. Si vous prévoyez d’utiliser un fusil de chasse dans un environnement de groupe, ces six avantages légendaires vous seront utiles.
La mitrailleuse de calibre .50 est une arme lourde, connue pour ses dégâts importants et sa cadence de tir élevée. Elle utilise des munitions de calibre .50, qui peuvent être relativement rares et coûteuses à fabriquer, mais la puissance de feu qu'elle offre en vaut la peine.
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La mitrailleuse de calibre .50 est particulièrement efficace contre les ennemis fortement blindés et les groupes d'ennemis.
Une fois que vous avez acquis une mitrailleuse de calibre .50, il est important de l'optimiser pour maximiser son efficacité. Voici quelques conseils :
Grâce à la dernière mise à jour de Fallout 76, les modifications les plus demandées par les joueurs PC ont enfin été ajoutées. En effet, le Push-to-Talk, le FOV, et la résolution 21:9 sont enfin disponibles. Fallout 76 a apporté une nouvelle mise à jour qui, en plus de corriger de nombreux problèmes, ajoute beaucoup de nouveautés. En effet, le Push-to-Talk pour les joueurs PC est enfin disponible, ainsi que la résolution 21:9, et le paramètre le plus demandé, le FOV, peut enfin être modifié.
reçoit aussi des modifications puisque désormais, les éléments environnementaux qui empêchent la construction seront automatiquement supprimés en plaçant un objet dessus. Ce patch est d'ores et déjà disponible pour les joueurs PC, mais ceux étant sur consoles devront attendre le 13 décembre. Il pèse environ 3GB, mais en fera 5GB pour la Xbox One et la PS4.
Concernant le JcJ, outre le fait que celui-ci ne s'activera pas avant le niveau 5, Bethesda a prévu quelques mesures. Notamment le fait que porter un premier coup à un autre joueur ne causera que des dégâts limités, ce geste étant considéré comme une invitation au combat. Les dégâts normaux s'activent seulement lorsque l'autre joueur a accepté d'entamer une opposition JcJ.
Si le joueur ne veut pas engager le combat, il peut quand même se faire tuer mais son assassin n'obtiendra aucune récompense. À l'inverse, faire tomber un joueur d'un niveau bien supérieur au sien dans un combat loyal pèsera fortement sur la qualité du butin. Les assassins sans scrupule seront en outre rapidement marqués d'une étoile rouge sur la carte de tous les utilisateurs et auront une prime sur la tête.
Il est également possible de refuser entièrement le JcJ en activant une option pacifiste qui empêchera de causer le moindre dégât aux autres utilisateurs. Mourir ne sera pas trop pénalisant puisque le joueur ne perdra que son "junk", autrement dit les ressources utiles pour fabriquer et améliorer des objets, mais l'essentiel de son équipement restera intact. Il sera en outre possible d'aller récupérer les ressources en question si personne ne met la main dessus entre-temps. Notons enfin que le système de visée SVAV sera bien présent en JcJ mais que celui-ci aura lieu du coup en temps réel.
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