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Dans Destiny 2, la gestion de votre arsenal et de vos munitions est cruciale pour survivre et exceller. Un arsenal assez varié nous est proposé dans Destiny 2, il n’est donc pas toujours facile de s’y retrouver.

Avant toute chose, notez qu’il existe trois types de munitions :

  • Armes cinétiques
  • Armes énergétiques
  • Armes puissantes

Armes Cinétiques

Les armes cinétiques sont « basiques » sur Destiny 2. Vous en trouverez toujours tout au long de votre aventure. Qu’il s’agisse d’armes automatiques, semi-automatiques, d’armes de poing, etc. Il y en aura pour tous les goûts.

Bien que certaines armes cinétiques légendaires et exotiques se révèlent être assez intéressantes, ne vous attendez pas à faire des miracles avec. Cela étant, Luke Smith, le directeur créatif, a affirmé que cet arsenal était le plus adapté pour les coups critiques, que ce soit en JcE ou en JcJ. Que vous exécutiez un tir dans la tête ou un tir dans le point faible d’une créature, cela aura toujours son efficacité.

Armes Énergétiques

Tout comme les armes cinétiques, l’arsenal disponible est assez complet. Ce qui les distingue principalement du premier type, c’est que les armes énergétiques peuvent causer des dégâts élémentaires.

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Cette fois-ci, il va falloir faire un peu plus attention à vos munitions puisqu’elles sont plus rares que leur équivalent cinétique. Aussi, il va falloir garder en tête que les armes énergétiques ne font pas autant de dégâts critiques que le type cinétique.

En somme, si vous tirez avec une arme ayant des dégâts abyssaux sur un bouclier violet, l’ennemi sera étourdi après l’explosion de sa défense en plus de prendre le double de dommages.

Bonne nouvelle, il est possible de changer l’affinité élémentaire de la plupart de vos armes énergétiques grâce à l’emplacement du mod. Seule exception : les armes exotiques qui ont une affinité prédéfinie. En JcJ, avoir une affinité élémentaire sur votre arme permettra d’effectuer des dégâts plus importants à ceux qui auront enclenché leurs super actifs.

Armes Puissantes

Nous voilà enfin arrivés au dernier point. Tout d’abord, il faut garder en tête que ce type d’arme possède un arsenal restreint. Seuls les lance-grenades, les lance-roquettes, les fusils à pompes, les snipers, les armes en fusion et les épées font partie de cette catégorie.

Pour être plus clair, cela signifie que votre choix se portera surtout sur votre style de jeu ainsi que sur la situation, ces armes sont faites pour infliger d’énormes dégâts, et ce, de différentes manières. En somme, vous pourrez très bien lancer des grenades pour toucher plusieurs groupes d’ennemis ou opter pour l’épée afin de faire tomber un adversaire en particulier.

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Pour les munitions, c’est une tout autre paire de manches puisqu’elles sont tout simplement rares. Pour être sûr d’en collecter, en JcE, le mieux est d’en collecter auprès des ennemis ayant un nom ou une barre de vie en jaune.

En JcJ, votre seul moyen d’en obtenir sera d’aller les chercher dans les caisses de munitions qui apparaissent périodiquement. Attention cependant, seul un joueur peut recevoir ces munitions par caisse.

En JcE, l’arsenal en question sera très utile puisqu’il vous permettra d’éliminer des ennemis assez puissants, notamment les boss. En JcJ, les armes appartenant à cette catégorie sont faites pour descendre un adversaire en un coup.

Cela étant, si vous êtes du genre à utiliser des projectiles explosifs, vous feriez mieux de ne pas mourir dans votre propre attaque.

Personnalisation et Améliorations des Armes

Dans Destiny la personnalisation de votre personnage est un des éléments importants voulu par les développeurs.

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Il est possible, en allant voir Banshee644, l'armurier, dans la Tour, d'acheter, avec des Lumens, des consommables pour récupérer les munitions au maximum pour chacune des catégories de munition.

Chaque arme dispose de statistiques précises : précision, stabilité, taille du chargeur et prise en main, ainsi que d'amélioration successives pour augmenter ces statistiques ou débloquer des effets spéciaux.

Ces améliorations nécessiteront des Lumens, des ressources récoltables sur les planètes ou des matériaux d'ascensions pour les armes violettes.

Création d'Armes Légendaires

Concevoir une arme légendaire depuis le tout début n'est pas une mince affaire. Vous devrez trouver des modèles (le plan des armes), récupérer des matériaux, et fabriquer votre arme depuis le tout début.

Au fur et à mesure que les Gardiens prennent connaissance de ce nouveau système, vous allez voir apparaître de nouvelles légendes. Certains préfèrent Häkke et autres fonderies.

Lorsque vous traquez vos armes favorites, le look n'est pas la seule chose qui compte. La sensation qu'elles procurent est aussi importante !

Particularités d'Origine

Chaque arme, nouvelle ou de retour dans le jeu, possèdera dans La Reine Sorcière une particularité d'origine déterminée par sa source dans la troisième colonne des particularités. Cela inclut toutes les nouvelles armes légendaires, et les armes du Jugement, de la Bannière de Fer et de Nuit noire de retour en jeu.

Les particularités d'origine apparaîtront uniquement sur les nouvelles armes que vous obtenez. À chaque fois que cela a du sens (selon la nature de l'activité), une arme aura plusieurs particularités d'origine à sélectionner.

Statistiques et Attributs

Une fois que l'arme est fabriquée, les Gardiens peuvent améliorer son niveau en l'utilisant dans des activités et en éliminant des ennemis. Et c'est là que la conception d'arme devient vraiment intéressante.

Les statistiques et attributs améliorés peuvent être déverrouillés en atteignant des niveaux plus élevés, et accordent de légers bonus aux compétences de vos armes.

Exemples d'Armes Exotiques

Avec Le Roi des Corrompus, une pléthore de nouvelles armes exotiques ont débarqué dans Destiny ! Certaines s’obtiennent simplement, en lootant pendant les Activités Epiques ou chez Xur… D’autres doivent se mériter !

La Gouvernante : Au lieu de tirer une salve de plomb comme n’importe quel fusil à pompe, La Gouvernante crache une seule balle meurtrière ! L’arme est extrêmement stable avec une cadence de fou, ce qui permet d’enchainer des tirs très précis au viseur.

Dernières Paroles : Pour obtenir cette arme, vous devez faire des frags à l’Epreuve avec l’arme Exotique Dernières Paroles équipée : chaque frag vous donnera 1%, chaque mort vous fera perdre 2%.

Dualité est dans une position similaire à La Gouvernante, mais n'a pas une portée aussi élevée. D'un autre côté, son attribut exotique a une contrainte qui le réinitialise à chaque rechargement, ce qui rend les enchainements plus difficiles.

Tarrabah est extrêmement puissant, mais demande actuellement un engagement complet, et aucun changement d'arme. Cette contrainte est un peu plus intense que ce qui était prévu, donc nous l'avons assouplie un peu sans pour autant la supprimer.

Les Nouvelles Statistiques 3.0

Outre les noms qui changent, la différence marquante de ce nouveau système est qu’il vous est possible de surpasser le pallier 100 jusqu’à un nouveau plafond de 200 vous donnant accès à des bonus supplémentaires.

Les armures 3.0 se verront assigner à un archétype déterminant quelles seront sa stat principale et sa stat secondaire concernant leur répartition.

Tableau des Statistiques 3.0

Statistique Effet de 1 à 100 Effet de 100 à 200
Armes Améliore les vitesses de rechargement et de maniement. Améliore les dégâts face aux combattants mineurs et majeurs. (0 à 15 % pour les munitions principales et spéciales, 0 à 10 % pour les munitions lourdes) Confère une chance que les briques de munitions produites contiennent plus de munitions que la normale. Améliore les dégâts contre les boss et les Gardiens. (0 à 15 % pour les munitions principales et spéciales, 0 à 10 % pour les munitions lourdes) Bonus de dégâts d’arme contre les joueurs (0 à 6 %).
Santé Ramasser un orbe de puissance confère 0 à 70 points de soin. Confère 0 à 10 % de résistance au sursaut. Les boucliers commencent à se recharger de 0 à 25 % plus rapidement et prennent 0 à 50 % moins de temps pour se recharger complètement. 0 à 20 de capacité de bouclier supplémentaire contre les combattants.
Super (Anciennement Intelligence) Améliore l’énergie de Super obtenue en infligeant des dégâts. Cela ne change pas le temps de récupération de base de votre Super. Améliore la quantité d’énergie de Super obtenue via les sources externes et tout multiplicateur de vitesse de régénération de Super issu d’autres sources. Augmentation de 0 à 45 % des dégâts de Super.
Classe (Anciennement Récupération) Améliore la récupération de base de votre compétence de classe. Améliore la quantité d’énergie de classe obtenue via les sources externes et tout multiplicateur de vitesse de régénération de classe issu d’autres sources. Confère un surbouclier de 0 à 40 PV (0 à 10 en JcJ) quand vous utilisez votre compétence de classe. La durée est déterminée par la compétence utilisée. Exemple : Esquive et Propulseur durent 5 s. Barricade et Faille durent 10 s.
Grenade Améliore la récupération de base de votre grenade. Améliore la quantité d’énergie de grenade obtenue via les sources externes et tout multiplicateur de vitesse de régénération de grenade issu d’autres sources. Augmentation de 0 à 65 % des dégâts de grenade.
Mêlée Améliore la récupération de base de votre attaque de mêlée. Améliore la quantité d’énergie de mêlée obtenue via les sources externes et tout multiplicateur de vitesse de régénération de mêlée issu d’autres sources. Augmentation de 0 à 30 % des dégâts d’attaque de mêlée. Cela comprend les attaques de mêlée chargées et non chargées, et les attaques de glaive.

Le Spectre et les Véhicules

Le Spectre, est votre assistant personnel, un petit appareil à I.A. flottant capable, par exemple, d'éclairer les lieux sombres, activer des quêtes, vous guider vers votre point de rendez-vous en mission et autres précieuses indications.

Vous disposez également d'un véhicule personnel et personnalisable, le Passereau, qui est comparable aux motojets des films Star Wars. Vous pouvez monter sur ces véhicules pour parcourir les vastes environnements.

Enfin, vous avez un vaisseau spatial à vous, différent de celui des autres gardiens. Bungie ne prévoit pas de combats spatiaux, mais les autres joueurs auront souvent l'occasion de voir votre véhicule. Par exemple, lors de vos voyages entre deux planètes, ou alors en orbite au-dessus d'une planète, aux côtés de ceux de vos amis avant le début d'une partie compétitive ou coopérative.

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