Envie de participer ?
Bandeau

Cet article explore en détail les défis et sorts disponibles dans le jeu Paladins, offrant un aperçu complet pour les joueurs de tous niveaux. Nous aborderons les sorts classés par niveau, les défis PvE, les serments de paladin, et les nouveautés apportées par les mises à jour récentes.

Sorts de Niveau 1

Les sorts de niveau 1 offrent une variété de capacités pour soutenir et renforcer votre personnage et vos alliés. Voici quelques exemples :

  • Appel du chevalier (MJRA) : Oblige la cible à s'avancer vers le personnage et à le combattre.
  • Arc-bâton (AG) : Un arc court peut servir de gourdin et un arc long de bâton.
  • Arme magique : Confère un bonus de +1 à une arme.
  • Armes contre le mal (Iomédae) (D&M) : Imprègne des armes d'une lueur pâle qui leur permet d'ignorer les RD mineures des créatures Mauvaises.
  • Armure gardienne (AMH) : Téléporte l'armure du lanceur sur un allié à portée.
  • Aspect du rossignol (Shélyn) (ISG) : Transforme la voix en une mélodie claire et plaisante, comme celle d'un rossignol.
  • Barbe de fer (Nain) (MR) : Crée une barbe de fer qui protège son porteur et peut être utilisée comme une arme.
  • Barrière étourdissante (MCA) : Champ magique qui accorde un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde en plus d’étourdir une créature qui attaque le personnage.
  • Bénédiction (Y) : Les alliés gagnent +1 à l'attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur.
  • Bénédiction d'arme : Arme plus efficace contre les adversaires d'alignement Mauvais.
  • Bénédiction de l'eau (M) : Crée de l'eau bénite.
  • Bénédiction du guet (Abadar) (D&M) : Comme bénédiction, mais dure 1 heure/niveau et ne fonctionne que dans la ville natale du personnage.
  • Bouclier d'éclats (AMH) : Transforme le bouclier du lanceur en une tempête d'éclats métalliques qui attaquent les créatures adjacentes.
  • Bouclier de défense (MCA) : La cible a 25% de chances de traiter les coups critiques et les attaques sournoises comme des attaques normales.
  • Briser les lignes ennemies (Demi-orque) (MR) : Bonus de distance de charge et lors des manœuvres de bousculade et renversement.
  • Brume de rêves (Desna) (D&M) : Emplit la tête d'un ennemi de rêves éveillés, ce qui le ralentit.
  • Changement de fonction (MCA) : L’animal du personnage gagne un nouvel objectif général.
  • Climat de confiance (UI) : Confère différents bonus lorsque le personnage interagit avec la cible.
  • Cœur incassable (CCMI) : +4 aux jets de sauvegarde contre les effets qui se basent sur des émotions négatives.
  • Connaître son ennemi (Y) (AM) : Bonus de +10 à un test de Connaissance des monstres.
  • Cor de poursuite (AM) : Crée trois notes entendues à des kilomètres.
  • Corbeau meurtrier (Orque) (ISR) : Convoque un corbeau surnaturel, intelligent et vicieux pour protéger le personnage.
  • Création d'eau : Crée huit litres d'eau pure/niveau.
  • Défi du héros (MJRA) : Permet au personnage de se servir de l’imposition des mains quand il tombe inconscient.
  • Défier le mal (MJRA) : La créature est fivreuse si elle refuse de combattre le personnage.
  • Détection des charmes (RSE) : Détecte les effets de charme, de coercition et de possession dans la zone d'effet.
  • Détection des fidèles (UI) : Détecte les suivants de la divinité du personnage dans la zone d'effet.
  • Détection des morts-vivants : Révèle les morts-vivants à 18 m ou moins.
  • Détection du poison : Détecte le poison chez une créature ou un petit objet.
  • Détermination inébranlable (RSE) : La cible ignore les affaiblissements temporaires imposés à une de ses caractéristique.
  • Diagnostic (AM) : Détecte et identifie les maladies.
  • Eau améliorée (Cayden Cailéan) (D&M) : Transforme de l'eau en une boisson alcoolisée.
  • Endurance aux énergies destructives (Y) : Protège des environnements chauds ou froids.
  • Faveur conditionnelle (UI) : Confère les effets d'un autre sort qui s'inversent si la cible ignore une restriction établie.
  • Faveur divine (Y) : Confère un bonus de +1 tous les 3 niveaux aux jets d'attaque et de dégâts.
  • Flèche du Borgne (Érastil) (D&M) : Créé une flèche d'électricité crépitante pour blesser les ennemis ou alerter les alliés.
  • Grâce (MJRA) : Les mouvements ne provoquent pas d’attaque d’opportunité.
  • Halo indésirable (Sarenraé) (ISG) : Manifeste un halo autour d'une cible, l'empêchant de se cacher dans l'obscurité.
  • Hostilité forcée (AG) : Oblige les adversaires à attaquer le personnage au lieu de ses alliés.
  • Langue de miel (MJRA) : Le personnage lance 2 dés pour les tests de Diplomatie et conserve le meilleur.
  • Lecture de la magie : Permet de lire parchemins et livres de sorts.
  • Litanie de paresse (AG) : Une cible n’est plus en mesure de faire des attaques d’opportunité pendant 1 round.
  • Marque de chasse (Érastil) (ISG) : Accorde une capacité surnaturelle pour détecter les traces et autres indices.
  • Métal solaire (Y) (AG) : L’arme touchée émet une gerbe de flammes.
  • Mondanité (UI) : La cible utilise les rangs de Connaissances (noblesse) du personnage.
  • Monture de guerre (AM) : Un animal devient entraîné au combat.
  • Mot de fermeté (AM) : Les alliés relancent un jet de sauvegarde contre le charme ou la peur.
  • Œil vigilant (Nain) (MR) : Comme protection d’autrui, mais dure moins longtemps et nécessite une ligne de vue direct avec la créature liée.
  • Ordre libérateur (AG) : La cible fait un test d’Évasion par une action immédiate avec un bonus.
  • Panse bouillante (Torag) (ISG) : Le lanceur résiste au feu et peut souffler une vague de chaleur.
  • Perspicacité tactique (AG) : Le personnage gagne un bonus supplémentaire aux jets d’attaque ou à la CA dû à sa position sur le champ de bataille.
  • Poing béni (MCA) : La cible ne provoque pas d’attaque d’opportunité quand elle porte des attaques à mains nues.
  • Point de ralliement (MJRA) : La case donne des bonus aux créatures bonnes.
  • Protection contre le Chaos (Y) : +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, protection supplémentaire contre l'alignement choisi.
  • Protection contre le Mal (Y) : +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, protection supplémentaire contre l'alignement choisi.
  • Requiem pour les fantômes (MJRA) : Les créatures intangibles reçoivent la moitié des dégâts des armes non magiques.
  • Résistance : Confère +1 aux jets de sauvegarde.
  • Restauration partielle : Dissipe effets magiques affaiblissants ou rend 1d4 points de caractéristique perdus.
  • Sanctification de cadavre (AM) : Empêche un cadavre de devenir mort-vivant.
  • Signe de l'aube (RSE) : Transmet un message caché à la cible indiquant l'appartenance du personnage au culte de la déesse du soleil.
  • Soins légers (Y) : Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5).
  • Stimulant : Confère 1 pv temporaire à la cible.
  • Stratégie de repli (Torag) (D&M) : Une relance gratuite pendant toute la durée du sort.
  • Tir longue distance (AG) : Bonus de +3 m au facteur de portée de toutes les armes à distance.
  • Vérité d'Abadar (Abadar) (D&M) : Force la cible à dire la vérité.
  • Voile d'énergie positive (MJRA) : +2 CA, +2 aux jets de sauvegarde contre les morts-vivants.
  • Voile du paradis (Aasimar) (MR) :

Sorts de Niveau 2

Les sorts de niveau 2 offrent des améliorations plus significatives et des capacités de protection avancées.

  • Accorder la grâce (MJRA) : Le sujet gagne un bonus aux jets de sauvegarde égal au modificateur de Charisme du personnage.
  • Alignement indétectable : Masque l'alignement pendant 24 heures.
  • Arme merveilleuse (MJRA) : L'arme gagne +2 aux jets de dégâts.
  • Armure instantanée (MJRA) : Convoque une armure qui remplace temporairement l’équipement actuel du personnage.
  • Armure sans effort (AG) : L’armure du personnage ne réduit plus sa vitesse de déplacement.
  • Aura de bravoure supérieure (MJRA) : Augmente la puissance de l'aura de bravoure du paladin.
  • Auras élargies (MCA) : La portée des auras que sa classe accorde au personnage est étendue.
  • Avantage du martyr (MMI) : Retarde d'un effet qui devrait infliger des dégâts au personnage.
  • Bénédiction de chance et de résolution (Halfelin) (MR) : Les cibles résistent mieux à la terreur.
  • Bénédiction de vie et de courage (MJRA) : +2 aux jets de sauvegarde contre la peur et la mort.
  • Bouclier de balles (MCA) : Des balles en adamantium interceptent les attaques d’arme à feu.
  • Bouclier sacré (AM) : Accorde la protection du bouclier du personnage à un tiers.
  • Châtiment de l'Héritière (Iomédae) (ISG) : Confère un bonus à la prochaine attaque qui, si elle touche, permet de bousculer sa victime.
  • Délivrance de la paralysie : Délivre de la paralysie, d'immobilisation et de lenteur.
  • Écuyer spirituel (AMH) : Manifeste un allié de force qui assiste le lanceur au combat.
  • Enchevêtrement flamboyant (MJRA) : Le châtiment du mal du personnage enchevêtre également son ennemi.
  • Endurance aux énergies destructives (partagé) (AG) : Comme endurance aux énergies destructives mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
  • Engin de siège magique (AG) : L’engin de siège gagne un bonus de +1 aux jets de visée et de dégâts.
  • Équité (Abadar) (D&M) : Oblige des créatures à conclure une affaire de façon équitable.
  • Espace sacré (Aasimar) (MR) : Crée une zone de pouvoir divin contrant les pouvoirs des extérieurs Mauvais.
  • Flèche de loi (AM) : Blesse et hébète peut-être les créatures Chaotiques.
  • Flèche sacrée (AG) : Imprègne un projectile de puissance sacrée.
  • Force de taureau : Confère +4 en Force pendant 1 minute/niveau.
  • Habileté en selle (MJRA) : Bonus aux dégâts quand le personnage se déplace sur sa monture.
  • Lance de lumière (MJRA) : Crée une colonne de lumière.
  • Lien sacré (F, Y) (MJRA) : Lance les sorts de soins de contact de loin.
  • Litanie d'éloquence (AG) : Fascine une créature pendant 1 round.
  • Litanie d'enchevêtrement (AG) : Enchevêtre une créature pendant un round.
  • Litanie de défense (AG) : Double le bonus d’altération d’une armure.
  • Litanie de prévention (AG) : Deux attaques d’opportunité de plus pendant 1 round.
  • Litanie de vertu (AG) : Une unique créature Mauvaise reçoit plus de dégâts de la part des créatures qui possède une aura Bonne.
  • Lumière de l'Héritière (MMI) : Illumine tous les morts-vivants dans la zone et les rends plus vulnérables à l'énergie positive.
  • Panoplie du champion (AM) : Une armure ou un bouclier reçoit un bonus d'altération de +1 par tranche de 4 niveaux.
  • Peau en fer (Duergar) (CM) : La peau du personnage durcit et prend la couleur et la texture du fer.
  • Protection contre le Chaos (partagé) (AG) : Comme protection contre le Chaos mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
  • Protection contre le Mal (partagé) (AG) : Comme protection contre le Mal mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
  • Protection d'autrui (F, Y) : Le PJ subit 1/2 dégâts à la place du sujet.
  • Protection du compagnon (MCA) : Comme protection d’autrui, mais affecte le compagnon du personnage.
  • Ralentissement du poison : Neutralise le poison pendant 1 heure/niveau.
  • Rayon aveuglant (Y) (Dhampir) (MR) : Rayon frappant avec la lumière du soleil, +1 rayon/4 niveaux (max. 3).
  • Résistance à la corruption (MJRA) : Protège la créature contre les dégâts des attaques basées sur les alignements.
  • Résistance aux énergies destructives (Y) : Protège contre la forme d'énergie choisie à raison de 10 (ou plus) points de dégâts/attaque.
  • Retardement des maladies (Homme-rat) (MR) : Le personnage obtient une immunité temporaire aux maladies.
  • Sacrifice du paladin (MJRA) : Reçoit les dégâts et les effets destinés à une autre créature.
  • Sagesse du hibou : Confère +4 en Sag pendant 1 minute/niveau.
  • Savoir manier une arme (AG) : Accorde le maniement d’une arme pour une courte période.
  • Serment de justice (Nain) (MR) : Scelle un serment entre deux créatures.
  • Sillage de lumière (MJRA) : Traînée magique qui aide les créatures Bonnes et gêne les Mauvaises.
  • Splendeur de l'aigle : Confère +4 en Cha pendant 1 minute/niveau.
  • Suppression des charmes et de la coercition (RSE) : Confère un bonus aux jets de sauvegarde contre, ou supprime, les effets de charme et de coercition.
  • Vigueur du juste (MJRA) : Améliore l'attaque à chaque coup.
  • Voile nain (Nain) (MR) : Rend la cible plus attrayante pour les nains, lui conférant un bonus de +2 pour les influencer.
  • Zone de vérité :

Sorts de Niveau 3

Les sorts de niveau 3 offrent des capacités puissantes pour contrôler le champ de bataille et renforcer vos alliés.

  • Arme magique suprême (Y) : Confère un bonus de +1/4 niveaux à une arme (max. +5).
  • Armure revenante (AMH) : Anime une armure de façon limitée lorsque son porteur tombe inconscient ou meurt.
  • Armure sainte (Y) (MJRA) : +1 CA/quatre niveaux (max +5).
  • Assaut concerté (Nain) (MR) : Les actes prévus à l’avance sont plus efficaces.
  • Aura d'archon (AM) : L'aura pénalise l'attaque et la CA des ennemis.
  • Barrière étourdissante suprême (MCA) : Champ magique qui accorde un bonus de +2 à la CA et aux jets de sauvegarde en plus d’étourdir plusieurs créatures qui attaquent le personnage.
  • Bénédiction de la taupe (AM) : 1 allié/niveau gagne vision dans le noir et +2 Discrétion.
  • Bouclier de défense suprême (MCA) : La cible a 50% de chances de traiter les coups critiques et les attaques sournoises comme des attaques normales.
  • Cercle magique contre le Chaos : Comme protection contre le Chaos, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau.
  • Cercle magique contre le Mal : Comme protection contre le Mal, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau.
  • Délivrance des malédictions : Libère des malédictions.
  • Détection des angoisses (UI) : Révèle les pires angoisses des créatures à 18 m à la ronde.
  • Détection des désirs (UI) : Révèle les plus grands désirs des créatures à 18 m à la ronde.
  • Détection du mensonge : Révèle les mensonges délibérés.
  • Dissipation de la magie (Y) : Annule sorts et effets magiques.
  • Élan de rapidité (AG) : La vitesse du personnage augmente. Quand il se déplace, il ignore les attaques d’opportunité et peut traverser l’espace occupé par des créatures plus grandes que lui.
  • Feu du jugement (MJRA) : Les créatures châtiées souffrent reçoivent des dégâts quand elles attaquent.
  • Flèche de l'aube (Y) (AG) : Les munitions ciblées émettent une énergie radieuse.
  • Formation tactique (Nain) (MR) : Confère un bonus à la CA aux cibles tant qu’elles restent en formation.
  • Guérison de destrier : Guérison suprême sur la monture du PJ.
  • Guérison de la cécité/surdité : Soigne la cécité ou la surdité.
  • Juggernaut mortel (AG) : La puissance du personnage augmente à chaque fois qu’il tue.
  • Lame de triomphe éclatant (AM) : L'arme liée devient spectrale.
  • Litanie de fuite (AG) : Téléporte un allié agrippé pour le libérer.
  • Litanie de vision (AG) : Le personnage distingue les créatures et les objets invisibles situés dans les 9 m autour de lui.
  • Lumière argentée (CSU) : Créé un éclat lumineux argenté qui affaibli les créatures sensibles à l'argent alchimique.
  • Lumière du jour (Y) : Vive lumière sur 18 m de rayon.
  • Manteau de calme (MCA) : Neutralise les effets de rage de ceux qui ont attaqué le personnage.
  • Manteau de colère (MJRA) : La cible gagne +1/quatre niveaux à tous les jets de sauvegarde.
  • Marques d'interdiction (MJRA) : 2 créatures doivent réussir des jets de Volonté si elles veulent s’attaquer.
  • Murmure sacré (MJRA) : Un murmure qui rend les créatures mauvaises fiévreuses et offre un bonus aux bonnes.
  • Prière (Y) : +1

Défis PvE et Nouveautés

Paladins propose des expériences PvE où les joueurs affrontent des ennemis contrôlés par l'IA. Une version réinventée du mode "En eaux troubles" se déroule au Port des maraudeurs, où des sectateurs corrompus tentent d'amplifier les pouvoirs du Kraken. L'objectif est d'interrompre ce rituel et d'affronter les habitants des Abysses.

Lire aussi: Réussir tous les défis de Red Dead Redemption 2

Défis et Récompenses

Les défis varient en fonction du nombre de joueurs et consistent à protéger Mangrove et les Terriers contre les monstres engendrés par Yagorath.

  • Soignez 3 alliés en moins de 5s, à 75 reprises.
  • Soignez 4 alliés en moins de 5s, à 50 reprises.
  • Utilisez un spray 30 fois en Assaut ou en Roi de la colline.
  • Utilisez un spray 30 fois en Siège, en MMÉ ou en Charge.
  • Utilisez un spray 40 fois en Siège.
  • Utilisez un spray 100 fois en Siège, en MMÉ ou en Assaut (sauf parties d’entraînement).

Event Pass Flash-back Trésors enfouis

L’Event Pass Flash-back Trésors enfouis marque le retour de cosmétiques à succès issus des Battle Pass À la plage et Trésor de pirate, ainsi que de l’Event Pass Tréfonds des ténèbres. Il inclut également un nouvel ensemble de titres et des skins de couleurs alternatives revus.

Version 1.3 : La Vengeance de Koga

La version 1.3 introduit Koga, un champion adepte d'adrénaline, capable de gravir les murs, de sauter de plateforme en plateforme et de lancer ses griffes sur ses ennemis. Koga est le premier champion sans temps de recharge : ses compétences consomment de l'énergie qui se régénère progressivement.

  • Fonce : Vous foncez en avant et vous ne pouvez pas être ciblé.
  • Assaut : Vous foncez en avant en infligeant 600 dégâts aux ennemis traversés.
  • Agilité : Vous vous déplacez 50% plus vite pendant 4s.
  • Griffes du dragon : Vous sortez vos griffes.
  • Minuit : Vous vous fondez dans les ombres et vous ne pouvez pas être ciblé. Vous infligez 1500 dégâts par seconde pendant 2s aux ennemis à moins de 25 unités de vous.

Battle Pass 2

Le Battle Pass transforme l'expérience de jeu sur Paladins en offrant des récompenses instantanées à l'achat et plus de 100 récompenses tout au long de sa progression. La version améliorée du Battle Pass 2 coûte 600 cristaux et donne des récompenses en jouant.

Récompenses de palier épiques

Des récompenses de progression épiques sont attribuées tous les 10 niveaux franchis. Les joueurs peuvent également débloquer des coffres dorés et des coffres Diamant.

Lire aussi: Les différents genres de jeux vidéo

Nouvelle Carte : Abysses

Inspirée de l’événement Ascension de Furia, la salle du trône du haut de la Tour abyssale a été ajoutée au jeu en tant que carte de Match à mort en partie personnalisée.

Saati : L'As de la Gâchette

Saati travaille pour de l’argent et investit dans ce qui se fait de mieux en matière d’équipement. Elle possède un pistolet semi-automatique qui inflige 525 dégâts toutes les 0,5s et utilise une pièce pour infliger des dégâts supplémentaires.

  • Pièce : Vous lancez votre Pièce à 200 unités de distance. Elle inflige 100 dégâts aux ennemis traversés.
  • Tir de repli : Vous effectuez un coup de pied sauté enflammé qui inflige 250 dégâts aux ennemis devant vous.
  • Leurre : Vous devenez invisible pendant 1,5s et vous déployez une copie de vous-même en carton.

Événement Crépuscule

L’Event Pass Crépuscule permet d'incarner les méchants et débloque Comte Corvus dès l'amélioration. L'événement propose 4 modes temporaires uniques et 4 modes temporaires connus, disponibles du vendredi au lundi.

Chevalier de la Mort : Shadowlands

Les chevaliers de la mort terrassent leurs adversaires grâce à leur force brute et leur magie noire. Tous les chevaliers de la mort pourront profaner le sol autour d’eux grâce à la magie impie pour infliger des dégâts à leurs ennemis avec Mort et décomposition, ou neutraliser les attaques adverses grâce à Zone anti-magie.

Techniques et Talents

  • Changeliche : Permet de se transformer temporairement en morts-vivants.
  • Réanimation morbide : Invoque une goule qui se bat aux côtés du chevalier.
  • Pacte sacrificiel : Sacrifie un serviteur mort-vivant pour infliger des dégâts aux ennemis proches.
  • Drain sanglant : Consume l’essence des ennemis vaincus pour générer une rune.
  • Fureur du wyrm de givre : Technique emblématique pour les chevaliers de la mort Givre.
  • Invocation d’une gargouille : Fait appel à une gargouille pour aider au combat.
  • Armée des damnés : Invoque des magus de la mort pour lancer des Éclairs de givre et des Traits d’ombre.

Nouveaux Défis Quotidien et de Carrière

Les défis quotidiens et de carrière sont d’excellentes sources de points d’expérience de joueur (XP). Les défis quotidiens donnent des milliers d’XP toutes les 24 heures, et les défis de carrière établissent des jalons à atteindre tout au long de vos expériences dans Modern Warfare III, Zombies et Call of Duty® : Warzone.

Lire aussi: Astuces pour les défis du Rang 9 de Red Dead Redemption 2

Camouflages d'Armes

Chaque camouflage d’arme de base MWII peut être appliqué à n’importe quelle arme de MWIII, quel que soit le jeu dans lequel l’arme ou le camouflage est originaire. Tous les défis de camouflage sont transférés de MWII à MWIII.

Ce guide complet offre un aperçu détaillé des défis, sorts et nouveautés dans Paladins, permettant aux joueurs de maximiser leur expérience de jeu et de maîtriser les compétences de leurs champions.

tags: #défi #munition #paladins

Post popolari: