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Cet article explore les classes de clercs, paladins et templiers, en mettant l'accent sur leurs différences et spécialisations. Les descriptions suivantes sont basées sur une conception spécifique, qui sera utilisée pour la dénomination des classes.

Le Clerc

Le Clerc est un prêtre capable d'utiliser des armes contondantes, de porter une armure de plaque et d'utiliser des sorts. Dans T4C, le Clerc est un prêtre en armure, un jeteur de sorts influencé par la sagesse.

Le Paladin

Le Paladin possède le saint pouvoir de repousser les morts-vivants (Vade Retro), des sorts utilitaires et utilise normalement des armes de guerriers. Selon ADD, les Paladins ont un pouvoir offensif, repousser les morts-vivants, toutefois, un paladin servant un dieux en particulier, peut avoir d'autres sorts offensifs, se rapprochant d'un Clerc.

Le Paladin est une classe polyvalente, capable d'encaisser des dégâts, d'en infliger ou de soigner ses alliés. Il apporte une aide précieuse grâce à ses auras et ses bénédictions. Le Paladin est une classe disponible uniquement pour les joueurs de l'Alliance dans WoW Classic.

Les paladins sont comme des phares au milieu du chaos de la bataille. Leurs capacités magiques et martiales en font de bons protecteurs et des alliés capables de redonner à ceux qui ont été vaincus la force de continuer à se battre. Ils sont redoutables quand ils combattent le mal, mais ils peuvent également fortifier les combattants du bien et les aider dans leurs croisades.

Lire aussi: Guide complet : Munitions, Genre et Fonctionnement (Paladins)

Compétences et Capacités du Paladin

  • Aura du bien
  • Châtiment du mal
  • Détection du mal
  • Grâce divine
  • Imposition des mains
  • Aura de courage
  • Grâce
  • Santé divine
  • Canalisation d'énergie positive
  • Pacte divin
  • Aura de fermeté
  • Aura de justice
  • Aura de foi
  • Aura de droiture
  • Champion sacré

Un paladin de niveau 3 est immunisé contre la terreur (magique ou non). De plus, tous ses alliés situés à 3 m (2 cases) ou moins bénéficient d’un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre tous les effets de terreur.

Dès le niveau 4, un paladin peut lancer un petit nombre de sorts divins appartenant à la liste des sorts de paladins. Un paladin doit choisir et préparer ses sorts à l’avance.

Lorsque le paladin atteint le niveau 5, un lien divin se tisse entre lui et son dieu. Celui-ci peut prendre une des deux formes suivantes:

  • Arme sacrée
  • Destrier

Variantes de Pacte Divin

  • Pacte angélique
  • Pacte de l’agathion
  • Pacte de l’archon

Chaque fois que votre classe vous offre Amélioration de caractéristiques, vous pouvez également remplacer l'une de vos compétences maîtrisées par une autre compétence proposée par votre classe au niveau 1 (la maîtrise remplacée ne doit pas forcément faire partie de celles de votre classe).

Le Templier

Le Templier est un Paladin sans le saint pouvoir de Vade Retro, ni la même sagesse, car sa foi est plus dans les armes que dans la prêche. Les templiers sont des Guerriers Défendant le Culte ou des idéaux, ou leur peuple tout simplement avec une grande ferveur.

Lire aussi: Maîtriser les sorts dans Paladins

Ils ne peuvent utiliser aucun sort offensif, et n'ont pas le pouvoir saint du paladin de Vade Retro de quelques natures que ce soit et sont égallement limité en terme d'ammélioration sacré comparé aux paladins.

Historiquement les Templiers sont des Moines Combattant où les guerriers de l'église, ainsi ils peuvent être tout à la fois guerrier, paladin, archer ou rodeur. Mais dans un sens restreint, ce sont des guerriers, ce qui fait qu'ils sont une spécialisation de Paladin sans sorts offensifs.

Types de Templiers

  • Templier (bas moyen-âge)
  • Templier (haut moyen-âge)
  • Gardien de l'Oracle
  • Gardien des Enfers

Exemple de Templier (bas moyen-âge)

  • For: 210 329 (401 séraph)
  • End: 125
  • Dex: 40 75 (130 humain)
  • Sag: 169
  • Int: 40
  • Compétences: Parade oui, esquive (300 maxi pour lhumain) pas nécessaire
  • Sorts: aucun à part ceux de boosts et de guérison
  • Armes: de Paladin, et à haut niveau Claymore, En effet larme sainte du templier, est lépée lumineuse de son église, une puissante épée à deux mains.

Résistances Séraph

  • Séraph 1 - résistance feu 30% nécro 20%
  • Séraph 2 - résistance feu 40% nécro 20%

Exemple de Templier (haut moyen-âge)

  • For: 210 260
  • End: 300
  • Dex: 40 75
  • Sag: 169 206
  • Int: 40
  • Compétences: parade à 75 de dex oui, esquive non, les compétences de guerrier
  • Sorts: aucun à part ceux de boosts et de guérison
  • Armures: à partir de 125, plate, plate naine, plate oceane, bouclier dadamantite, armure antique des hauts-elfes(ceci pour garder le Skin plate, le bouclier toujours celui qui fait le plus de ca)

Description : ce templier est une machine de guerre, capable de se battre contre la cavalerie et de faire face aux légions dinfidèles lors de mélée sanglante.

Résistances Séraph

  • Séraph 1 - résist nécro 30% feu 20%
  • Séraph 2 résist nécro 40% feu 20%

Exemple de Gardien de lOracle

  • For: 210 260
  • End: 180
  • Dex: 40 75
  • Sag: 169 206
  • Int: 40
  • Compétences: comme le templier (haut moyen-âge)
  • Sorts: aucun sorts à par ceux de boosts et de soins
  • Armes: de Paladin
  • Armures: Ecailles de Dragon et Bouclier du Damné, (sombre-bois que pour pvp)

Résistances Séraph

  • Séraph 1 - résistance feu 50%
  • Séraph 2 - résistance feu 60%

Exemple de Gardien des Enfers

  • For: 210 260
  • End: 180
  • Dex: 40 75
  • Sag: 169 206
  • Int: 40 105 125(Robe des Enfers)
  • Compétences: comme le templier (haut moyen-âge)
  • Sorts: aucun sorts à par ceux de boosts et de soins, résistance au feu
  • Armes: de Paladin
  • Armures: Ecailles de Dragon, Bouclier du Damné, (sombre-bois que pour pvp), Robe des Enfers, Couronne de Malachite, Talisman de Protection contre le Mal.

Résistances Séraph

  • Séraph 1 - résist necro 30% feu 20%
  • Séraph 2 - résist necro 30% feu 30%

Armes de Paladin et Templiers

  • dague crane huhu
  • scalpel de chirugien
  • toutes les masses, fleaux et marteaux
  • épée du chaos(élément primordial de la création dans son aspect positif)
  • défenderesse
  • hache en argent
  • pourfendeur de gobelins (Sales betes va!)
  • la dague d'assassin
  • la viperine

Au dessus de 300 en force, exclu:

  • la claymore

À partir de là c'est de la science fiction:

Lire aussi: Initiation Tir Sportif Tours

  • l'épée bâtarde en adamantite
  • l'épée d'adamantite incrustée de saphir
  • la hallebarde runique

À partir de là c'est de l'utopie:

  • l'épée bâtarde ancienne

Armes Magiques

Les armes magiques sont dotées d’un bonus d’altération variant de +1 à +5, bonus qui s’ajoute aux jets d’attaque et de dégâts de quiconque les utilise. Il existe deux catégories d’armes : les armes de corps à corps et les armes à distance (comprenant les armes de jet et les armes à projectiles). Certaines armes de corps à corps peuvent également être utilisées à distance.

En plus de leur bonus d’altération, les armes peuvent avoir certaines propriétés. Ces propriétés spéciales sont considérées comme des points de bonus supplémentaires pour ce qui est de déterminer le prix de l’arme, mais elles ne modifient pas son bonus à l’attaque ou aux dégâts (sauf indication contraire).

Aucune arme ne peut avoir un bonus total (bonus d’altération plus équivalences dues aux propriétés) supérieur à +10.

Propriétés Spéciales des Armes Magiques

  • Adaptable
  • Aérienne
  • Affaiblissante
  • Alerte
  • Âme liée
  • Amollissante
  • Anarchique
  • Antiprojectile
  • Aquatique
  • Assassinat
  • Assoiffée de sang
  • Aura Elémentaire
  • Avis
  • Axiomatique
  • Bannissement
  • Bénédiction d'Arme
  • Berserker
  • Boomerang
  • Bouche
  • Brisemante
  • Feu
  • Châtiment

Montures de Classe du Paladin (WoW Classic)

Le Paladin a la possibilité d'obtenir deux montures de classe.

  • Cheval de guerre (niveau 40)
  • Destrier (niveau 60)

Quêtes de Classe du Paladin (WoW Classic)

Le Paladin peut accomplir plusieurs quêtes de classes, lui permettant d'obtenir de l'équipement de qualité commune ou rare. Lorsque vous atteignez le niveau 12, vous devez retourner auprès de votre Maître de classe.

Quêtes Principales

  • Le Tome de divinité
  • Le Tome de la bravoure
  • Le test de droiture
  • Le Tome de noblesse

Auras et Bénédictions du Paladin (WoW Classic)

En plus de ses différentes techniques, le Paladin dispose également de trois spécificités : les sceaux, les auras et les bénédictions.

  • Aura
  • Bénédictions

Exemples de Bénédictions

  • Bénédiction de puissance sup.
  • Bénédiction de sagesse sup.

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