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Comprendre les spécificités des différents types de balles est essentiel pour choisir la munition adaptée à votre usage dans Special Forces Group 2. Que ce soit pour la chasse ou le tir sportif, le choix du type de balle joue un rôle crucial dans la précision, l'efficacité et la sécurité.

Chaque type de balle pour arme à feu possède des caractéristiques spécifiques, influençant sa vitesse, sa portée et son impact. Face à la diversité des munitions disponibles, il peut être difficile de s'y retrouver parmi les différents types de balle. Ce guide a pour objectif de clarifier ces distinctions en présentant les options les plus courantes et leurs usages.

Explorez les spécificités de chaque balle pour faire un choix éclairé, adapté à vos besoins et à vos ambitions. On peut distinguer plusieurs types d'ogive sur cette photo. Que ça soit pour la chasse ou le tir, il existe une multitude de balles avec leurs spécificités. On peut aisément se perdre dans ce labyrinthe de nominations, aussi dans cet article, nous allons traiter des balles les plus courantes et définir leurs caractéristiques.

Les différents types de balles

Balles FMJ (Full Metal Jacket)

Les balles FMJ (Full Metal Jacket) sont très répandues dans les armées. Ce titre fait référence à un type de balle très répandu dans les armées.

Construction et caractéristiques des balles FMJ

Les balles FMJ se distinguent par leur noyau en plomb recouvert d’une enveloppe métallique rigide (souvent en cuivre ou en alliage cuivre-zinc). La base du noyau, toutefois, reste exposée.

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Avantages

  • Coût de fabrication réduit par rapport à d'autres munitions, comme les balles TMJ.
  • Fiabilité et durabilité dans les armes automatiques et semi-automatiques.
  • Pénétration accrue grâce à une moindre déformation à l’impact.

Inconvénients

  • Émission de particules de plomb, nocives en espaces clos.
  • Moins de précision, à cause de l’exposition du noyau à la base.

Balles TMJ (Total Metal Jacket)

Contrairement aux FMJ, les balles TMJ (Total Metal Jacket) sont entièrement enveloppées de métal, y compris la base du noyau en plomb. Ce type de balle réduit les risques de contamination par le plomb et offre une meilleure précision, au prix d’un coût de production plus élevé et d’une pénétration légèrement moindre.

Pour chaque usage, choisir le bon type de munition est une étape clé pour concilier performance, sécurité et respect de l’environnement de tir. La balle TMJ (noyau intégralement recouvert) à gauche et la balle FMJ (base du noyau non recouverte) à droite.

Balles Hollow Point

Le terme Hollow Point désigne un type de balle à pointe creuse, spécialement conçu pour s’expanser à l’impact. Ce design unique améliore son efficacité et sa sécurité, faisant des balles Hollow Point un choix prisé pour la défense personnelle et l’application de la loi.

Structure des balles Hollow Point

Les balles Hollow Point possèdent une cavité ou un creux au sommet, les différenciant des projectiles à pointe pleine. Cette particularité favorise leur expansion dès qu’elles touchent une cible. Certaines variantes, appelées JHP (Jacketed Hollow Point), sont partiellement ou entièrement chemisées de métal, ce qui améliore le contrôle de leur fragmentation et de leur expansion.

Fonctionnement : l’expansion au cœur de l’efficacité

À l’impact, ce type de balle arme à feu s’épanouit en forme de champignon, augmentant son diamètre. Cette expansion génère une blessure plus large tout en limitant la pénétration, réduisant ainsi les risques de dommages collatéraux.

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Avantages

  • Pouvoir d’Arrêt: L’expansion de la balle augmente le transfert d'énergie à la cible, ce qui est crucial pour immobiliser une menace rapidement.
  • Dommages Internes: La large blessure causée par l'expansion inflige des dégâts plus graves aux organes et aux tissus internes.
  • Sécurité: La pénétration limitée réduit le risque de blesser des personnes ou des objets derrière la cible initiale.

Les balles Hollow Point sont populaires pour la défense personnelle et pour l'application de la loi. Les munitions Guardian Gold de chez Magtech sont populaires aux USA pour le home defense et les forces de l'ordre.

Balles Soft Point

Les balles Soft Point sont conçues pour offrir une expansion contrôlée et une pénétration efficace, ce qui les rend particulièrement adaptées à la chasse et à des situations où un bon compromis entre expansion et pénétration est nécessaire. Elles sont polyvalentes et offrent une bonne performance balistique, tout en étant plus fiables pour infliger des dégâts internes importants par rapport aux balles entièrement chemisées.

Conception

  • Pointe Molle: La balle a une pointe en plomb exposée, entourée par un chemisage en métal (souvent en cuivre) qui couvre la majorité de la balle, laissant le plomb partiellement à découvert.
  • Chemisage Partiel: Le chemisage de métal entoure le corps de la balle, mais ne recouvre pas entièrement la pointe en plomb.

Expansion Contrôlée

À l'impact, la pointe molle de la balle commence à s’écraser et à s’expanser, tout en conservant une partie de sa structure d’origine. Cette expansion est moins rapide et moins dramatique que celle des Hollow Points. La combinaison de chemisage et de plomb permet une expansion modérée et une bonne pénétration.

Avantages

  • Expansion Modérée: Les balles Soft Point offrent un bon compromis entre pénétration et expansion. Elles créent une blessure plus large que les Full Metal Jacket, tout en pénétrant plus profondément que les Hollow Points.
  • Polyvalence: Ces balles sont efficaces pour une large gamme d'usages, y compris la chasse et certaines applications de défense.
  • Stabilité en Vol: Grâce à leur chemisage, les balles Soft Point ont une meilleure stabilité et précision en vol que les balles en plomb nu.

La gamme Power-Shok de Federal, une balle Soft Point avec chemisage en cuivre (ici en .308 Win).

Balles LRN (Lead Round Nose)

L'appellation Lead Round Nose désigne les balles en plomb nu sans chemisage.

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Structure

  • Plomb Nu: Les balles LRN sont fabriquées en plomb nu, sans chemisage. Cela signifie qu'elles sont plus molles que les balles chemisées.
  • Nez Rond: Comme leur nom l'indique, ces balles ont une pointe arrondie, ce qui leur donne une forme aérodynamique simple.

La forme cylindrique avec une tête ronde permet une alimentation fiable dans les armes à feu et assure une trajectoire stable.

Avantages

  • Coût: Les balles LRN sont généralement moins chères à produire que les balles chemisées, ce qui les rend plus économiques pour l'entraînement et le tir récréatif.
  • Disponibilité: Elles sont largement disponibles et utilisées dans une variété de calibres, en particulier pour les armes de poing.
  • Douceur du Plomb: Le plomb nu est plus doux, ce qui peut être moins abrasif pour les canons que les balles chemisées.

Inconvénients

  • Plomb Nu: Le plomb nu peut entraîner un encrassement plus rapide du canon, nécessitant un nettoyage plus fréquent.
  • Expansion Limitée: Les balles LRN ne sont pas conçues pour s’expanser à l'impact, ce qui les rend moins efficaces pour la chasse au gros gibier ou pour des situations où un pouvoir d'arrêt maximal est nécessaire.
  • Risques de Ricochets: En raison de leur forme et de leur matériau, elles peuvent avoir un risque accru de ricochets par rapport à certaines balles chemisées ou à pointe creuse.

Les balles Lead Round Nose (LRN) sont une option économique et fiable pour le tir de loisir et l'entraînement. Leur simplicité de conception et leur coût abordable en font un choix populaire parmi les tireurs récréatifs. Cependant, leur manque d'expansion et leur tendance à encrasser le canon les rendent moins adaptées pour la chasse au gros gibier ou pour des applications où un pouvoir d'arrêt élevé est crucial. On distingue aisément les ogives LRN des ogives FMJ. Pas de chemisage sur les ogives LRN.

Balles Wad-Cutter (WC) / Semi Wad-Cutter (SWC)

Ces deux types de balles sont destinés au tir sportif, discipline pour laquelle leur conception permet un décompte plus facile des résultats.

Caractéristiques

  • Forme Cylindrique: Les balles Wad-cutter ont une forme cylindrique distinctive avec un nez plat. Cette conception permet de découper proprement le papier des cibles, facilitant le marquage et la lecture des points.
  • Plomb Nu ou Chemisé: Les Wad-cutters peuvent être en plomb nu ou légèrement chemisées pour réduire l'encrassement du canon.

Types

  • Full Wad-cutter (FWC): Entièrement cylindrique avec un nez plat. Utilisée principalement pour le tir de précision.
  • Semi-Wad-cutter (SWC): Combine un nez plat avec une base conique, offrant une meilleure pénétration tout en conservant les avantages de découpe nette des Wad-cutters.

Avantages

  • Précision: La forme plate et cylindrique des Wad-cutters améliore la stabilité en vol et la précision à courte et moyenne distance.
  • Découpe Propre: Leur conception permet de créer des trous nets et circulaires dans les cibles en papier, facilitant le marquage des points et réduisant les erreurs de comptage.
  • Faible Recul: Les Wad-cutters, souvent utilisées dans des chargements à faible vitesse, produisent moins de recul, ce qui est avantageux pour les séances de tir prolongées et pour les tireurs débutants.

Inconvénients

  • Pénétration Limité: Les Wad-cutters ne sont pas conçues pour une pénétration profonde, ce qui les rend inappropriées pour la chasse ou la défense personnelle.
  • Usage Limité: Leur conception spécialisée les rend moins polyvalentes que d'autres types de munitions, restreignant leur utilisation principalement au tir sur cible.

Les balles Wad-cutter sont une option spécialisée pour le tir de précision sur cible, offrant une découpe nette, une grande précision et un faible recul. Leur conception unique les rend idéales pour les compétitions de tir sportif et l'entraînement au tir de précision, bien qu'elles soient inadaptées pour la chasse ou la défense personnelle en raison de leur pénétration limitée et de leur forme spécialisée. Leur utilisation est principalement axée sur le tir de compétition et l'entraînement en raison de leur capacité à produire des résultats de tir facilement évaluables.

En partant de gauche : 1. Hollow Point 2. Wad-Cutter 3. Semi Wad-Cutter 4. Full Metal Jacket.

Nous venons de détailler les types de balles les plus courants. Il existe de nombreuses autres nominations, parfois de ces mêmes balles, en fonction des constructeurs. D'autres articles à venir détailleront les différentes appellations chez les fabricant les plus connus du marché.

Mises à jour et améliorations du jeu Special Forces Group 2

Au fil des mises à jour, Special Forces Group 2 a bénéficié de nombreuses améliorations et ajouts, notamment :

  • 4.1: Ajout d'amis, possibilité de rejoindre le jeu d'amis, marquage des amis dans le jeu (désactivable), correction de bugs.
  • 4.0: Multijoueur optimisé, chat vocal, capacité de changer la carte dans les salles des utilisateurs, correction du bug Error2, amélioration de l'anti-triche.
  • 3.9: Amélioration de l'anti-triche, nouveau modèle Glock et animation d'inspection, nouveau modèle HK416, coût du bouclier augmenté, bugs corrigés.
  • 3.8: Amélioration de l'anti-triche, cocktail Molotov, nouveau modèle PM et animation d'inspection, nouveau modèle Anaconda et animation d'inspection, augmentation du prix du bouclier, bugs corrigés.
  • 3.7: Ajout de boucliers (CT et T disponibles), nouveau modèle VAL, correction de bugs en mode zombie et autres bugs, amélioration de l'anti-triche.
  • 3.6: Amélioration de l'anti-triche, suppresseur amovible sur USP, P90, AK47, M4A4, AUG, AK74, M24, SVD, remplacement du M82 par le M24, nouveau modèle SVD, nouveau modèle USP, animation d'inspection de l'arme de l'USP, M24, SVD, correction de bugs.
  • 3.5: Nouvelle carte Station, nouveaux modèles de fusils de chasse Spas12 et M4Super90 avec inspections d'animation, améliorations du mode zombie, réglage de la qualité de la texture des armes et des peaux, possibilité de désactiver l'auto-inspection des armes, nouvelle animation de rechargement AK47, nouveau modèle de couteau, amélioration de l'anti-triche.
  • 3.3: Viseur de fer (possibilité de retourner un zoom habituel), remplacement de l'arme LR300 par HK G36c, nouveau modèle AUG, nouveau modèle M16, animation de l'inspection de M16, HK416, G36c, effet du recul sur les fusils de sniper.
  • 3.2: 6 nouveaux réticules, nouveau modèle Famas, nouveau modèle P90, correction de bugs.
  • 3.1: Nouvelle carte (Village), inspection des armes, possibilité d'activer l'animation de la mort au lieu de physique (Ragdoll).
  • 2.9: Ajout de l'autorisation, possibilité d'avoir une statistique sur plusieurs appareils, possibilité de voir les statistiques des autres joueurs dans le jeu en ligne, nouveau Desert Eagle, remplacement du modèle de M4A1 à M4A4, peau Phoenix (AK74M), peau d'or (Desert Eagle), nouveau clavier.
  • 2.8: 2 nouveaux modes (Arms Race, Sniper), 2 nouvelles peaux (Santa Claus), arbres de Noël sur certaines cartes, menu du Nouvel An, protection contre les programmes speedhack (en ligne), protection contre les bluestacks (en ligne).
  • 2.7: Nouvelle carte de NewDesert, skin pour Karambit, nouveau modèle de mains, bugs corrigés.
  • 2.6: Nouvelle carte "NewBigDesert", correction de bugs.
  • 2.51: Correction de bugs lors de la création de salles d'utilisateurs, correction de gros dégâts aux grenades.
  • 2.5: Possibilité de déposer une arme, des matériaux réalistes sur les armes, le nouveau modèle AK47, AK74M, AWP, peau d'or sur AK47, couteau dans la main droite.
  • 2.3: Correction d'un bug avec un choix de cartes en mode bombe, nouvelle carte (Desert 4), le nouveau mode "Seulement sur les couteaux", possibilité de prendre des armes dans le bras gauche.
  • 2.2: + 2000 $ par tour (c'était 500 $), nouvelles armes (AK-12), nouveau personnage terroriste, l'opportunité d'observer depuis une tierce personne, réduction du coût de tous les fusils de sniper, AIM sur les fusils de sniper.
  • 2.1: 2 personnages féminins, Double Mac10, Double Infinity, Double DesertEagle, les mots de passe sur les chambres.
  • 2.0: +1 peau swat, +1 carte, modifier les cartes en votant dans les salles d'utilisateurs (serveurs), +3 langues (turc, portugais, indonésien), +1 fusil de chasse Winchester, difficulté adaptative du mode Zombie et du mode Bombe.
  • 1.9: Carte ajoutée, ajouté terroriste de la peau, zoom automatique sur les fusils de sniper.
  • 1.8: Anti-SpeedHack, Pseudo de GooglePlay, correction d'un bug avec le crash dû à la publicité.
  • 1.7: Peaux d'armes (110 pièces), peaux de l'éditeur avec la possibilité de changer la couleur de la peau, anti-publicité, réglage de la taille des boutons, fusils de sniper améliorés, amélioration de la position des armes, rechercher par serveurs de noms, correction de bugs sur la carte Castle.
  • 1.6: + Classement, + Échelles, + Réglage de la taille du réticule.
  • 1.5: Bugs corrigés, nouvelle icône, +2 cartes, 2 grenade flash, voix fin du tour, le réglage de la résolution, IA améliorée en mode bombe.
  • 1.4: Nouvelle interface, carte ajoutée (Ruines 2), tir automatique, trace de pas, sensibilité améliorée.
  • 1.3: Grenade, la nouvelle interface dans le magasin, ajout de la mitraillette "Bizon", peaux de zombies, nouvelles règles en mode Zombie.
  • 1.2: Carte ajoutée "Ouest", ajouter FlashBang.
  • 1.1: Carte ajoutée "BigDesert".

Autres éléments du jeu

  • Les munitions sont à collecter pour la plupart des armes au cours de la partie.
  • Il y a aussi certaines armes (comme le fusil sniper ou le lance grappin) qui ne sont utilisables qu’à certains moments du jeu.
  • Fusils d’assault : Il y en a deux différents : un aux munitions illimitées mais qui tire une balle par coup, un autre aux munitions limitées (que l’on trouve à travers le jeu) mais qui tire une rafale de deux balles rapides par coup.
  • Grenades : On les trouve au cours du jeu par groupe de cinq.

Équipements et bonus

  • Les équipements de soutien peuvent être fabriqués aux établis grâce aux matériaux, lâchés par les ennemis éliminés ou obtenus dans des coffres de récompenses.
  • Les bonus consommables à usage unique, offrant des avantages uniques et généralement très puissants au joueur, font également leur retour avec de nouvelles saveurs délicieuses.

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