Activision a révélé les premières phases de gameplay de Call of Duty : Modern Warfare III, développé cette année en majorité par le studio Sledgehammer Games. Nous avons également eu la confirmation des cartes qui seront disponibles au lancement ainsi que d’autres détails.
La campagne de Modern Warfare 3 se déroulera juste après les événements de Modern Warfare 2 et quelques têtes bien connues sont déjà dans le premier trailer du jeu. Mais la nouveauté de cet épisode s’appelle les missions en combat ouvert (Open Combat Missions en anglais).
Les missions de combat ouvertes sont une nouveauté pour la campagne Call of Duty. Elles complètent les missions cinématographiques classiques et offrent des choix supplémentaires concernant vos méthodes d’accomplissement de mission. Activision évoque, par exemple, la possibilité d’utiliser des techniques furtives avec les lumières éteintes et l’utilisation des lunettes de vision nocturne, ou bien une approche plus offensive avec explosions et attaques frontales.
On ne connait pas encore les détails exacts mais les développeurs promettent que les joueurs pourront jouer dans le style qu’ils souhaitent durant les missions en combat ouvert.
C’est confirmé, la majorité des cartes disponibles au lancement de Call of Duty Modern Warfare III sont donc des remakes de cartes disponibles dans Modern Warfare II. Cela comporte donc les mythiques Quarry, Rust ou Terminal.
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Voici la liste complète :
Activision précise que les cartes ont été modernisées graphiquement et que les développeurs ont pu y ajouter les dernières technologies, gameplay, modes, contenus, et plus encore. « Bien que vous ayez peut-être remarqué des éléments de Terminal et Highrise pendant votre séjour à Al Mazrah, les versions Modern Warfare III de ces cartes sont construites à partir de zéro à partir des conceptions originales de 2009. »
En plus de tout nouveaux modes comme Cutthroat (une expérience 3v3v3 compétitive), Activision confirme les modes Hardpoint et Kill Confirmed sur Favela, des modes qui n’ont jamais fait partie de l’offre de carte originale, offrant une expérience multijoueur rafraîchissante dans ces environnements familiers.
En outre, les 16 cartes historiques sont complétées par l’ajout de quatre « immenses environnements » donnant lieu à trois nouvelles cartes Battle à grande échelle pour les modes de jeu Ground War et Invasion de Modern Warfare III. C’est également le retour du mode Guerre avec une seule carte immense, dans la même veine que lorsque le mode a été introduit avec Call of Duty : WWII.
Enfin, Activision promet plus de 12 nouvelles cartes en 6v6 qui alimenteront les saisons après le lancement du jeu.
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Voici les fonctionnalités multijoueurs confirmées pour Modern Warfare III Multiplayer, à venir Day One :
Pour la première fois, il sera possible de faire équipe avec d’autres escouades pour survivre et combattre des hordes massives de morts-vivants sur la plus grande carte Call of Duty Zombies de tous les temps. Modern Warfare Zombies (MWZ) raconte une histoire complexe et surnaturelle de Dark Aether Zombies se déroulant dans l’univers de Modern Warfare. Attendez-vous à entreprendre des missions dans différentes régions dont la difficulté augmente, avec des fonctionnalités de base de Zombies et des secrets à découvrir.
L’armurerie de Modern Warfare III est conçue pour être un outil de conception d’armes accessible, intuitif et personnalisable. Comme dans MWII, améliorer votre arme implique de gagner de l’expérience d’arme et de débloquer des emplacements de modification pour ajouter des accessoires qui améliorent ses performances.
Certaines armes peuvent être équipées de pièces détachées, un système de modification qui permet d’améliorer considérablement les fonctionnalités et la nature de l’arme. Compte tenu des commentaires de la communauté, Sledgehammer Games a supprimé la fonction de réglage des armes de MWII et a apporté d’autres améliorations pour faciliter l’utilisation de l’armurerie.
Les neuf statistiques indiquées dans l’armurerie permettent aux joueurs de collecter un maximum d’informations pour modifier les armes de façon précise. Ces statistiques incluent la réserve de munitions supplémentaires transportées avec l’arme.
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Des informations supplémentaires ont été ajoutées aux Avantages et aux Inconvénients de chaque accessoire d’arme. Dans MWII, ces informations étaient présentées sous la forme d’une liste de quatre Avantages (au maximum) et quatre Inconvénients (au maximum) par accessoire.
En ce qui concerne la « flèche polygonale » qui indique une nouvelle fonctionnalité de modification, sachez qu’il s’agit généralement d’une nouvelle fonctionnalité d’arme. Vous trouverez ci-dessous des exemples de l’effet de certains accessoires sur une arme.
Sledgehammer Games et Beenox ont décidé de vous donner accès à des statistiques détaillées sur les accessoires. Consultez un menu de modification en particulier ou le sous-menu Afficher les détails d’une modification pour accéder à l’option de Filtrage. Cette dernière vous permet de configurer précisément votre arme en vous basant uniquement sur les statistiques qui sont les plus importantes à vos yeux.
Puisque vous pouvez désormais consulter des statistiques supplémentaires en passant d’une modification à l’autre, ce qui vous permet de concevoir une arme méta de façon extrêmement précise, la fonctionnalité de réglage des armes introduite dans Modern Warfare II a été supprimée.
L’introduction des armes de Black Ops 6 a radicalement changé la méta de Warzone.
Voici un aperçu des meilleures classes d'armes à considérer dans Black Ops 6 Warzone, basé sur les statistiques actuelles et les préférences des joueurs :
Pour ce qui est du DM56, le build s'annonce somme toute assez basique. Pour ce qui est du reste et de l'amélioration de combat, cela dépend davantage de la façon dont vous jouez à Modern Warfare 3 et des modes sélectionnés. Dans notre cas, nous préférerons miser sur des grenades paralysantes/flash et frag.
Les armes et les équipements les plus optimisés pour jouer en équipe ou en solo aux différents modes de Call of Duty: Warzone sont listés ci-dessous. En combats rapprochés, les SMG (mitraillettes) sont souvent privilégiées pour leur mobilité et cadence de tir élevée. Les fusils à pompe sont parfois délaissés en raison de leur mobilité historiquement plus faible.
Cependant, le Lockwood 680 fait exception, offrant une mobilité intéressante et des dégâts corrects. Avec le kit de conversion JAK Wardens, ce fusil de précision MW2 se transforme en un ensemble d’Akimbo Model 1887, puissant et efficace jusqu'à 30 mètres.
Pour débloquer la nouvelle pièce détachée JAK Wardens, vous devrez compléter n’importe quel ensemble de cinq défis hebdomadaires de la Saison 3, Semaine 5.
Malgré un récent nerf, la meilleure configuration de fusil à pompe méta dans MW3 Warzone Saison 2 reste inchangée par rapport à la saison précédente.
Le Lockwood 680 demeure le fusil à pompe le plus élite de Warzone, idéal pour les éliminations rapprochées sur Fortune’s Keep ou Urzikstan. Selon le créateur de contenu Warzone, Sally Is a Dog, le Lockwood 680 offre des dégâts OP et une mobilité permettant aux joueurs de se déplacer très rapidement.
Bien que le Lockwood 680 ne puisse plus éliminer les ennemis en un seul coup après son récent nerf, c’est toujours le fusil à pompe de référence dans le mode Battle Royale et Resurgence.
L’année dernière, les éliminations à long terme étaient parmi les défis les plus fastidieux de Call of Duty, et elles sont de retour pour d’autres camouflages dans Modern Warfare 3. La meilleure façon d’obtenir des éliminations à long terme dans MW3 est de jouer à un mode comme Domination Hardcore et de continuer à faire du matchmaking pour des cartes comme Wasteland. Les modes hardcore sont les meilleurs pour les défis à long terme, car vous n’avez besoin que de la moitié des balles ou moins pour faire une mise à mort.
Jouer sur des cartes comme Wasteland et Quarry sera toujours ce qu’il y a de mieux pour les éliminations à long terme dans Modern Warfare 3. Cependant, presque toutes les cartes du jeu ont de longues lignes de vue qui vont bien au-delà de 50 mètres. La seule carte que vous voudrez peut-être ignorer est Rust.
Vous pouvez obtenir des tirs lointains en restant à environ 40 mètres sur les cartes avec des lignes de vue plus longues. Je vous recommande d’essayer de jouer des matchs dans Rundown et Wasteland pour avoir les meilleures chances de gagner du temps sur de longues distances avec de nombreux points de vue.
Le Rival 9 est beaucoup utilisé en mode Ranked, mais cette mitraillette est loin d’être populaire dans le multijoueur traditionnel. Cependant, le Kit de conversion Carabine JAK Headhunter de cette mitraillette a reçu un rework majeur lors de la Saison 4. Ce rework a vu les plages de dégâts de l’accessoire augmenter de 25%.
En pratique, ce nouveau profil de dégâts et cette cadence de tir accélérée se traduisent par un TTK de seulement 265 ms. C’est l’un des plus rapides de MW3. Auparavant, le JAK Headhunter avait un TTK rapide de 276 ms à courte distance, mais celui-ci tombait à un bien moins compétitif 346 ms au-delà de 25 mètres.
L’objectif principal de cette configuration est d’améliorer autant que possible le contrôle du recul. Ceux qui veulent jouer de manière plus agressive devraient plutôt utiliser le Compensateur réducteur de flash ZEHMN35.
Call Of Duty MW3 Saison 6 est la dernière saison du jeu. La saison 6 est là avec de nouvelles armes, de nouveaux skins, de nouvelles cartes et l’événement annuel d’Halloween de COD, The Haunting. Tout d’abord, la mise à jour de contenu conjointe pour les deux. Il y a 2 nouvelles armes : le fusil de combat DTIR 30-06 et la mitrailleuse légère Kastov LSW.
The Haunting - 18 sept.
The Walking Dead: Road to Terminus - 25 sept.
Trick ‘r Treat - 2 oct.
Purgatory Island - 25 sept.
MWIII Rewind - 9 oct.
Nous verrons 2 nouvelles cartes de base 6v6 : Drive Thru et Mad Cow. En plus de cela, il y a cinq nouvelles variantes de la carte Shipment, notamment Arena, Stay High, Bit-ment, Ghost Ship et Sunny Shipment.
COD Warzone a moins de mises à jour, mais les mises à jour conjointes mentionnées au début de l’article sont également assez nombreuses. La Saison 6 de Warzone verra deux nouvelles cartes : la variante de carte Hellspawn sur Rebirth Island et Vondel Night sur Vondel.
Les Zombies bénéficient également de quelques mises à jour pour la Saison 6. Les Free Dark Aether Rift Runs seront désormais disponibles gratuitement pour les Opérateurs immédiatement après avoir terminé la mission pour les déverrouiller.
| Arme | Type | Avantages | Inconvénients | Recommandation |
|---|---|---|---|---|
| Rival-9 | Mitraillette | Polyvalence, cadence de tir élevée, maniabilité | - | Combats rapprochés et engagements à moyenne distance |
| DTIR 30-06 | Fusil de combat | Dégâts élevés, portée moyenne à longue | - | Engagements à moyenne et longue portée |
| Kastov LSW | Mitrailleuse légère | Gros dégâts, feu soutenu | - | Soutien et suppression |
| XM4 | Fusil d'assaut | Polyvalence, fiabilité, accessibilité | - | Polyvalent pour toutes les situations |
| Jackal PDW | Mitraillette | Cadence de tir élevée, dégâts importants, mobilité élevée | - | Combats rapprochés |
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