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Après notre guide de lancement dédié à Mass Effect 1, nous enchaînons avec le guide de lancement de Mass Effect 2. Ce type de guide s’adresse avant tout aux nouveaux joueurs ou à ceux qui n’auraient pas en tête les subtilités du jeu…11 ans après sa sortie ! En tant que Action/RPG, Mass Effect 2 demande tout de même un peu de patience et d’apprentissage, bien que son gameplay soit grandement simplifié par rapport au premier jeu.

Autrement, vous risquez de foncer dans le tas mal préparé et de perdre des coéquipiers dans certains cas de figure, notamment dans la fameuse Mission Suicide.

Attention - SPOIL : Si vous souhaitez garder la surprise, évitez de lire cet article maintenant et revenez ultérieurement pour vous informer sur un point précis. Certaines informations sont nécessairement liées avec la progression du jeu, donc on vous aura averti ! Mais l’histoire n’est pas véritablement spoilée pour autant (tout dépend du point de vue sur le “spoil”…).

Création de votre Shepard

Si vous n’avez pas effectué Mass Effect 1 ou que vous souhaitez tout simplement créer un nouveau Shepard.

Choix du profil psychologique et de l’histoire

Vos choix de profil psychologique et d’histoire vous donneront plusieurs possibilités pour commencer avec des points de réputation Conciliant ou Pragmatique :

Lire aussi: Le Mass Start en Biathlon

  • Stellaire & Héros de guerre +20 Conciliant
  • Stellaire & Rescapé +15 Conciliant & +5 Pragmatique
  • Stellaire & Impitoyable +10 Pragmatique
  • Colon & Héros de guerre +15 Conciliant
  • Colon & Rescapé +10 Conciliant & +5 Pragmatique
  • Colon & Impitoyable +15 Pragmatique
  • Terrien & Héros de guerre +10 Conciliant
  • Terrien & Rescapé +5 Conciliant & +15 Pragmatique
  • Terrien & Impitoyable +20 Pragmatique

Choix de la classe et accès aux armes

Selon la classe de votre Shepard, vous n’aurez probablement pas accès à tous les types d’armes dès le début du jeu. La classe Soldat est logiquement celle qui vous offre le plus de choix.

Armes accessibles selon votre classe au début du jeu :

  • Adepte : les pistolets mitrailleurs et pistolets lourds
  • Ingénieur : les pistolets mitrailleurs et pistolets lourds
  • Soldat : les fusils d’assaut, les fusils à pompe, les fusils sniper et pistolets lourds (+munitions incendiaires, cryo et antigrav)
  • Franc-tireur : les pistolets mitrailleurs, les fusils sniper et pistolets lourds (+munitions cryo et antigrav)
  • Sentinelle : les pistolets lourds et pistolets mitrailleurs
  • Porte-étendard : les fusils à pompe, les pistolets mitrailleurs et les pistolets lourds (+munitions incendiaires et cryo)

Les munitions spécifiques offrent également un réel atout durant les phases de combat !

Armes accessibles selon votre classe au cours du jeu :

Pendant la mission à bord du vaisseau Récolteur, vous aurez la possibilité d’obtenir UNE amélioration vous permettant d’utiliser de nouveaux types d’armes :

Lire aussi: Guide des munitions et armes de Mass Effect

  • Adepte : les fusils d’assaut, les fusils à pompe ou les fusils de sniper.
  • Ingénieur : les fusils d’assaut, les fusils à pompe ou les fusils de sniper.
  • Soldat : la mitrailleuse M-76 Revenant, le fusil à pompe M-300 Claymore, ou le sniper M-98 Widow.
  • Franc-tireur: les fusils d’assaut, les fusils à pompe ou le sniper M-98 Widow.
  • Sentinelle : les fusils d’assaut, les fusils à pompe ou les fusils de sniper.
  • Porte-étendard : les fusils d’assaut, le fusil à pompe M-300 Claymore ou les fusils de sniper.

Sondage des planètes et récupération des minéraux

Le scan des planètes est un nouveau système dans Mass Effect 2 qui remplace les phases de conduite avec le Mako et la recherche des minéraux à l’intérieur des terres.

Le scan d’une planète devient possible lorsque le Normandy SR-2 entre en orbite autour d’une planète qui n’est pas impliquée dans une mission de l’histoire principale, et à ce moment-là, vous serez invité à lancer le scan.

Une fois le scan commencé, la planète sera recouverte d’une grille rectangulaire.

Une colonne de données apparaîtra sur le côté de l’écran et vous pourrez alors déplacer le scanner jusqu’à ce que la colonne de données atteigne un pic, indiquant la présence de minéraux à l’emplacement actuel du scanner.

Vous pouvez alors lancer une sonde sur le gisement qui, à son tour, ajoutera les minéraux à vos réserves. Ces minéraux vous permettront ensuite de développer des améliorations pour le Normandy et pour votre équipement.

Lire aussi: Pyromane Mass Effect 2 : Guide Complet

Vous retrouverez ci-dessous les planètes les plus riches en minéraux selon les informations du Courtier de l’Ombre. Ces informations sont également disponibles à l’issue du DLC Courtier de l’Ombre, sur un des terminaux de la base associée. Merci à LDL, membre du site, d’avoir transmis ces précieuses informations.

Élément zéro : les meilleures planètes

  • Début du jeu : Nébuleuse de l’Aigle - Amun - Anhur (2ème planète à gauche)
  • Après Horizon :
    • Nébuleuse du Croissant - Lusarn - Tarith (2ème planète à droite)
    • Abysses Gritchèques - Xe Cha - Zada Ban (2ème planète à gauche)
    • Nexus d’Hadès - Pamyat - Dobrovolski (planète la plus à gauche)
    • Nexus d’Hadès - Sheol - Gei Hinnom (planète la plus à droite)
  • Avant d’aller chercher le module :
    • Orée du Valhalla - Paz - Gorvuz (la seule planète)
    • Hawking Eta - Schwarzschild - Etamis (2ème planète à droite)

Iridium : les meilleures planètes

  • Début du jeu :
    • Nébuleuse de l’Aigle - Imir - Gregas (planète la plus proche du relai)
    • Nébuleuse du Sablier - Faryar - Quarem (3ème planète à droite)
  • Après Horizon :
    • Nébuleuse du Croissant - Zelene - Nepyma (planète la plus au sud)
    • Abysses Gritchtèques - Xe Cha - Tosal Nym (2ème planète à droite)
    • Nexus d’Hadès - Pamyat - Komarov (2ème planète à gauche)
    • Zone Krogane - Nith - Mantun (planète la plus à droite)
    • Nébuleuse de la Rosette - Enoch - Laban (2ème planète à gauche)
  • Avant d’aller chercher le module : Faille de Caleston - Balor - Bres (2ème planète à gauche)

Platine : les meilleures planètes

  • Après Horizon :
    • Nébuleuse du Croissant - Ondeste - Acaeria (planète la plus à droite)
    • Abysses Gritchèques - Urla Rast - Talis Fia (planète La Plus Au Nord)
    • Nexus d’Hadès - Hekate - Bothros (planète la plus à gauche)
    • Zone Krogane - Dranek - Rothla (planète la plus à droite)
    • Etendue Nubienne - Dakka - Zirnitra (planète la plus à droite)
    • Désert De Minos - Caestus - Invictus (planète la plus à gauche)
    • Nébuleuse de Pylos - Kriseroi - Theonax (2ème planète à droite)
  • Avant d’aller chercher le module : Faille De Caleston - Balor - Partholon (planète la plus à droite)

Palladium : les meilleures planètes

  • Début du jeu :
    • Nébuleuse de l’Aigle - Relique - Murky Water (planète la plus proche du soleil)
    • Nébuleuse de l’Aigle - Malgus - Wrill (planète la plus à gauche)
    • Nébuleuse Du Sablier - Faryar - Tunfigel (3eme planète au sud)
  • Après Horizon :
    • Nébuleuse du Croissant - Tasale - Bergale (2ème planète à gauche)
    • Mer Des Ombres - Iera - Odyssée (3ème planète à droite)
    • Nexus d’Hadès - Hekate - Ker (2ème planète à gauche)
    • Étendue Nubienne - Dakka - Bannik (2ème planète à gauche)

Cicatrices de Shepard et actions d’interruption

Bioware a développé le principe des choix conciliants/pragmatiques en proposant des actions d’interruption. Lors d’un dialogue, le joueur a la possibilité, pendant quelques secondes et à des moments déterminés, de couper court à la discussion par une action conciliante ou pragmatique.

  • Les interruptions Conciliantes ont généralement pour but d’épargner la vie de personnes innocentes ou de leur apporter un soutien ou un réconfort émotionnel. Dans d’autres cas, il est utilisé pour dénoncer les actes immoraux d’autrui.
  • Les interruptions Pragmatiques sont généralement faites pour le combat et impliquent des actions violentes envers les ennemis de Shepard et d’autres personnes. Elles peuvent être utilisées pour prendre le dessus sur l’ennemi au combat et pour obtenir des remarques sarcastiques de la part de Shepard.

Après le prologue du jeu, Shepard obtiendra des cicatrices sur son visage.

  • En choisissant les options de réponses Conciliantes, les cicatrices sur le visage de Shepard commenceront à guérir et à disparaître.
  • Les choix Pragmatiques vont quant à eux approfondir les cicatrices faciales que Shepard a obtenu suite au Projet Lazare.

Il est possible d’obtenir une amélioration de la salle médicale du Normandy qui permet de retirer les cicatrices de votre visage. Mais cela ne vous lavera pas de vos péchés !

Recrutement des coéquipiers et missions de loyauté

Ce second épisode est entièrement tourné vers les coéquipiers : leur recrutement et l’accomplissement de leurs quêtes personnelles : les missions de loyauté.

Toutes les missions de loyauté sont facultatives : elles augmentent la puissance de votre équipe mais ne sont pas obligatoires pour que le jeu progresse. Cependant, elles sont primordiales pour la réussite de la Mission Suicide et pour retrouver ces personnages dans Mass Effect 3.

Quels avantages obtient-t-on avec la loyauté d’un coéquipier ?

  • Déblocage du pouvoir bonus du coéquipier (également accessible pour Shepard depuis la formation avancée)
  • Déblocage d’une nouvelle tenue du coéquipier
  • Renforcement des chances de sa survie lors de la Mission Suicide
  • Déblocage d’un projet de recherche ou de mise à niveau sur le Normandy à débloquer dans le laboratoire de recherche.

En bonus, voici le détail des compétences débloquées pour chaque coéquipier devenu loyal :

  • Grunt : la compétence Fortification renforce temporairement le blindage
  • Jack : les munitions à distorsion causent des dommages à la santé, armures et barrières, ainsi qu’aux ennemis affectés par des attaques biotiques
  • Jacob : le pouvoir Barrière est un bouclier biotique
  • Kasumi : les grenades Flash déstabilisent les ennemis pendant un court instant
  • Légion : la recharge de bouclier Geth permet de renforcer brièvement les boucliers et les dégâts causés par Légion
  • Samara : Rupture inflige des dégâts sur les synthétiques et organiques, ils ne peuvent plus se régénérer. Samara récupère de la santé lorsque la cible est organique
  • Miranda : la Lévitation est une puissante attaque biotique qui maintient l’ennemi en l’air avant de l’écraser brutalement
  • Mordin : le Choc Neuronal paralyse momentanément les cibles organiques
  • Garrus : les Munitions perforantes augmentent les dégâts sur les blindages et la santé
  • Thane : les munitions Shredder augmentent les dégâts de santé sur les cibles organiques
  • Tali : le Drain d’énergie absorbe les boucliers synthétiques ou les barrières cinétiques des ennemis et recharge le bouclier de Tali
  • Zaeed : les Grenades Inferno sont des grenades incendiaires.

Dans quel ordre recruter et améliorer les coéquipiers ?

Vous pourrez recruter vos coéquipiers et effectuer leurs missions de loyauté selon cet ordre :

  • Acte 1 :
    • Recrutement : Zaeed, Kasumi, Jacob Taylor, Miranda Lawson, Mordin Solus, Garrus Vakarian, Grunt, Jack
    • Mission de loyauté : Zaeed, Kasumi
  • Acte 2 (après Horizon) :
    • Recrutement : Thane Krios, Samara, Tali’Zorah, Légion*
    • Mission de loyauté : Jacob Taylor, Miranda Lawson, Mordin Solus, Garrus Vakarian, Grunt, Jack, Thane Krios, Samara, Tali’Zorah, Légion*

*Légion devait initialement pouvoir être recruté au début de l’aventure mais Bioware a décalé son recrutement au dernier moment. Dans le jeu original sorti en 2010, il était possible de modifier le jeu pour l’obtenir au début du jeu, il avait alors toutes ces interventions doublées en français…etc (dialogues inédits de Légion en vidéo).

Quand faut-il effectuer les missions de loyauté ?

Si vous voulez garder en vie tous vos coéquipiers, y compris ceux du Normandy, et réussir la Mission Suicide, effectuez toutes les missions de loyauté (avec succès, certaines peuvent être ratées) avant la mission principale consistant à récupérer un module d’identification Moissonneur.

Cependant, certaines missions demanderont plus de niveau de réputation Conciliant/Pragmatique pour obtenir certains choix de réponses bleus/rouges. F4nt0m3, membre du site, recommande de suivre cet ordre :

  • Jacob, Kasumi, Grunt, Mordin et Garrus + missions secondaires
  • Thane et Samara
  • Tali, Jack, Miranda
  • Zaeed
  • Légion

Comment réussir les missions de loyauté ?

Certaines missions de loyauté peuvent s’achever par un semi-échec ou une issue insoupçonnée, vous aurez bien terminé la mission mais vous n’aurez pas effectué l’action souhaitée par votre coéquipier. Par conséquent, il ne vous sera pas loyal. C’est le cas de :

  • Tali’Zorah
  • Thane Krios
  • Zaeed Massani
  • Samara

Pour ces 4 personnages, il faudra bien écouter leurs consignes et ne jamais leur faire faux bond ! En réalité, il n’y a rien de compliqué, mais pensez tout de même à faire une sauvegarde manuelle avant chaque mission.

Comment régler les conflits entre coéquipiers ?

Tout n’est pas rose à bord du Normandy et certains coéquipiers vont aller au clash : Miranda et Jack, ainsi que Tali et Légion. Vous devez résoudre ces conflits pour ne pas perdre leurs loyauté ou votre éventuelle romance. Pour cela, il vous est nécessaire de posséder suffisament de points de Conciliation ou de Pragmatisme. Vous aurez également l’occasion de leur reparler après le conflit afin de résoudre la situation.

Le piratage

Dans Mass Effect 2, le piratage n’est plus associé aux compétences de Shepard. Ce dernier doit fréquemment ouvrir des portes, des datapads ou encore des coffres, selon 2 types de piratages relativement faciles :

  • Piratage de circuits imprimés : il faut associer plusieurs paires de noeuds en se basant sur leurs icônes respectives ou selon leurs trajectoires dans le circuit. Le fait de sélectionner le mauvais nœud ou de ne pas trouver de correspondance pour tous les nœuds avant la fin du temps imparti entraînera l’échec du piratage. Si le joueur subit des dommages pendant le mini-jeu, le piratage échoue.
  • Piratage par colonnes de textes : le joueur doit sélectionner une case qui correspond au segment de code cible indiqué dans le coin supérieur gauche de l’écran. Le joueur doit le faire trois fois pour compléter le Hack. Si le joueur ne parvient pas à faire correspondre les trois segments de code cible dans le temps imparti ou s’il n’y a plus de tentatives, le piratage échoue. Selon l’objet, le joueur ne peut obtenir qu’un seul essai. Si le joueur subit des dommages pendant le mini-jeu, le piratage échoue.

Les extensions

Durant l’acte 1, vous pourrez profiter des extensions suivantes : Suprématie (Overlord en VO), Zaeed - Le prix de la revanche (mission de loyauté de Zaeed) et Kasumi - La mémoire volée (mission de loyauté de Kasumi). Il faut bien sûr réaliser les 2 missions de loyauté avant la dernière mission principale.

Durant l’acte 2, soit après la complétion de la mission principale sur Horizon, vous pourrez jouer aux extensions L’arrivée (Arrival en VO) et Le Courtier de l’Ombre (Shadow Broker en VO).

Le DLC Courtier de l’Ombre est intéressant pour votre progression dans l’aventure, faites le dès que vous le pouvez pour profiter des ressources et divers avantages débloqués.

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