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Cet article explore l'utilisation de la mitrailleuse dans Hitman : Contracts, ainsi que des stratégies avancées et des défis alternatifs pour maîtriser le jeu. Pour info, comme dans Hitman Silent Assassin, concernant les trophées de collection d'armes, la M60 (arme lourde) et voir peut-être la minigun, est/sont également considérée(s) comme une/des mitrailleuse(s).

Défis et Trophées Associés aux Armes

Plusieurs trophées sont liés à la collection d'armes dans Hitman : Contracts :

  • Collectionneur d'armes à feu : Posséder toutes les armes à feu dans votre salle d'entraînement.
  • Collectionneur de mitrailleuses : Posséder toutes les mitrailleuses dans votre salle d'entraînement.

Stratégies Avancées et Défis Alternatifs

Dans la caste sélecte des jeux d’infiltration, nous avons vu passer pas mal de titres dont certains sont devenus culte et ont même donné naissance à des licences. Que ce soit Dark Project, Tenchu, Styx, Dishonored, Splinter Cell, Syphon Filter, Metal Gear, Assassin’s Creed ou encore Hitman, tous ces jeux nous ont marqués un jour ou l’autre, de par leurs univers et leurs aspects différents de la discrétion. Parmi tous ces jeux plébiscités par la presse et vivant dans le cœur des gamers, peu peuvent encore se targuer de sortir sur nos consoles actuelles.

Missions Historiques et Défis Rétro

Pour les joueurs nostalgiques, Hitman Absolution offre un voyage dans le passé avec des missions inspirées des anciens jeux de la série :

  • Silent Assassin, Contracts, Blood Money : Ces missions vous replongent dans l'univers des premiers Hitman, avec des objectifs axés sur la discrétion et l'efficacité.

Hitman : Contracts Ce troisième opus est plus proche d’un remake du premier Hitman sorti uniquement sur PC. L’homme à la corde de piano se remémore ses plus belles missions, le tout sur son lit de mort.

Lire aussi: Améliorez votre précision au tir au pigeon dans Hitman 2

Conseils Généraux pour Réussir les Missions

Soyez Patient et Observateur : Prenez le temps d'étudier les mouvements de vos cibles et des gardes.

Utilisez les Déguisements à Votre Avantage : Ils peuvent vous ouvrir des portes et vous permettre d'approcher vos cibles sans éveiller les soupçons.

Exploitez l'Environnement : Utilisez les objets et les zones à votre disposition pour créer des diversions ou éliminer vos cibles de manière créative.

La Discrétion est Essentielle : Évitez les affrontements directs et privilégiez l'infiltration et les assassinats silencieux.

Rejouabilité : N'hésitez pas à recommencer les missions pour découvrir de nouvelles approches et améliorer votre score.

Lire aussi: Hitman Absolution : L'Armurerie décryptée

Défis Spécifiques de l'Armurerie (Hitman Absolution)

Voici une liste de défis et comment les réussir :

  • Collectionneur de preuves : Sabotez le système électrique, volez la carte d'accès, ouvrez la chambre forte, et emparez-vous du carnet contenant la combinaison du coffre-fort.
  • Suivez les instructions délivrées pour le défi "Collectionneur de preuves" (en haut de page) jusqu'à pénétrer dans la chambre forte.
  • A l'intérieur, emparez-vous du carnet (image13).
  • Ce dernier contient la combinaison du coffre-fort situé dans le bureau du propriétaire de l'armurerie.
  • Expert en Ultramax : Marquez au moins 472 points avec l'Ultramax.
  • Expert en tir : Marquez 674 points à l'épreuve de tir avec l'arme de votre choix.
  • Tireur d'élite : Remportez le concours de tir avec différentes armes (pistolet, pistolet-mitrailleur, fusil, mitrailleuse, fusil de précision, fusil à pompe).
  • Voleur : Obtenez le carnet directement de la poche du propriétaire sans passer par la chambre forte.
  • Dératisation : Abattez 10 canards en moins de 30 secondes au stand de tirs aux canards.

Tableau récapitulatif des défis de tir

Défi Arme Points requis
Expert en Ultramax Ultramax 472
Expert en tir Arme de votre choix 674
Tireur d'élite Mitrailleuse N/A
Tireur d'élite Pistolet N/A
Tireur d'élite Pistolet-mitrailleur N/A
Tireur d'élite Fusil N/A
Tireur d'élite Fusil de précision N/A
Tireur d'élite Fusil à pompe N/A

Autres Astuces et Informations

Déguisement : Le déguisement de policier peut être obtenu en assommant un agent dans le sous-sol contrôlé par la police.

Rendez-vous dans le sous-sol contrôlé par la police, assommez et volez son costume a un agent puis cachez son cadavre.

Mettez-vous en embuscade et attendez que la première de vos cibles descende.

Comment débloquer les Silverballers : Pour débloquer vos pistolets, il vous faudra battre Calamity Jane lors d'un concours de tir.

Lire aussi: Hitman : Une série incontournable

Ramassez un fusil d'assaut lourd dans les rayons, c'est probablement l'arme la plus adaptée (chargeur de 30 balles).

Essayez aussi de faire le plein d'instinct avant d'affronter Jane, cela peut très fortement vous aider si vous avez du mal à remporter le concours.

Le concours de tir mise davantage sur la précision que sur la vitesse, une balle en plein centre de la tête de la cible vous vaudra 20 points, alors qu'un tir en périphérie n'en vaudra que 2-3.

Seule la première balle qui touche la cible compte, donc tirez au coup par coup, pas en rafale.

Régulièrement plusieurs cibles en même temps vont apparaître, cela sera le moment d'utiliser votre instinct, marquez à chaque fois 4 bulleyes grâce au tir instinctif.

Neutralisation du Chef de l'Établissement : Évitez les forces de police en passant par les chemins alternatifs dans les tunnels, essayez tout de même d’assommer un policier afin de lui prendre ses vêtements, cela facilitera votre vie une fois dans le Vixen club.

Il va vous falloir assassiner le chef de l'établissement et obtenir une carte d'accès aux loges sur cette carte.

Heureusement votre cible en possède une, comme tous les videurs.

Vous pouvez l'assassiner quand il va aux toilettes, c'est de loin le plus simple, vous avez juste a éliminer un videur qui vous tourne le dos avant, et un lieu ou cacher les corps est à proximité.

Infiltration du Bureau de Dorn : Déguisez-vous en videur et infiltrez vous jusqu'au bureau de Dorn afin d'y ramasser les éléments dont vous avez besoin.

Il n'y a rien de bien difficile ici.

Accès aux Loges : En accédant aux loges vous pouvez faire tomber une énorme boule à facettes dans une des salles annexe, votre cible s'y rend parfois.

Vol du Costume de Marchand : Escaladez les façades en évitant de vous faire repérer, descendez ensuite dans la boutique pour y voler un costume de marchand.

Sabotez les plombs pour créer une diversion.

tags: #hitman #contract #mitrailleuse

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