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Dans Monster Hunter World, le fusarbalète léger est une arme à longue portée qui permet de détruire rapidement les monstres ou de soutenir votre équipe grâce à une grande variété de munitions.

Fonctionnement du Fusarbalète Léger

Le fusarbalète léger permet des mouvements et un rechargement rapides, mais possède un recul important et une capacité de munitions réduite.

  • Tir rapide: Le tir rapide vous permet de faire plusieurs tirs avec une seule munition. Ceci n'est possible qu'avec des munitions spécifiques et vous rend vulnérable pendant un certain temps. Les munitions pouvant être utilisées pour le tir rapide apparaissent en vert lors de la sélection des munitions. Certaines munitions internes peuvent également être utilisées pour le tir rapide.
  • Améliorations et modifications: Les fusarbalètes peuvent être améliorés avec différentes modifications. Le nombre de modifications pouvant être équipées dépend de la rareté de l'arme.

Types de Munitions

Chaque fusarbalète inclut des munitions internes spécifiques.

Munitions de Base

Les munitions de base sont les suivantes :

  • Pierres: Ce sont les munitions de base, vous en trouverez absolument partout. Le plus souvent, il y en a toujours un petit tas à la sortie des campements. Ce n’est pas un type de munition servant à faire des dégâts aux ennemis, tant ils sont extrêmement faibles, voire insignifiants.
  • Noix: Avec les pierres, c’est sans doute le type de munition le plus répandu. Toujours à l’image des pierres, elles font peu de dégâts, mais sont très utiles pour déclencher des pièges.
  • Frag-noix: On entre dans les munitions pouvant être utiles directement contre les monstres. Ces dernières se trouvent en « grappe », suspendue à des lianes, des arbres ou, parfois, sur des rebords en hauteur. À chaque ramassage, vous en obtenez 6. Les frag-noix ont comme capacité de pouvoir étourdir les monstres.
  • Mousses de lune: Ces munitions se trouvent uniquement sur les murs, à l’intérieur de grottes, tunnels et autres cavernes. À première vue, ces munitions ne servent pas à grand-chose. Si vous les tirez dans le décor, elles éclaireront un peu la zone, c’est tout. Ce qui, à l’heure actuelle, n’est pas très utile étant donné qu’il n’y a pas de véritable zone plongée dans le noir. Toutefois, les mousses de lune pourront vous sauver la vie durant les combats ! En effet, elles permettent d’aveugler les monstres (à condition de tirer dans la tête, bien sûr), ce qui est déjà très pratique en soi. Mais également, grâce à cet aveuglement, elles pousseront les ennemis volants à se poser au sol !
  • Capsules de feu: Les capsules de feu, à l’image des noyaux de feu, peuvent se récolter sur des « plantes ». Ces dernières permettent d’enflammer les sources sur lesquelles elles sont tirées pouvant ainsi faire office de « torche murale ». Elles servent également à attirer les monstres, mais surtout, à en faire fuir certains.
  • Capsules explosives: Les capsules explosives se ramassent différemment des précédentes. En effet, elles ne se trouvent pas « naturellement », mais pourront être obtenues en combat, « lâchées » par des monstres, au nombre de 3. Ces capsules sont reconnaissables car elles ressemblent à de petites pierres précieuses étincelantes une fois au sol. À noter que, comme n’importe quel ramassage, il faudra rengainer vos armes pour pouvoir les ramasser.
  • Capsules perforantes: Elles se ramassent exactement de la même manière que les capsules explosives. Certains monstres en laisseront tomber durant les combats. Mais vous pouvez également en trouver de manière très rare sur certains petits « monstres décoratifs », appelés « crabes de fer ». En donnant un coup de pied dedans (avec la touche Action), ils fuiront et pourront, parfois, laisser des capsules perforantes. Les capsules perforantes ont une utilité plus importante car, outre le fait de faire de gros dégâts aux monstres, elles transperceront même leurs armures. De plus, les capsules perforantes feront des dégâts sur « toute la trajectoire ».
  • Capsules d'eau: Ces capsules sont un peu différentes des précédentes. Elles ne se trouvent pas dans la nature et devront être confectionnées. Pour ce faire, il faudra ramasser de la « mousse aquatique », qui se trouve proche des points d’eau, grâce à laquelle on en confectionnera 7.
  • Capsules de bouse: Comme les précédentes, elles se confectionnent avec de la bouse que vous pouvez trouver un peu partout (mais principalement dans la seconde zone). Vous en obtiendrez 10 à chaque confection. Vu le nom et la matière, on n’y croirait pas, elles peuvent s’avérer très utiles et même vous sauver la vie. Premier cas: si vous êtes en train de vous faire dévorer par un monstre, cela le poussera à vous lâcher. Second cas, tout aussi utile: faire fuir le monstre sur lequel vous tirez.
  • Capsules paralysantes: Comme les précédentes capsules, il faudra les confectionner. Pour ce faire, il vous faudra récolter des « foudrinsectes », que l’on trouve principalement dans les grottes et cavernes et vous en obtiendrez 3. Elles ont les mêmes capacités que les mousses de lune en combat.
  • Capsules sonores: Elles demandent un composant un peu rare à trouver, une « poche hurlante ». Ces capsules sont, à l’image des capsules aveuglantes, non pas faites pour faire des dégâts, mais pour altérer le monstre.
  • Bombes de pierre: Ces capsules sont un peu différentes des précédentes et l’on ne peut en ramasser que 2. Une fois tirées sur un ennemi, elles ne feront absolument rien. Pour déclencher l’effet, il faudra que vous tapiez dessus directement, ce qui les fera exploser et infligera des dégâts.

Couteaux

  • Couteau tranquillisant: Pour le confectionner, il vous faudra une bombe tranquillisante et un couteau de lancer. Ces couteaux vous seront principalement utiles si vous souhaitez capturer le monstre. Contrairement aux bombes tranquillisantes dont l’effet est similaire, vous ne serez pas obligés de viser spécifiquement la tête.
  • Couteau paralysant: Vous pouvez confectionner ce couteau grâce à un couteau à lancer et un champaralysie. Le nom parle de lui-même. Ces couteaux vous permettront d’électrocuter et de paralyser le monstre que vous visez, il faudra toutefois en lancer plusieurs pour infliger la paralysie aux plus gros monstres.
  • Couteau empoisonné: Vous pouvez confectionner ce couteau en combinant un couteau à lancer et un champi vénéneux. Comme le couteau paralysant, le nom parle de lui-même, cela permettra d’empoisonner le monstre touché.

Autres Outils Utiles

La Fronde

La fronde fait partie de l’attirail de base du chasseur. Elle peut sembler être « inutile » au premier abord, notamment si (comme moi) vous êtes un nouveau venu dans l’univers Monster Hunter. Il est important de savoir que pour pouvoir utiliser tout cela, il faut avoir rengainé son arme ! C’est la base de la base, le mode que vous utiliserez le plus souvent lors de vos combats (ou bien pour les éviter !).

Lire aussi: Tout savoir sur le Fusarbalète Lourd dans Monster Hunter Wilds

La chose très importante à savoir, c’est que vous ne pouvez transporter qu’un seul et unique type de munition à la fois (sauf quelques exceptions). Si, par exemple, vous avez des pierres et que vous ramassez de la mousse, vous lâcherez automatiquement les pierres et chargerez votre fronde avec les projectiles de mousses.

La fronde permet donc de tirer des projectiles sur vos ennemis avec divers effets suivant lesdits projectiles utilisés, mais pas seulement. Mais vous pouvez également utiliser votre fronde pour faire diversion. Lancer un projectile contre le mur ou bien sur le sol détournera l’attention d’un monstre, vous permettant ainsi de passer tranquillement, voire même de l’attirer vers l’un des pièges naturels dont je viens de parler, ou encore l’entraîner dans un endroit propice à le piéger ou à lui sauter sur le dos.

Le Grappin

Le grappin a plusieurs utilités. La première et la plus logique est celle qui permet de pouvoir grimper plus vite. En cours d’escalade, vous pouvez appuyer sur X/A pour sauter et lancer le grappin, ainsi grimperez-vous un peu plus rapidement. La troisième utilité est de pouvoir s’agripper aux scaragrappins, ces sortes de boules noires/jaunes situées en hauteur. Et la quatrième utilité, directement liée à la chevauchée des monstres, c’est de pouvoir permettre de retourner dessus s’ils arrivent à vous désarçonner.

Le Filet de Capture

C’est le dernier mode d’utilisation de la fronde. Contrairement à la fronde "pure" et au grappin, vous devez sélectionner le mode « filet de capture ». Attention, en activant le filet de capture, vous perdez les munitions équipées ! Vous ne pourrez donc plus les utiliser tant que vous restez en mode filet. Concernant les munitions « uniques » (pierre, noyau de feu, etc.), il faudra déséquiper le filet pour pouvoir à nouveau les utiliser.

Le filet à capture permet donc de... capturer (Thank Captain obvious !). Mais pas capturer les monstres que vous chassez, mais les « petits » monstres, oiseaux et autres insectes. Il est même possible de pêcher au filet plutôt qu’à la canne à pêche.

Lire aussi: Maîtriser le Fusarbalète Lourd : Guide Complet

Conseils Supplémentaires

  • Maîtrisez votre arme: L'aire d'entraînement au camp de base représente l'endroit idéal pour vous familiariser avec l'arme de votre choix avant de partir à l'aventure.
  • Mangez équilibré: Combinez différents ingrédients pour obtenir des bonus de statistiques et des compétences passives. Ces améliorations sont temporaires, alors mangez régulièrement !
  • Paramétrez le menu radial: Le menu radial est une manière rapide d'accéder aux objets et émotes que vous utilisez le plus, ainsi qu'à des raccourcis pour la communication.
  • Camping sauvage: Dressez des camps provisoires au sein des Terres interdites pour faire une pause au milieu d'une chasse ou d'une expédition.
  • Coup de filet: Utilisez le filet de capture pour capturer les diverses espèces endémiques et gagner des points de guilde.
  • Capsules intemporelles: Gardez toujours un stock de bouse afin de fabriquer des capsules de bouse, utiles pour disperser des groupes de monstres.
  • Récolte express: Utilisez votre fronde pour collecter des ressources pendant que vous chevauchez vers votre prochaine destination.
  • Un ami à plumes: Les Seikret sont également de précieux alliés au combat.
  • Arme secondaire: Votre Seikret peut également transporter une deuxième arme.
  • Mode Focus: Le mode Focus met en surbrillance les blessures qui permettent de déclencher une Attaque Focus.
  • Chasses répétables: Consultez le tableau des quêtes pour trouver de nouvelles missions optionnelles pour le même monstre.
  • L'artisanat: Utilisez les matériaux collectés pour fabriquer des objets.

En maîtrisant le fusarbalète léger et en utilisant les munitions et outils à votre disposition, vous deviendrez un chasseur redoutable dans Monster Hunter World.

Lire aussi: Tout sur les Pistolets à Canette Monster

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