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Le scénario "Sans issue" dans Resident Evil 2 est un défi intense qui mettra à l'épreuve vos compétences de survie. Voici un guide détaillé pour vous aider à compléter ce scénario difficile.

Prérequis et configuration de départ

Le scénario "Sans issue" se débloque dès que les trois autres scénarios fictifs ont été complétés, quel que soit le niveau de difficulté. Notez qu'il est impossible d'activer le mode entraînement pour ce scénario. Vous commencez avec le Broom HC, un pistolet semi-automatique de 9 coups avec des munitions illimitées mais un rythme lent, ainsi qu'un mélange de plantes (V+R+B).

Comprendre les vagues de zombies

Les zombies arrivent toujours dans le même ordre, tout comme les sacs à dos ou les bonbonnes explosives qu'ils peuvent porter. Cette prévisibilité est essentielle pour élaborer une stratégie efficace. Voici les types de zombies que vous rencontrerez :

  • Zombies classiques : Ils peuvent porter des sacs à dos contenant des ressources.
  • Zombies explosifs : Ils portent des bonbonnes explosives. Tirez dessus pour provoquer une explosion.
  • Zombies blindés : Anciens policiers avec des gilets pare-balles. Visez les parties non protégées de leur corps.
  • Zombies empoisonnés : Ils ont des yeux mauves et expulsent un gaz toxique en mourant ou en vous mordant. L'antidote est limité à deux herbes bleues.
  • Zombies blancs (pale head) : Ils se régénèrent si vous ne les éliminez pas rapidement.

Stratégies et astuces

La principale difficulté de ce DLC réside dans l'étroitesse de l'environnement. La station-service peut rapidement être submergée par les zombies qui frappent aux trois points d'accès : la porte d'entrée principale, la porte du personnel et la porte de la réserve.

Pour une bonne vue d'ensemble, il est recommandé de se positionner devant la porte de la réserve. Cet emplacement offre un angle de 90 degrés, permettant de couvrir les deux autres entrées en tournant légèrement la caméra.

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Utilisez les bonbonnes explosives judicieusement, en les plaçant près des portes d'entrée pour maximiser les dégâts sur les groupes d'ennemis. Évitez de cumuler les bonbonnes, car deux bonbonnes côte à côte exploseront ensemble, ce qui est une perte de dégâts. De plus, sachez que dans le cas des bonbonnes et du lance-flammes, quand les zombies frappent aux portes, vous pouvez leur faire des dégâts d'avance !

Si vous avez besoin de reprendre vos esprits et qu'il ne vous reste plus beaucoup d'ennemis à tuer avant la fin de vague, tirez dans les jambes : vous pourrez ainsi récupérer les sacs à dos sereinement avant la prochaine vague, sans trop vous inquiéter des rampants. Par ailleurs, tant que le dernier zombie dans la vague en cours n'est pas éliminé, le défi ne continuera pas.

Le fusil électrique est particulièrement efficace contre les pale heads, car une seule munition suffit à les vaincre ! À un moment, vous aurez un lance-roquette antichar avec deux munitions : n'essayez pas de le conserver pour la toute dernière vague coûte que coûte. Si vous vous laissez déborder, les zombies seront si nombreux que vous pourriez mourir bêtement. Mieux vaut l'utiliser pour vous dégager.

Concernant vos armes en général, si vous tombez à 0 en munitions, jetez-les. La clé des dernières vagues de zombie, c'est le lance-flamme !

Guide des vagues de zombies

Voici une stratégie détaillée pour chaque série de vagues :

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  • Zombies 11 à 20 : Les choses se corsent avec l'arrivée des zombies blindés. En vous tenant devant la porte de la réserve, vous devriez pouvoir gérer leur avancée. Récupérez rapidement le fusil électrique dans le sac à dos, puis le fusil à pompe.
  • Zombies 21 à 30 : Les zombies aux yeux luisants font leur entrée. Le fusil électrique pourra vous aider à les garder à bonne distance.
  • Zombies 31 à 40 : Un zombie avec un sac à dos se présente à vous depuis l'entrée du personnel. Tuez-le rapidement, ainsi que son compagnon. Concentrez-vous ensuite sur la porte principale. Conservez une bonbonne pour plus tard. Attention au pale head qui arrivera depuis la porte du personnel !
  • Zombies 41 à 50 : La bonbonne que vous aviez laissée au sol pourra vous aider à tuer trois zombies d'un coup, dont deux blindés et un sac à dos. Les blindés continuent d'arriver via la porte du personnel, mais attention à la porte de la réserve qui s'ouvre pour la première fois ! Tuez rapidement le zombie qui en sort puis finissez le travail sur les blindés.
  • Zombies 51 à 70 : Vous en êtes à la moitié. Visez de suite les deux pale head (principale et personnel) avec votre fusil électrique ou avec le lance-flamme. Une grenade assourdissante pourra vous faire gagner quelques secondes. Donnez toujours la priorité aux pale heads dans cette manche.
  • Zombies 71 à 80 : Un zombie fait son apparition par la porte du personnel. S'il vous reste des munitions de fusil électrique, tuez le pale head, sinon, sacrifiez la bonbonne. Servez-vous de votre lance-flamme pour couvrir la plus grande surface possible et empêchez les zombies de vous encercler.
  • Zombies 81 à 90 : Les zombies entrent de partout. Dirigez-les vers le centre de la boutique et tirez une roquette pour en tuer quatre ou cinq d'un coup, le temps pour vous de récupérer les sacs encore au sol.
  • Zombies 91 à 100 : Utilisez votre deuxième roquette dès que possible si vous l'avez encore. Sinon, finissez les munitions de votre lance-flamme ! Prenez votre temps, visez correctement et déplacez-vous jusqu'à éliminer tout le monde.

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