Metro 2033, roman de science-fiction de Dmitry Glukhovsky, a captivé les lecteurs par son univers post-apocalyptique sombre et immersif. L'adaptation en jeu vidéo a permis aux joueurs de vivre cette expérience de manière interactive.
Quelques années avant 2033, une terrible guerre a ravagé la surface de la Terre, la rendant inaccessible aux humains en raison des radiations. Des survivants se sont réfugiés dans le métro de Moscou, où chaque station, indépendante ou affiliée à une alliance, abrite une mini-société humaine.
Le métro est un endroit dangereux, avec des conflits territoriaux, des rats et des créatures mutantes qui errent dans les tunnels. Nul n'est jamais vraiment à l'abri.
Dans cet univers, on incarne Artyom, un jeune homme qui doit traverser le métro et ses dangers pour tenir une promesse et chercher de l'aide. Une nouvelle menace surgit aux frontières de sa station tranquille. Artyom se met en route afin de respecter la parole donnée, même s'il est en réalité mort de peur.
Il reçoit de l'aide de la part de compagnons de voyages qui lui sauvent la vie et lui apprennent les secrets de la survie dans le métro. Artyom fait un voyage presque initiatique à travers le métro et rencontre des sociétés fort variées.
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Dans Metro 2033, les balles sont devenues la devise principale, surtout les munitions de calibre 5.45 mm et 7.62 mm. Elles ont une double utilité : servir d'arme et de moyen de paiement.
Ce système est logique dans un monde où la survie dépend de la capacité à se défendre ou à se procurer des biens essentiels. Les munitions les plus rares ont une valeur plus élevée, tandis que les balles de pistolet, plus courantes, valent moins. Cela crée une hiérarchie économique basée sur l'utilité immédiate et la rareté.
Cette économie a un impact sur le gameplay. Le joueur doit constamment évaluer ses ressources. Utiliser une balle pour tuer un ennemi signifie perdre un moyen de paiement. Cette mécanique force à adopter des stratégies de furtivité ou à éviter les combats inutiles, renforçant le réalisme et la tension.
Le gameplay est un cocktail d'action, de furtivité et d'exploration, avec un fort accent sur la gestion des ressources et une grande variété d'armes à feu. Le joueur peut consulter sa montre pour voir le temps restant avant de changer de filtre pour son masque à gaz, consulter son journal pour les objectifs ou utiliser son briquet pour brûler les toiles d'araignée.
Jouer au tireur fou n'est pas une option viable. Les menaces environnantes obligent à choisir la furtivité la plupart du temps. Les actions du joueur (aider ou ignorer les autres, épargner ou tuer) influencent subtilement l'histoire et sa fin.
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Le métro est devenu un ensemble de stations transformées en cités-État, reliées par des tunnels dangereux peuplés de mutants et de créatures mystérieuses. Les survivants vivent dans la peur constante des attaques et des pénuries.
Plusieurs groupes idéologiques s'affrontent pour le contrôle des ressources et du pouvoir, allant des néonazis aux communistes, en passant par des sectes religieuses ou des milices neutres. La surface et les tunnels sont peuplés de créatures mutantes, chacune adaptée à son environnement : les Nosalis, les Bibliothécaires, les Démons et les Sombres.
Metro Last Light est la suite directe de Metro 2033. On y incarne à nouveau Artium, quelques temps après l'extermination des Sombres. Chargé de ramener un enfant Sombre, Artium échoue lorsque les néonazis du métro l'emprisonnent.
Le scénario de Metro : Last Light est très certainement le fer de lance du titre. L'auteur russe a prête malgré tout une nouvelle fois sa matière grise aux développeurs pour concocter un scénario haletant surtout très humain. La richesse de l'histoire et la profondeur des personnages secondaires plantent merveilleusement bien le décor, dans ce paysage claustrophobique qu'est le métro de Moscou.
Visuellement, particulièrement sur PC, Metro Last Light est une vraie claque. Sur consoles, bien que les performances aient été revues à la baisse, le titre s'en sort également plutôt bien, la modélisation des environnements s'avérant particulièrement détaillée.
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