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Les chasseurs de monstres disposent d'un arsenal de types d'armes à leur disposition. Dans ce monde de jeu, les chasseurs cherchent à maîtriser leur arme choisie, en créant des améliorations de plus en plus puissantes à mesure qu'ils se rapprochent de la confrontation avec le prédateur le plus dangereux...Transformez votre jeu avec l'Arsenal du Chasseur, comprenant six chasseurs uniques pour des actions épiques de chasse aux monstres !

Chassez des bêtes dangereuses avec le Katana, le Marteau, le Lance-Canons, l'Arbalète Légère, la Lance ou le Cor de Chasse, chacun ayant ses propres attaques, améliorations d'équipement et règles spéciales.

Compatible avec les ensembles des jeux de base de la Ancient Forest et Wildspire Waste, ainsi qu'avec les extensions Dragon Ancien, l'Arsenal du Chasseur ouvrira de nouvelles possibilités dans le monde de votre campagne et dans les parties à une seule séance.

Dans le cadre d'une campagne, votre chasseur détermine le type d'arme que vous utiliserez. Les chasseurs que vous et les membres de votre groupe choisissez, les améliorations que vous décidez de fabriquer, et les monstres que vous chassez pour les fabriquer, changeront votre chemin - et les défis auxquels vous ferez face - alors que vous progressez à travers le Nouveau Monde en pourchassant vos proies.

Vous préférez une partie d'une seule séance ? Plongez plutôt dans des combats en un seul acte !

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Les bases des Fusarbalètes

Simple au gameplay, ce sont les builds qui font la complexité des fusarbalètes. Vous pressez ZL, vous visez. Vous pressez ZR, vous tirez. Contrairement au LBG, vous pouvez aussi maintenir ZR pour charger vos tirs mais c’est peu utilisé.

Chaque type de munition a une distance critique à laquelle elle inflige des dégâts optimaux, indiqué par le viseur orange. Si vous tirez trop près, vos dégâts sont réduits (-20%), trop loin ils sont quasi inexistants (-90%).

Maintenir L puis presser X ou B permet de changer le type de munition utilisée. Si vous tentez de tirer sans munition, vous rechargerez. Il est aussi possible de recharger plus tôt en pressant X.

Les HBG ont deux munitions spéciales, l’Œil-du-dragon ou le Courroux-du-dragon. Presser A vous fait charger la munition spéciale qui va venir replacer vos tirs avec X. L’Œil est un tir de sniper qui va perforer le monstre, provoquant des explosions aux points d’impact tandis que le Courroux est un tir de gatling dont les dégâts augmentent quand vous tirez en continu.

Les attaques filoptère du HBG sont très utiles. Le vol libre Lien de soie avec R+A permet de dasher dans une direction, pratique pour esquiver ou casser une distance. Avec R+X, vous avez le choix entre le Contre-tir et la Contre-charge.

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Le HBG peut aussi bloquer contrairement au LBG. Vous devrez pour se faire équiper un modificateur Bouclier. Si vous renoncez au Bouclier, vous pourrez utiliser un Canon puissant, renforçant vos dégâts.

Vous pourrez alors utiliser le talent de substitution tacle qui vous permet en pressant X+A de forcer à travers les attaques en prenant des dégâts réduits.

Les munitions sont limitées pour les fusarbalètes. Une fois que vous commencez à manquer de munitions, il est possible d’en recombiner. A noter que parfois, combiner des munitions vous donne plusieurs munitions.

C’est important à considérer quand vous exploitez des munitions en stock limité type les antiblindages. Exemple, vous combinez 2 antiblindages III par combinaison et la capacité maximale est de 9. Du coup si vous combinez des munitions avec un chargeur vide… Bah vous combinez 10 munitions mais vous n’en récupérez que 9, gaspillant une munition dans le process.

Personnalisation et Talents Essentiels

C’est là que la complexité des fusarbalètes apparaît. Première question évidente: quelles munitions vous allez vouloir manier. Chaque munition a des propriétés qui peuvent améliorer votre confort de jeu. Vous voudrez aussi éviter la recharge auto. Cette mécanique va vous faire recharger. A CHAQUE TIR.

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Pour les besoins de la démonstration, je vais prendre le HBG Diablos, une arme clairement pas adaptée mais qui me permet de couvrir un peu tout. Pour le reste de la démonstration, je vais volontairement prendre les pires munitions, les Perforantes III. En effet, il faut spécialiser votre build sur un type de munition.

L’étape suivante est de perfectionner votre tir. Pour tirer rapidement, il faut passer le moins de temps possible bloqué par le recul d’un tir ou dans une animation de recharge.

Les talents Vitesse de rechargement et Recul réduit sont donc la base sur un build fusarbalète. Dans votre équipement, presser Y permet de voir les munitions de votre arme et leur recul et vitesse de recharge. Il faut avoir un recul Faible et une vitesse de rechargement Rapid.min. Une fois dans les décorations, vous pouvez mettre des décorations des talents et vérifier les paramètres là encore avec Y. Pour le HBG Diablos, il faut ainsi deux niveaux de Recul réduit et trois de Vitesse de rechargement. Avant et après y’a un monde.

La déviation est un paramètre assez particulier. Si elle ne va que à gauche ou que à droite, vous pouvez la compenser simplement en visant avec un décalage dans vos tirs. Par contre si elle est G/D, c’est à dire gauche ou droite, elle part complètement aléatoirement dans 3 directions potentielles, rendant très difficile son exploitation. Attention car le talent repas Dango berserker augmente vos dégâts de fusarbalète mais aussi la déviation d’un niveau. Sur le HBG Diablos, on a une déviation forte à gauche.

Max de munitions allonge la taille des chargeurs de fusarbalète. Le niveau 1 donne une munition de plus aux munitions de base et ne sert basiquement à rien. Le niveau 2 brille sur les munitions II en tir rapide mais aussi les munitions Tranchantes, Élémentaires et Élémentaires Perforantes (considérées comme des munitions II). Pour le HBG Diablos Perforantes, on veut donc le niveau III.

Tir parcimonieux multiplie artificiellement vos munitions en vous en faisant économiser parfois. C’est un talent bon quand vous avez peu de munitions (type les Antiblindages). C’est aussi une augmentation de DPS renforcée par la longueur de vos chargeurs. Ici avec le HBG Diablos c’est pas hyper crucial. En effet, recombiner une Perforante III en donne 4.

On touche enfin au bout et la raison pour laquelle on se spécialise sur une munition. Quasiment toutes les munitions ont un talent renforçant énormément leurs dégâts, voilà pourquoi il ne faut pas se disperser.

Si les fusarbalètes ont accès à des munitions de statut, les munitions Antiblindages III restent une source de confort énorme. Infligeant 80 de KO par coup à la tête, elles mettent KO en général 2 coups puis 4 puis 8, etc en multi. Placez quelques antiblindages juste avant que le monstre se relève d’une chute ou d’un KO et vous pourrez ainsi redéclencher facilement des KOs.

Build DPS pour Fusarbalète Lourd dans MH Wilds

Il est incroyablement satisfaisant d'utiliser un Fusarbalète lourd pour mitrailler la gueule du monstre dans Monster Hunter Wilds, avant de déclencher un bombardement lourd.

Nous allons vous présenter un Build visant à optimiser le DPS, alias les dégâts au maximum. Il convient de préciser que ce n'est qu'une proposition. Il n'y a absolument aucune honte à adopter un autre build avec des talents défensifs par exemple, si cela convient mieux à votre niveau de jeu.

Le Heavy Bowgun est une arme ré-introduite dans MH Wilds et qui a été revisitée. Explosive et relativement facile à prendre en main, c'est l'arme secondaire idéale à dos de Seikret ! Vous pouvez fabriquer une arme de chaque élément, pour adopter celle à laquelle votre cible du moment est la plus vulnérable. Pour un build élémentaire, les éléments Feu, Eau et Foudre et Glace sont viables. Ignorez les Afflictions et l'élément Dragon avec cette arme.

Lors des améliorations de l'arme, le scénario idéal consiste à obtenir +5 dégâts 3 fois et +1 capacité en munitions du chargeur 2 fois. Plusieurs modifications peuvent être effectuées sur votre Fusarbalète lourd pour améliorer ses performances.

Adopter le set Arkveld Gardien est un bon choix en général, mais pour optimiser vos dégâts, le bonus 4 pièces Gore Magala est le meilleur choix, puisqu'il permet d'obtenir un important bonus d'affinité.

Pensez à changer le nom des Joyaux dans l'affichage, pour que cela soit celui des talents qui est affiché dans la liste. Fusarbalète lourd : Premier tir/Balistique (3), Rage élémentaire/Balistique (3), +3 à l'élément principal de l'arme/Quatrième tir (3). Faites ce que vous pouvez avec les Joyaux à votre disposition.

Si vous rencontrez des difficultés avec le build proposé ci-dessus, sacrifier certains talents offensifs, pour adopter des talents défensifs à la place est une bonne idée. C'est très simple, d'autant que les talents ci-dessous sont tous disponibles sur des Joyaux de niveau 1.

  • Bénédiction 3 - Réduit les dégâts subis de 50 % environ 25 % du temps : Sans être totalement fiable, ce talent vous sauvera souvent la vie, soit en réduisant significativement les dégâts d'une grosse attaque, soit en amortissant l'impact d'une ou deux attaques d'un combo.
  • Ignifuge/Paratonnerre/Étanchéité/Antigel/Aura draconien 3 : Ces différents talents vont fortement améliorer votre résistance à un élément précis. En prenant le temps d'enregistrer différents sets d'équipement pour chaque élément, vous pourrez vous protéger des attaques les plus redoutables de chaque monstre. En prime, cela va aussi bloquer le fléau-élémentaire correspondant, si votre résistance est assez élevée. Cela fera une immense différence.

Les Différents Types de Dégâts

Il existe plusieurs types de dégâts dans Monster Hunter:

  • Dégâts Tranchants: C’est le type de dégâts le plus répandu, il permet de sectionner certaines parties des monstres pour récupérer des matériaux spécifiques.
  • Dégâts Contondants: Ce second type se retrouve sur très peu d’armes, mais il possède des effets très intéressants. Il permet d’étourdir les monstres pendant quelques secondes et de réduire leur endurance ce qui les rendra beaucoup moins agressifs.
  • Dégâts de Tir: Le dernier type de dégâts physiques parle de lui-même, il s’agit des dégâts infligés par les armes à distance. Le gros avantage de ce type d’arme est la possibilité de facilement le combiné aux différentes propriétés des munitions.
  • Dégâts Élémentaires: Ils sont présents sur certaines armes précises et s’ajoutent aux dégâts physiques. Ils permettent de frapper les faiblesses d’un monstre pour infliger plus de dégâts.
  • Dégâts d’Afflictions: Ils vont le plus influencer votre gameplay, car ils vont infliger des statuts spéciaux aux monstres que vous affrontez. Ces dégâts augmentent une jauge cachée sur les monstres. Le Sommeil : Il endort le monstre, il se réveillera et sera plus vulnérable dès la première attaque subie.

Fusarbalète Léger dans MH Wilds

Dans ce guide, on va vous parler du Fusarbalète léger, une arme récurrente dans Monster Hunter qui a reçu dans Wilds quelques légères nouveautés.

Si vous aimez jouer une arme à distance qui demande une bonne connaissance des munitions, des compétences personnalisables et une avalanche de dégâts, le tout en restant mobile et jouable en plus à dos de Seikret, cette arme est certainement faite pour vous !

Le Fusarbalète léger sera certainement un très bon choix d'arme secondaire à dos de Seikret, même si vous pouvez également vous en servir comme arme principale, à nos yeux d'ailleurs bien plus viable que son compère version lourd !

Un gameplay assez dynamique, simple à prendre en main, sans combos spécifiques à apprendre, où la profondeur de gameplay se trouve dans la connaissance et la variété des munitions à utiliser afin d'en tirer le plus gros potentiel.

Une identité unique et un gameplay qui va droit au but : vous voulez balancer d'énormes dégâts à distance via une panoplie de munitions variées, au sol comme à dos de Seikret, où le seul bémol est que vous ne pouvez pas de bouclier ou de manière de parer, mais votre mobilité devrait combler cet inconvénient.

Parmi la palette de capacités que vous permet le Fusarbalète léger, vous pourrez switcher entre 2 modes de tir différents, switcher entre toutes vos munitions et comprendre la gestion de vos ressources sur votre interface.

La grosse balle orange à gauche indique votre nombre de Tirs spéciaux à disposition. Selon l'arme et le chargeur que vous avez choisi, vous pouvez en avoir plus ou moins.

Les 3 grosses balles oranges à droite indiquent votre nombre d'Attaques Focus (R1) disponibles. Elles se rechargent avec le temps et vos dégâts.

La jauge jaune en dessous est votre jauge de Changement de mode, où vous avez accès à un boost de dégâts et de nombre de munitions chargées lorsque vous l'activez.

Les chiffres oranges sont vos munitions dans votre arbalète. Une fois toutes utilisées, vous devez recharger en appuyant sur △.

Via votre Tente dans n'importe quel camp, vous pouvez Personnaliser votre fusarbalète, permettant de choisir des modificateurs pour votre chargeur ainsi que votre Tir spécial (△ + ◯).

Un bon moyen de jouer à distance tout en étant très mobile dans MH Wilds consiste à utiliser le Light Bowgun. Doté de nombreux types de munitions spéciales, il permet de harceler et de contrôler les monstres tout en posant des mines.

Gameplay et Combos avec le Fusarbalète Léger

Dans l'idée, vous allez rester à distance aussi loin que possible pour être en sécurité, puis allez choisir les meilleures munitions dans chaque situation possible.

Il en existe plus d'une dizaine, n'hésitez donc pas à toutes les essayer afin de trouver les meilleures pour chaque monstre sachant que dans certains cas c'est assez évident, comme des munitions de foudre contre des monstres qui se protègent avec de l'eau, des munitions perforantes contre l'armure, etc. Nouveauté d'ailleurs dans Wilds, les munitions Normales, Perforantes et Grenaille sont illimitées ! Plus besoin de faire d'énormes stocks avant de partir en mission.

Une fois placé contre le monstre, alternez entre mode normal et mode boost, en essayant d'utiliser le mode boost dès que votre jauge est pleine afin de directement remettre cette jauge en recharge et maximiser son utilisation.

Tirez sur le monstre, exploitez ses blessures via les Attaques Focus (L2 + R1), et bis repetita. N'oubliez pas de régulièrement utiliser vitre Tir Spécial (△ + ◯), afin de lui aussi le mettre en recharge le plus vite possible, et maximiser son utilisation !

À noter, le Fusarbalète léger est également un bon choix d'arme secondaire puisque vous pouvez vous en servir à dos de Seikret ! La seule différence est l'impossibilité d'utiliser certaines munitions et c'est peut-être pour cela que l'on préférera sa compère lourde dans ce cas-là.

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