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No Man's Sky, sorti en août 2016, a connu une évolution significative grâce à plusieurs mises à jour majeures. Malgré un lancement initial difficile, le jeu a su se réinventer et offrir une expérience plus riche et immersive. Cependant, certains aspects, comme la gestion des ressources et des munitions, restent cruciaux pour la progression du joueur.

La Nécessité de Gérer les Ressources et les Munitions

Dans No Man's Sky, chaque action a un coût. Se déplacer, utiliser votre multi-outil, activer votre jetpack ou utiliser votre protection thermorégulatrice consomme de l'énergie ou des munitions. Il est donc essentiel de comprendre comment recharger et optimiser votre équipement pour survivre et explorer efficacement.

Le gameplay repose en grande partie sur la récolte de divers éléments. Cette boucle de gameplay est centrée sur la collecte de ressources, qui peuvent être utilisées pour recharger votre énergie, améliorer votre rayon extracteur, fabriquer des outils et construire des bases.

Mécanismes de Recharge et d'Amélioration

Les ressources collectées peuvent être utilisées pour recharger votre rayon extracteur et améliorer votre équipement. Le jeu propose plusieurs couches d'améliorations qui nécessitent des éléments plus ou moins rares. Votre progression sera donc dictée par vos besoins en ressources spécifiques comme la pyrite ou le cuivre raffiné.

Craft et Inventaire

Contrairement à Starfield, No Man's Sky ne nécessite pas d'établi pour faire du craft. Il suffit d'avoir les produits nécessaires dans son inventaire, de cliquer sur un emplacement vide et de choisir l'objet ou l'équipement à fabriquer. Si l'objet est grisé, cela signifie qu'il manque une ressource, et vous pouvez épingler le plan à l'écran pour identifier les ressources manquantes. Une fois toutes les ressources disponibles, un simple clic suffit pour fabriquer l'objet.

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Si vous n'avez pas le plan d'un objet spécifique, vous pouvez en acheter une bonne partie au Nexus ou en trouver dans les usines sur les planètes, moyennant une mini-énigme.

Gestion de l'Inventaire

L'interface de l'inventaire sur PS4 peut être problématique, car elle est gérée avec un curseur. Il est crucial de pouvoir gérer facilement votre inventaire, mais déplacer le curseur à travers les grilles de vos différents écrans d'inventaire (combinaison, vaisseau et multi-outil) peut être une mauvaise expérience.

Armes et Combats

No Man's Sky propose de nombreux systèmes d'armes installables sur n'importe lequel de vos vaisseaux et améliorables. Vous pouvez choisir d'utiliser des lasers, des missiles, de la grenaille diffuse ou des tirs concentrés. Les combats, bien que parfois simples, peuvent devenir difficiles en raison de la mobilité des vaisseaux ennemis.

Les armes n'ont pas un feeling exceptionnel et peuvent se résumer à des "pioupiou de l'espace." Vous serez souvent harcelé par des robots sentinelles ennemis dès que vous commencez à miner ou à interagir avec l'environnement. Ces sentinelles, bien que peu dangereuses, peuvent devenir une gêne constante.

Exploration et Découverte

Malgré les défis, l'exploration reste un aspect central de No Man's Sky. Atterrir sur une nouvelle planète est souvent un moment fort, révélant la richesse visuelle du jeu. Cependant, cette beauté peut s'estomper rapidement en raison de la faible distance d'affichage des modèles détaillés et des chutes de framerate.

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Les planètes varient du luxuriant au désolé, avec des grottes labyrinthiques et des îles flottantes. Toutefois, il est possible de rencontrer des problèmes de performance, notamment des scintillements et des plantages fréquents.

Les Bases et Avant-Postes

Les avant-postes dans NMS s'appellent des bases, et elles peuvent être décoratives ou productives si vous y ajoutez des extracteurs de ressources. Contrairement à Starfield, il n'y a pas de système de convoyeurs pour envoyer vos ressources ailleurs. NMS vous laisse libre de faire des bases purement décoratives où vous vous sentiez chez vous.

Vous pourrez y acheter un terminal de vente, sans limite de budget de revente contrairement à Starfield, et même gérer finement les lumières et portes automatiques avec des câblages électriques faits de vos mains depuis un générateur à combustible ou des panneaux solaires. Et si vous n'êtes pas électricien, une option permet aussi d'avoir de l'énergie infinie et de juste poser vos appareils et lampes électriques sans rien câbler et on ne vous en voudra pas.

Enfin, comme dans Starfield, votre base peut aussi être construite sur votre croiseur.

Commerce et Contrebande

NMS propose de nombreux minerais bruts, ainsi que des ressources diverses récoltables dans la nature. Tout pourra être revendu si vous le souhaitez, mais contrairement à Starfield les prix indiqués sur les objets sont bien les prix de vente. Ces prix pourront cependant être modulés car chaque système à sa petit liste de produits en soldes et de produits indésirés.

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Il y a de la contrebande aussi dans NMS, comme dans Starfield. Ici les mécanismes de détection sont cependant beaucoup plus légers. Ces produits illicites se trouveront dans les systèmes contrôlés par les hors-la-loi et pourront être revendus par la suite.

Vaisseaux et Flottes

Si on ne peut pas voler de vaisseaux dans no Man's sky, on peut racheter celui de n'importe quel marchand se posant près de nous, ou en trouver écrasés sur les planètes, se les approprier et les démanteler, ce qui en plus de vous rapporter de l'argent vous rapportera des améliorations et des ressources. Enfin, vous pourrez aussi avoir un croiseur parmi les 3 designs disponibles, capable de stocker vos ressources et vos chasseurs.

Outre son aménagement dont on va parler juste après, il permettra aussi de scanner des systèmes et de gérer une escadrille de pilotes que vous aurez embauchés et qui viendront vous prêter un coup de main dans les combats spatiaux. Vous pourrez aussi avoir votre propre flotte de frégates, rachetées ici ou là aux flottes marchandes que vous aurez croisées et que vous pourrez envoyer en missions de 2 à 8h temps réel pour qu'elles vous ramènent les ressources qu'elles auront trouvées en chemin... ou reviennent endommagées pour avoir croisé des pirates plus forts que leur puissance de feu.

Table: Comparaison des Aspects de Jeu entre Starfield et No Man's Sky

Aspect du Jeu Starfield No Man's Sky
Crafting Nécessite un établi Se fait directement dans l'inventaire
Bases Système de convoyeurs pour les ressources Pas de convoyeurs, bases décoratives ou productives
Commerce Prix de vente modulés Prix indiqués sont les prix de vente
Vaisseaux Assemblage modulaire à la carte Monoplaces ou croiseurs de forme imposée
Contrebande Mécanismes de détection Mécanismes de détection plus légers

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