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L'attrait de l'inconnu a toujours fasciné l'humanité, et l'idée de la vie extraterrestre ne fait pas exception. Dans le domaine de l'art et de la science-fiction, l'imagerie des technologies extraterrestres, en particulier les armes, offre un terrain fertile pour l'imagination. Cet article explore l'art de la mitrailleuse extraterrestre, en se penchant sur divers types de munitions et d'armes imaginaires qui pourraient être utilisés par des forces militaires extraterrestres.

Munitions Extraterrestres : Un Aperçu

La conception des munitions extraterrestres pourrait différer radicalement de ce que nous connaissons. Voici quelques exemples imaginaires:

  • Balles à pointe U-238: Ce type de munition pourrait être utilisé pour percer les armures.
  • Starshell M72A1: Conçue pour éclairer une zone, cette munition pourrait être utilisée pour des opérations nocturnes ou dans des environnements sombres.
  • Cartouche a mitraille M108: Une munition à courte portée infligeant des dégâts de 1/4, potentiellement utilisée pour les engagements rapprochés.

Armes Extraterrestres : Un Arsenal Imaginaire

L'arsenal des militaires extraterrestres pourrait inclure une variété d'armes sophistiquées, chacune conçue pour des applications spécifiques. Voici quelques exemples:

  • Fusil à pompe ou à chocs KIP Baton Rounds: Une arme qui offre une protection doublée et inflige des dégâts critiques.
  • Grenade HEDE Armat M40: Infligeant des dégâts de 1/4, cette grenade pourrait être utilisée pour déloger les ennemis de leurs positions.
  • Mine antivéhicule Armat M111: Une mine de contact infligeant des dégâts importants et perçant les armures, idéale pour les embuscades.
  • Mine Claymore Armat M20: Nécessitant un test d'observation pour être détectée, cette mine pourrait être utilisée pour piéger les ennemis.

Agents et Effets Spéciaux

En plus des armes et des munitions conventionnelles, les militaires extraterrestres pourraient utiliser des agents spéciaux et des effets pour prendre le dessus au combat:

  • Agent neurotoxique CN-20: Un gaz neurotoxique mortel interdit, potentiellement utilisé pour neutraliser rapidement les ennemis.
  • Grenade à électrochoc G2: Provoquant un effet étourdissant (-2), cette grenade pourrait être utilisée pour immobiliser les ennemis.

Tableau Récapitulatif des Munitions et Armes Extraterrestres Imaginaires

Nom Type Portée Effet Notes
Balles à pointe U-238 Munition - Perce armure -
Starshell M72A1 Munition 20-050 Éclaire une zone Pour U1/U4
Cartouche a mitraille M108 Munition Courte (030) Dégât: 1/4 Pour U1/U4
Grenade à électrochoc G2 Munition Moyenne (0.5) Effet Etourdissant (-2) -
Grenade HEDE Armat M40 Munition Moyenne (060) Dégât: 1/4 -
KIP Baton Rounds Munition 02030 Protection doublée Critique #16, #24, ou #33
Mine antivéhicule Armat M111 Munition Contact (1) Dégât +2, perce armure -
Mine Claymore Armat M20 Munition Courte (1) Dégâts importants Test d’observation pour la voir

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