Une mitrailleuse est une arme à feu automatique de forte puissance. Elle se distingue du canon automatique par le calibre de ses munitions, inférieur à 20 mm.
Dans l'univers de Halo, plusieurs types de mitrailleuses sont utilisés :
Dans Battlefield 6, l'arsenal disponible est vaste et personnalisable. La SGX est un pistolet-mitrailleur intéressant, débloqué par défaut. Pour optimiser son efficacité, il est conseillé de l'associer à l'arme secondaire P18. La SGX est particulièrement efficace avec la classe Ingénieur. Pour les armes à lancer, la grenade frag ou la grenade flash sont à privilégier.
La Seconde Guerre Mondiale (1939-1945) a été marquée par l'utilisation massive d'armes à feu, dont plusieurs mitrailleuses emblématiques :
Le Sturmgewehr 44 est un fusil d'assaut allemand considéré comme le premier véritable fusil d'assaut de l'histoire. Il utilise une munition intermédiaire, moins puissante que les cartouches de fusil traditionnelles mais plus efficace que les munitions de pistolet.
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Hugo Schmeisser commença à travailler sur un fusil automatique utilisant une cartouche de court-cas. En 1939, le bureau central allemand lança un programme pour une « Maschinen Karabiner » MKb aménagée pour la nouvelle cartouche 7.92×33 Kurz. Environ 500 000 Stg 44 furent livrés aux troupes allemandes combattant sur le front de l’Ouest. Ses utilisateurs en étaient très satisfaits, mais elle arriva trop tard et en trop faibles quantités pour influencer le cours de la guerre.
Le StG 44 est souvent comparé à l'AK-47, bien qu'il existe des différences significatives entre les deux armes. Le StG 44 utilise une complexe culasse à coin basculant contre une culasse rotative dans la AK47.
Au début de 1945, apparurent aux mains des combattants Allemands du Volkssturm toute une série d’armes dites « de nécessité ». Karl Barnitzke avait mis au point un fusil d’assaut simplifié tirant la cartouche de 7,92×33 Kurz : le MP507.
Le concepteur a tablé sur un retard à l’ouverture de la culasse tout d’abord induit par son importante masse puis assisté par le prélèvement des gaz pour contrecarrer le recul initié par le départ du coup. La construction de l’arme recourt autant que possible à la tôle emboutie, au rivetage et à la soudure.
L'armée allemande a rapidement réalisé que la MG34 était complexe et coûteuse à fabriquer. Un concours a été lancé pour une mitrailleuse universelle efficace, fiable, simple et moins onéreuse. L'entreprise Grossfuss Metall und Lackier-Warenfabrik a été sélectionnée. La MG42 est une des armes les plus emblématiques de la Deuxième Guerre mondiale grâce à sa fiabilité, son ergonomie et sa simplicité.
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Le MP40 (Maschinenpistole 40) était une mitraillette automatique largement utilisée par l'Allemagne nazie. Excellente arme pour les combats de courte portée, elle était cependant inefficace dans les combats en terrain ouvert en raison de sa faible portée. Le MP40 disposait d'un chargeur d'une capacité de 32 cartouches qu'il pouvait tirer à une cadence de 600 coups/minute.
Outre le StG 44, l'Allemagne a développé et utilisé une variété d'armes pendant la Seconde Guerre mondiale, chacune ayant ses propres caractéristiques et utilisations :
Au lendemain de la Première Guerre mondiale, Rheinmetall cherchait à poursuivre ses recherches en matière d'armement. La firme a conclu des accords avec Haïka (Pays-Bas) et Bofors (Suède) et a délocalisé ses bureaux d'études en URSS pour échapper aux contrôles imposés par le traité de Versailles. En prenant le contrôle de la firme suisse Waffenfabrik Solothurn A.G, Rheinmetall a pu poursuivre le développement d'armes automatiques.
Parmis ces dernières figurent une mitrailleuse légère mobile d'avion à grande cadence de tir qui sera appelée T6-220 par Solothurn (sous brevet Rheinmetall) pour devenir MG15 lors de son adoption par la Luftwaffe.
Destinée à la protection des bombardiers allemands la MG15 montre très vite ses limites en terme d'éfficacité. C'est pourquoi la MG15 sera remplacée par des armes de même calibre possédant une cadence de tir beaucoup plus élevée (MG81 & MG81Z) ou d'autres de calibre plus élevé (MG131 en 13mm ou MG141 en 15 et 20mm).
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De ce fait l'Allemagne se trouva au milieu de la guerre avec un stock de MG15 inutilisées (17.648 au 1er Juillet 1944) et il est décidé de la modifier en arme d'infanterie par l'intermédiaire d'un kit d'adaptation (Zusatzgerät zun MG15 ou ZG15).
La MG15 est à court recul du canon amplifié par un dispositif placé à la bouche du canon. Le tir s'éffectue culasse ouverte. L'alimentation est assurée par un chargeur amovible à double tambour de 75 cartouches placé au dessus du boitier. Le tir s'éffectue uniquement en automatique , l'arme étant dépourvue de sélecteur.
Les armes de Battlefield : Bad Company 2 sont exactement les mêmes que celles présentes dans Battlefield Bad Company, sorti uniquement sur Xbox 360 et Playstation 3.
Classe standard par excellence, les soldats d'assaut sont les plus polyvalents. Très efficaces contre l'infanterie, ils sont généralement envoyés en première ligne pour ouvrir le front et mettre à mal les postions ennemies. En combat, ils sont aussi utilisés pour le ravitaillement en munitions de leur coéquipiers.
Equipés d'un défibrillateur, les médécins offrent un avantage tactique important lors des affrontements, ils permettent de ranimer un soldat tombé au combat. En retrait par rapport aux troupes d'assaut, ils n'en restent pas moins redoutables lorsqu'il s'agit de combattre grâce à leurs mitrailleuses lourdes et font ainsi un excellent soutien. Equipés d'un kit de soin, ils peuvent aussi soigner leurs coéquipiers blessés.
| Mitrailleuse | Calibre | Cadence de Tir | Poids (sans chargeur) | Utilisation Principale |
|---|---|---|---|---|
| MG42 | 7.92x57mm Mauser | 1200 coups/minute | 11.6 kg | Soutien d'infanterie |
| MP40 | 9mm | 500-600 coups/minute | 4.0 kg | Combat rapproché |
| MG15 (Usage Terrestre) | 7.92x57mm Mauser | 1000 coups/minute | 11.5 kg | Défense au sol |
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