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Dans Mass Effect 2, chaque décision compte et la composition de votre équipe peut faire la différence entre la vie et la mort. Après une préparation minutieuse, l'aventure commence réellement. Cependant, il est impératif de constituer une équipe solide et fiable pour faire face à la menace qui pèse sur l'équipage et sur la galaxie.

Préparation et premiers pas

Réveil à bord du Normandy, un sentiment de solitude persiste. L'équipage manque à l'appel, mais la mission doit continuer. L'objectif est clair : sauver l'équipage en recrutant une équipe de choc. Il est crucial de s'assurer que chaque membre encaisse bien le coup et reste motivé. Jacob reste concentré, Kasumi s'ennuie, Miranda est occupée et Garrus continue ses calibrations. Il est temps de passer à l'action.

Mission à Oméga : Sur les traces de Morinth

Direction Oméga, à la recherche de Morinth, la fille de Samara. Samara et Grunt accompagnent Shepard dans cette mission périlleuse. En raison de la forte mortalité causée par Morinth, IDA n'a pas pu la localiser. Il faudra donc mener l'enquête sur place.

Oméga n'a pas beaucoup changé depuis la dernière visite. Samara envisage même d'y retourner après avoir vaincu les Récolteurs. Elle souhaite y défendre les innocents, suivant ses principes de probatrice. Malheureusement, Aria ne semble pas disposée à agir contre Morinth tant qu'elle ne la menace pas directement.

Enquête sur la mort de Nef

L'enquête commence chez Diana, la mère de Nef, une jeune sculpteuse assassinée. Diana est convaincue que sa fille a été tuée et non victime d'une hémorragie cérébrale. Ces meurtres laissent la population indifférente, mais Shepard est là pour faire la lumière sur cette affaire.

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Nef était une artiste talentueuse qui rêvait de quitter Oméga avec sa mère. Malheureusement, elle a croisé le chemin de Morinth, qui l'a droguée et séduite. Diana souhaite la mort de Morinth, un désir que Samara est prête à exaucer. Diana, submergée par l'émotion, trouve du réconfort auprès de Shepard.

Dans la chambre de Nef, des indices sont découverts. Nef a trouvé le mot de passe pour accéder au carré VIP de l'Au-Delà et est tombée sous l'influence de Morinth, qui s'intéressait à son art et lui promettait une vie meilleure. Morinth lui a recommandé Forta, un sculpteur Elcor, et lui a fait découvrir la drogue hallex et le holofilm Vaenia.

Samara reconnaît les méthodes de sa fille : la séduction par tous les moyens. Elle propose un plan risqué : Shepard devra entrer seul et sans arme dans la section VIP de l'Au-Delà pour attirer l'attention de Morinth, tandis que Samara surveillera les lieux et interviendra au moment opportun.

Infiltration de l'Au-Delà

Le plan est mis en place. Shepard et Samara discutent des détails de l'opération. Shepard devra se montrer courageux et téméraire pour attirer l'attention de Morinth. Il devra éviter d'être trop sentimental et raconter des histoires violentes pour exciter son côté sombre. Il va falloir jouer un rôle crédible.

Shepard entre dans le carré VIP en utilisant le mot de passe. Il repère les lieux et les personnes présentes, notamment des mercenaires Eclipse et Soleils bleus. Il remarque un turien insistant auprès d'une danseuse asari. Shepard intervient et le provoque, ce qui attire l'attention de Morinth.

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Un homme demande à Shepard s'il a un billet pour Expel Ten pour une asari. Un autre lui demande de l'aide car sa compagne journaliste est en danger. Shepard transmet un message codé à Florit, le chef de gang avec qui elle discute. Il provoque également un duo de turiens, ce qui finit par éveiller la curiosité de Morinth.

Rencontre avec Morinth

C'est le moment de jouer le jeu. Shepard parle d'art, mentionne Forta et le holofilm Vaenia. Il évoque ses voyages et les dangers qu'il a affrontés, la violence et le pouvoir. Il sort sa dernière carte : la musique, en mentionnant le groupe Expel Ten et la drogue hallex. Bingo : Morinth l'invite chez elle.

Avant de rejoindre Morinth, Shepard examine son appartement. Une statue de krogan trône dans le salon. Morinth semble apprécier les jeux de réflexion, les combats d'épées et les armes à feu. Elle s'assoit sur les genoux de Shepard et commence à l'enlacer.

Ils discutent de leurs points communs, comme l'indépendance et les morts qu'ils ont causés. Morinth tente d'entrer dans l'esprit de Shepard et lui demande de tuer pour elle, mais il refuse. Elle comprend alors que Samara est de mèche et passe à l'attaque.

Affrontement final

Un combat violent s'ensuit. Morinth prétend être le futur génétique des Asari et invite Shepard à la prendre dans son équipe à la place de Samara. Mais Shepard reste fidèle à sa promesse et laisse Samara finir le travail en tuant Morinth.

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Samara est affectée par son acte, mais elle a accompli son devoir. Shepard récupère la technologie du fusil d'assaut exposé dans l'appartement de Morinth et quitte Oméga. Il n'y a plus rien à faire sur place. Aria ne réagit pas à la mort de Morinth.

Conséquences

De retour sur le Normandy, Shepard parle à Samara, qui est tiraillée entre le remords et le soulagement. Elle explique que le gène Ardat-Yakshi n'apparaît que chez les sangs purs et qu'il n'existe aucun remède. Contrairement à ce que prétendait Morinth, les Ardat-Yakshi sont stériles.

La mission de loyauté de Samara est unique : elle ne comporte aucune phase de combat. Cependant, elle offre 750 points d'expérience à la fin. Le joueur a le choix de remplacer Samara par Morinth dans l'équipe, ce qui constitue un plot twist audacieux.

Compétences de Samara

Samara est un personnage complet, maîtrisant aussi bien les armes que les pouvoirs biotiques. Elle dispose de plusieurs pouvoirs biotiques qui se combinent bien entre eux, comme la projection et la télékinésie. Elle excelle dans le maniement des armes et dispose d'une sélection d'armes correcte.

Samara est une probatrice asari, membre d'un ordre avec un code strict à respecter. Elle a une espérance de vie similaire à celle d'un elfe. Elle portait un lourd fardeau : sa fille atteinte d'une maladie génétique incurable. Ce fardeau lui a été retiré.

Après la mission

L'avenir de Samara est incertain. Son histoire était centrée sur ses filles Ardat-Yakshi, et cet arc narratif est désormais résolu. Une romance avec Shepard est peu probable, étant donné son stoïcisme. Cependant, il est normal que son personnage ne soit pas aussi développé, étant donné qu'elle est introduite à la moitié du jeu.

Le temps presse pour terminer les dernières tâches avant de passer à l'attaque chez les Récolteurs. Tandis que Thane s'occupe de la sécurité, Shepard se rend au bureau du capitaine Bailey pour obtenir des informations sur un drell embauché par un criminel. Bailey l'oriente vers Mouse, un entremetteur qui sait tout.

En conclusion, la mission de loyauté de Samara est une étape cruciale dans Mass Effect 2. Elle permet de recruter un membre puissant pour l'équipe et de découvrir les secrets de Morinth. Le joueur doit faire des choix difficiles qui auront des conséquences sur la suite de l'aventure.

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