La mise à jour 1.14 de Minecraft, nommée « Village & Pillage », a apporté des changements majeurs au jeu, notamment une refonte des villages et l'introduction de nouveaux ennemis, les pillards.
Mojang avait présenté les premiers éléments de la 1.14, soit la Village & Pillage Update lors la MineCon Earth 2018. Cette mise à jour se concentre principalement sur les villages, ajoutant une nouvelle catégorie d’illageois connue sous le nom de pillards et changeant totalement l’architecture des villages en fonction du biome dans lequel ils se trouvent.
Village et Pillage est la dernière mise à jour de Minecraft, principalement axée sur la modernisation des villages. Elle apporte de nouvelles créatures, de nouveaux objets, de nouveaux blocs, de nouvelles structures, de nouveaux biomes et une nouvelle mécanique d’artisanat.
Le plus grand changement est l’amélioration des villages en modifiant leur conception pour correspondre au biome dans lequel ils se trouvent, ainsi qu’en ajoutant un groupe de nouvelles créatures appelées illageois qui attaquent les villages. Elle réorganise également le système d’artisanat en déplaçant certaines fonctionnalités vers différents blocs, met à jour le biome de la taïga avec des renards et des baies, et ajoute une nouvelle variante de forêt de bambous avec des bambous et des pandas.
Les pillards sont des créatures hostiles appartenant à la famille des Illageois, armées d’arbalètes, et se retrouvant principalement dans les patrouilles, les avant-postes de pillards et lors des raids de villages. Ces ennemis représentent une menace constante pour les joueurs, en particulier lorsqu’ils sont en groupe.
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Dans l’édition Java, les patrouilles de pillards apparaissent après environ cinq jours et demi dans le jeu. Elles comprennent entre 1 et 5 pillards, avec l’un d’eux étant un capitaine de patrouille arborant une bannière menaçante. Dans l’édition Bedrock, les patrouilles suivent un fonctionnement similaire, avec 2 à 5 pillards, dont un capitaine.
Les avant-postes de pillards sont des structures générées aléatoirement dans le monde, abritant un grand nombre de pillards. Jusqu’à huit pillards peuvent apparaître autour de l’avant-poste, y compris un capitaine identifiable à son fanion. Les pillards peuvent apparaître en continu autour de la structure principale, même si vous vous trouvez à l’intérieur de la tour.
Les pillards jouent un rôle central dans les raids de villages. Au fil des vagues de l’invasion, leur nombre diminue pour laisser place à des ennemis plus puissants comme les vindicateurs et les évocateurs.
Les pillards participent activement aux invasions, un événement déclenché lorsqu’un individu entre dans un village en étant porteur de l’effet Mauvais présage. Cet effet s’obtient en éliminant un capitaine illageois, identifiable à la bannière funeste qu’il porte.
Une fois l’invasion déclenchée, une barre de boss intitulée « Invasion » apparaît. Elle représente la santé cumulée des assaillants restants.
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Les pillards sont particulièrement nombreux dans les premières vagues. À mesure que l’invasion progresse, d’autres illageois apparaissent (vindicateurs, évocateurs, sorcières, ravageurs).
Les pillards attaquent à distance avec leur arbalète, en tirant une flèche toutes les trois secondes. Ils visent les villageois adultes, les marchands ambulants, les golems de fer et toute personne qu’ils perçoivent comme une menace. Ils commencent à viser une cible lorsqu’elle se trouve à moins de 8 blocs, et repèrent les ennemis jusqu’à 32 blocs en Java, 16 blocs en Bedrock. Les pillards ne sont pas hostiles envers les bébés villageois.
Dans l’édition Java, l’arbalète d’un pillard finit par se casser après un certain nombre de tirs. Une fois désarmé, il devient inoffensif. Il ne peut pas en récupérer une autre.
Les pillards sont une menace majeure dans Minecraft, notamment lorsqu’ils se déplacent en patrouilles ou attaquent un village lors d’un raid. Armés d’arbalètes, ils représentent un danger à distance, mais peuvent être combattus efficacement avec une bonne stratégie.
Les Illageois sont un groupe de créatures hostiles dans Minecraft qui apparaissent dans divers contextes tels que les manoirs des bois, les avant-postes de pillards, les patrouilles et les raids de village. Hostiles envers les joueurs, les villageois, les golems de fer, et les marchands ambulants, ces ennemis se déclinent en plusieurs variantes aux comportements distincts.
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Lors des patrouilles ou des avant-postes, il est possible de rencontrer un Capitaine de Raid, identifiable grâce à sa bannière menaçante.
Un capitaine Minecraft Illager apparaîtra toujours dans une patrouille d’illager, qui est un groupe d’illager marchant dans l’Overworld. Ils apparaîtront également pendant les raids dans le groupe et peuvent même apparaître sur le Ravager dans ce scénario. Les capitaines Minecraft Illager sont une foule spéciale qui laisse tomber le motif de bannière unique Pillager lorsqu’il est tué.
Vaincre un capitaine d’avant-poste applique l’effet Mauvais présage pendant 100 minutes (5 jours en jeu). Bedrock Edition : le capitaine laisse tomber une fiole funeste de niveau I à V.
La snapshot 18w43a de la 1.14 a apporté de nombreuses nouveautés, notamment :
Qui n'a jamais souhaité simplifier la fabrication des motifs des bannières ? Maintenant, cela va changer grâce à l'ajout du métier à tisser / Loom et des motifs de bannière.
Ce nouveau bloc ayant une utilisation particulière permet d'ajouter de manière plus simple des motifs à une bannière, remplaçant ainsi toutes les anciennes recettes, souvent compliquées. Pour ajouter un motif, il suffit maintenant de mettre une bannière ainsi qu'un colorant dans ce métier à tisser puis de sélectionner le motif voulu.
Il est également possible d'y ajouter les symboles classiques avec des motifs de bannière qui se fabriquent avec du papier et l'objet requis, tels qu'une marguerite, tête de creeper, crâne de Wither squelette ou pomme dorée enchantée. En plus, ces motifs de bannières sont réutilisables à l'infini.
Voici quelques informations complémentaires concernant la mise à jour 1.14 :
| Type d'Illageois | Arme | Apparition | Particularités |
|---|---|---|---|
| Pillard | Arbalète | Patrouilles, Avant-postes, Raids | Attaque à distance, menace constante |
| Vindicateur | Hache | Manoirs des Bois, Raids | Apparence menaçante, attaque puissante |
| Évocateur | Magie | Manoirs des Bois, Raids | Invoque des Vexes, attaque avec des crocs magiques |
| Capitaine | Variable | Patrouilles, Avant-postes | Porte une bannière, donne l'effet "Mauvais présage" |
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