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Lorsqu’on pratique l’airsoft, il est essentiel d’apprendre à déterminer la puissance de sa réplique, ne serait-ce que pour s’assurer de rester dans la limite autorisée par le cadre légal français ou pour gagner en portée.

Comment calculer cette puissance et comment la modifier en jouant sur les différents facteurs à l’œuvre ?

Que sont les FPS ?

Les FPS (pour « feet per second ») correspondent à l’unité de mesure de la vitesse (on parle aussi de « vélocité »). Sachant qu’un pied (feet) équivaut à environ 1/3 mètre.

Les mètres par seconde (m/s) sont quant à eux une variante des FPS. Utilisant le système métrique, cet indicateur est plus commode pour un airsofteur français, même si on a tendance à privilégier les FPS dans la pratique. À noter qu’une vitesse de 1 m/s correspond à environ 3,28 fps.

Les joules (J) permettent quant à eux de quantifier l’énergie. 1 joule correspond plus exactement à la quantité d’énergie délivrée par une puissance de 1 watt durant 1 seconde.

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Relation entre FPS, m/s et Joules

L’ensemble de ces paramètres est lié. Par exemple, si l’on prend une réplique qui tire une bille de 0,20 g à une vitesse de 360 fps (ou 110 m/s), elle développera une puissance de 1,2 joule.

En revanche, si cette même réplique tire une bille de 0,25 g, la vitesse de sortie descendra à 321 fps (ou 98 m/s) en raison du poids plus important de la bille.

Il faut noter que les FPS sont utilisées par abus de language comme indicateur de puissance, celle-ci doit être normalement exprimée en joule, la puissance exprimé par des FPS est généralement admise pour un grammage de 0.20gr.

En airsoft, il est essentiel de bien connaître la puissance de sa réplique. Mais comment connaître cet indicateur, sachant que plusieurs éléments entrent en compte dans le calcul (puissance de la réplique, poids de la bille) ?

Comment mesurer la puissance de sa réplique ?

La première méthode consiste à utiliser un chronographe, un petit appareil muni d’un capteur interne. Pour obtenir les précieuses informations, il suffit de placer le canon dans l’orifice et de tirer quelques billes.

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Il est également possible de mesurer la vitesse sans chronographe, en enregistrant le bruit d’une bille tirée sur une cible située à une distance donnée.

Facteurs influençant la puissance et la portée

Une réplique trop puissante pour participer à une OP ou, au contraire, pas assez pour réaliser de bonnes prestations ?

  • Le poids des billes : Comme indiqué précédemment, le choix des billes n’a aucune influence sur la puissance, mais uniquement sur la portée des tirs. Le fait d’augmenter ou diminuer le poids des billes aura pour effet d’augmenter ou diminuer la stabilité de la bille pendant son temps de vol. Cependant, utiliser des billes trop lourdes dans une réplique très peu puissante réduira considérablement leur portée. A contrario, utiliser des billes légères dans une réplique peu puissante vous permettra de tirer plus loin, mais réduira la précision.
  • L'effet Hop-up : L’effet hop-up peut également avoir une influence considérable sur la portée des tirs (et leur précision). Au moment du tir, ce petit joint en caoutchouc s’appuie contre la billes en plastique de 6mm afin de lui donner un effet de lift semblable à une balle de tennis en vitesse. La bille tourne alors sur elle-même à une telle vitesse que l’action de l’air lui permet de décupler sa portée. Sur un terrain de jeu, un hop-up réglé trop fort aura tendance à éloigner la bille de la cible qu’elle doit atteindre, montera en l’air tandis qu’à l’inverse une action trop faible sur le joint fera plongée la bille vers le sol.
  • Dureté du ressort : D’autres éléments peuvent avoir une influence considérable sur la puissance développée par la réplique. C’est le cas de la dureté du ressort qui équipe les répliques AEG ou les snipers par exemple.

Par ailleurs, certains organisateurs limitent la puissance des répliques à un seuil inférieur à 2 joules (1,5 joule, par exemple). Il existe aujourd’hui quelques fabricants de répliques airsoft qui intègrent un système de changement de ressort rapide pour faciliter cette opération.

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tags: #paintball #fps #signification

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