À l'approche de Mass Effect : Andromeda, BioWare a partagé des vidéos de gameplay pour présenter les combats, les armes, les compétences et les mouvements du joueur.
Mass Effect : Andromeda propose 4 catégories d’armes à feu :
Ainsi qu’une gamme d’armes de mêlée pour les combats rapprochés. Chaque catégorie d’arme est spécialisée pour un style de jeu. Il est conseillé d’utiliser des fusils de chasse et des pistolets pour approcher l’ennemi, et des fusils d’assaut ou des snipers pour garder vos distances.
Les armes et armures sont divisées en trois types de technologies basées sur l’origine de leur technologie de support :
Les armes de mêlée varient en fonction des dommages et de la vitesse. Les marteaux durs ne font pas de gros dégâts tandis que les shivs ou les épées rapides vous permettent d’agir avec rapidité et précision.
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En plus des armes, il est possible de développer des compétences et des capacités. Il n’y a aucune restriction sur les compétences que vous pouvez choisir, et chacune des trois principales catégories (Combat, Technique et Biotique) est conçue pour faciliter un certain style de jeu.
Chaque compétence peut être mise à niveau pour devenir de plus en plus dévastatrice et efficace, avec différentes façons de les mettre à niveau pour encore plus de façons de personnaliser votre style de jeu. Les ennemis dans Mass Effect: Andromeda ont des points forts et des points faibles spécifiques, et votre utilisation stratégique des différentes compétences et capacités déterminera votre avantage tactique contre vos adversaires.
Les combinaisons de combat modernes apportent une triple protection: boucliers, blindage et auto-réparation.
La sensation de « deuxième peau » n’est guère appréciée des soldats mais le nombre de morts a chuté de manière significative depuis la mise en place de ce système.
Les armes de l’infanterie moderne intègrent une technologie électromagnétique miniaturisée. Les minuscules projectiles sont maintenus en suspension dans un champs gravitationnel, puis soumis à une accélération magnétique suffisante pour infliger des dégâts mortels. Chaque arme est bardée de petites merveilles technologiques allant du système de visée automatique à la nano-scie capable de générer des milliers de munitions à, partir d’un simple bloc de métal.
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On a longtemps pensé que l’efficacité des armes personnelles avaient atteint un plafond, mais les Geths ont apporté la preuve du contraire en partant d’un double constat : l’omniprésence des barrières cinétiques avantage le camp qui dispose des armes possédants la meilleur cadence de tir. D’un autre côté, la chaleur générée par les armes électromagnétiques impose aux combattants de tirer plus lentement ou d’observer de longues pauses pour laisser refroidir leur arme.
Afin de résoudre ce problème, les Geths ont inventé les dissipateurs thermiques amovibles aujourd’hui connus sous le nom de « cartouches thermiques ». On distingue plusieurs types de munitions : les armes de l'UNSC emploient généralement des cartouches composées d'un projectile et d'une charge propulsive comme de la poudre. Les Covenants, dont la technologie est plus avancée, possèdent des armes capables de produire du plasma et de le maintenir dans un état stable, dit surchauffé, afin de l'employer comme munition, bien que d'autres procédés chimiques soient utilisés. Dans le cas des calibres les plus petits, il s'agit souvent d'un projectile métallique couplé à une charge explosive.
La plupart des munitions sont classées selon leur calibre, généralement indiqué par leur diamètre maximum et leur longueur (7,62 x 51 mm). Parfois, elle sera indiquée en pouces (avec 1 pouce = 25,4 mm). Parmi les exceptions à la règle des munitions solides se trouve le laser Spartan, générant un laser à partir des matières chimiques de la batterie BA-53635/PLMD.
La plupart des armes covenantes utilisent du plasma surchauffé, une forme de plasma que des manipulation atomiques permettent de garder stable pendant un certain temps. Généré directement dans les armes, il est ensuite propulsé par un moyen inconnu. Outre le plasma, les Covenants manipulent également des munitions chimiques telles les barreaux de combustibles, des coques solides contenant un mélange chimique combustible explosif enflammé lors du tir, et provoquant une explosion à l'impact. Ils utilisent également une substance radioactive en cartouches très peu connue.
Les armes utilisant des projectiles solides sont plus rares, mais existent. Ainsi, les mines de Suban produisent des aiguilles cristallines capables de suivre la matière vivante et de réagir chimiquement avec elle pour exploser. Les munitions solides métalliques sont principalement employées par les armes brutes, qui les utilisent sous forme de pics métalliques ou de morceaux grossièrement découpés et particulièrement meurtrier.
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