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DayZ est un jeu de survie en monde ouvert hardcore qui se déroule dans un État post-soviétique fictif ravagé par une apocalypse zombie. La survie dépend de la capacité du joueur à trouver de la nourriture, des médicaments, des armes et des munitions, tout en évitant les zombies et les autres joueurs. Le choix de l'arme et la maîtrise de son viseur sont essentiels pour survivre dans cet environnement hostile.

Les Armes et Leurs Possibilités

Toutes les armes à feu n'ont pas la même fonction, et presque aucune ne répond à toutes les situations. Pour choisir l'arme la mieux adaptée, il ne faut négliger aucun détail. Dans quel contexte allez-vous vous en servir? Défense passive, attaque ou retraite précipitée? À quel type d'épidémie allez-vous être confronté? De combien de personnes se compose votre groupe? Où se situe le champ de bataille? Dans quel environnement?

Armes Blanches

Une simple hache de bûcheron brisera facilement le crâne d'un zombie et lui réduira la cervelle en bouillie d'un seul coup. La décapitation s'avère tout aussi facile, ce n'est pas pour rien que la hache reste l'arme préférée des bourreaux depuis des siècles.

Les haches les plus légères et plus courtes font d'excellentes armes d'urgence. Si les morts vous encerclent et que les armes à forte allonge s'avèrent inutiles, une simple hachette ou machette suffira pour calmer les ardeurs de vos agresseurs. Toutefois, atteindre sa cible n'a rien d'évident. De plus, si vous ratez votre coup, vous risquez de perdre l'équilibre, alors mieux vaut prévoir la morphine, car le corps-à-corps avec les zombies peut rapidement mal tourner.

Arbalète

La puissance de l'arbalète permet au "carreau" de traverser proprement le crâne d'un zombie à 30 mètres. Pas étonnant qu'on la surnomme "la Mort Silencieuse". Son manque de précision peut la rendre très hasardeuse à utiliser sans un solide entraînement.

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Recharger une arbalète réclame de la force et prend un certain temps, mais cela n'a pas beaucoup d'importance. C'est une arme de sniper, pas un canon à eau. Ne l'utilisez que pour un seul zombie. Si vous tentez le diable, vous risquez de vous faire dévorer avant d'avoir eu le temps de tirer une deuxième fois.

Des carreaux à pointe triangulaire ou cylindrique feront l'affaire. Malheureusement, le poids et la taille d'une arbalète constituent un sérieux handicap. En conséquence, ne l'utilisez que si la situation le permet : si vous voyagez en groupe, si vous ne disposez d’aucune autre arme silencieuse.

L'arbalète est à la fois silencieuse et relativement précise en comparaison de sa faible portée. Le joueur peut créer un carquois en faisant clic droit sur un carreau. Vous pouvez transporter jusqu’à six carreaux avec le carquois. Tous les carreaux peuvent être récupérés sur vos cibles.

Un bon truc pour contourner la visée catastrophique est de viser juste en dessous de l'endroit où vous voulez tirer. Par exemple, à 10M utilisez le haut de l'arme pour viser l'estomac de votre cible vous fera atteindre la poitrine. Visez la poitrine et vous toucherez la tête. Plus vous êtes éloigné plus il faut viser bas.

Fusil-Mitrailleur

L’efficacité de l’arme repose sur sa densité de feu obtenue par sa haute capacité en munitions et sa haute cadence de tir. Le fusil-mitrailleur augmente l’autonomie de la troupe à l’attaque.

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Si vous nettoyez des zones confinées, le fusil-mitrailleur est l'arme idéale. Son canon court le rend bien plus maniable qu'un simple fusil.

Pensez à toujours sélectionner le mode "semi-auto". Le mode de "tire continu" gâche inutilement des munitions.

L'un des inconvénients majeurs du fusil-mitrailleur reste son manque de précision. Sa conception même le prédispose au combat rapproché; il faut donc s'approcher bien plus près de sa cible qu'avec un fusil d'assaut standard.

Le poids plus élevé de l’arme complique la mobilité du tireur et peut retarder l’ouverture du feu.

Le FN FAL est un fusil mitrailleur rare caractérisée par les forts dommages qu'il cause. Il ne peut être trouvé, comme ses munitions, qu'à des crash d'hélico. Il est sans doute la meilleure arme d'infanterie du jeu et est un excellent choix pour les missions PvP.

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Comme c'est un fusil mitrailleur il a une portée beaucoup plus efficace que beaucoup d'autres armes. Il est tout à fait possible d'atteindre et même de tuer des cibles à 800m, mais sa vision en iron-sights rend cette tâche difficile pour les novices.

La FAL a deux modes de tir, semi-automatique et rafale 3-round. Le premier est de loin le meilleur dans la plupart des cas, ce qui oblige à conserver ses munitions et faire des tires précis même quand le joueur est pris de panique.

Utilisez le mode rafale uniquement lors d'un feu de couverture, quand votre équipe est en infériorité numérique ou que vous êtes pris en embuscade.

La FAL utilise le chargeur 20 balles de calibre 7.62x51mm NATO, la même munition utilisé par tous les fusils de sniper militaire DMR, M24 et les mitrailleuses légères MK-48, M240 (sauf le M249 SAW).

Un autre inconvénient majeur de la FN-FAL est son bruit, il aggro les zombies dans un rayon de 180m.

La FAL a également une variante dans le jeu, le FN FAL AN/PVS-4 qui est statistiquement identique à la FAL standard, la seule différence étant que cette variante dispose d'une lunette de vision nocturne AN/PVS-4. Le recul de l'arme est aussi moindre et se fait de manière rectiligne (sans relèvement du canon).

FN FAL AN/PVS-4 : Bonus+1 en précision, Bonus-1 en recul

Le Mk 48 est une mitrailleuse semi-lourde râre et puissante qui se trouve uniquement sur les sites de crash d'hélico ainsi qu'à la casernes de l'airfield du nord-ouest.

La Mk 48 a qu'un seul modes de "tire auto".

Le dégâts par tire est extrêmement élevé, ajouter à ça, une iron-sight ouverte et claire ainsi que sa grande capacité (100 balles) en fait une force sur laquelle il faut compter dans une fusillade ou une embuscade.

Il est possible d'utiliser le Mk 48 comme un fusil d'assaut. Un Feu prolongée réduit la précision, tirez avec le Mk 48 en courtes rafales de 3-5 coups vous permet de réduire le recul et permet de conserver des munitions.

En raison de son recul important, il est recommandé d'engager des cibles dans la position accroupie ou couchée.

Cette arme tire les même munitions 7.62x51mm que le DMR, M24, M240, et FN-FAL, rendant ainsi ses munitions plus facile à trouver que celle d'une autre mitrailleuse, le M249 SAW.

Fusil d'Assaut

Le fusil d’assaut constitue l’arme principale du combattant individuel et il est approprié pour lutter contre des objectifs sur des distances allant jusqu’à 400 mètres. Sa maniabilité permet au tireur de se mouvoir rapidement, avec l’avantage d’une mise en joue et d’une ouverture du feu rapides. La haute précision du fusil d’assaut permet à un tireur entraîné de toucher avec une grande probabilité des objectifs visibles.

Conçue à l'origine pour combler le vide entre le fusil et le fusil-mitrailleur, cette arme offre une puissance de feu considérable tous en restant maniable. L'outil idéal face à la menace zombie?

Pas vraiment. Bien que la polyvalence et la précision soient - on l'a vu - deux qualité appréciées, une forte puissance de feu ne va pas sans inconvénients. Même s'il est possible de régler un fusil d'assaut en mode "semi-automatique" - tout comme le fusil-mitrailleur -, quand on risque sa vie au quotidien, la tentation est grande de basculer en mode "rock'n'roll", même si cela ne présente aucun intérêt.

Si vous choisissez un fusil d'assaut comme arme principale, tâchez de vous souvenir des question fondamentales qui s'appliquent à toute arme à feu : quelle est sa portée utile? Sa précision? trouve-t-on facilement des munitions?

L'AKS-74U est la version compacte du fusil d'assaut AK-74. Ses faibles dimensions le font quelques fois classer dans la catégorie « Pistolet mitrailleur ». De ce fait il est particulièrement plus adapté pour les combats rapprochés ou dans les lieux étroits.

Il a deux modes de tir, "semi-automatique" et "tire auto". Son canon beaucoup plus court augmente la cadence de tir par rapport à l'ak-74. La forme de son viseur le rend plus agréable à courte distance que le ak-74 et l'aKM mais son recul ne permet toutefois pas un tir soutenu et réduit la précision.

Il est beaucoup plus râre que le ak-74. Il utilise la cartouche 5.45x39mm ce qui en fait une arme modérément silencieuse. Il est "Le fusil à zombies" le meilleure fusil d’assaut contre les zombies du jeu.

Sa porté est réduite de 300M pour l'AK-74 à 200M pour L'AKS-74U.

Le léger désavantage de dégât et ses munitions moins fréquente font d'elle une arme moins avantageuse que ses homologues américaine (M16). Cependant sa cadence de tire élevée ainsi que son faible recule la rende plus facile à contrôler dans son mode de tir automatique.

Une version avec un lance-grenades joint, le AK-74 GP-25, est également disponible.

Contrairement à l'AKM dans le jeu, il manque un ironsights réglables, ce qui signifie qu'elle ne peut pas être remis à zéro. Dans Dayz l'AK-74 est plus silencieuse que l'AKM. Comme celle - ci, l'arme est plutôt facile à trouver.

Également disponibles, dans sa version AKS-74 Kobra, elle est équipée d'un point d'alignement vert intégré qui la rend plus précise.

AKS-74 Kobra : Bonus+1 en précision.

En considérant les dégâts moyen de l'arme. il est conseillé, surtout dans les zone urbaines ou les endroits confinés de passer l'AK-74 en automatique.

Cette arme est idéale pour les débutants et est aussi très bonne pour les joueurs expérimentés.

L'AKM est un fusil d'assaut aussi efficace à courte qu'à moyenne portée. Il peut être trouvé dans tous les points de loots militaires. Il est plus puissant que n'importe laquelle variantes des AK, mais il est aussi beaucoup plus bruyant. Il peut tuer un zombie avec une seule balle.

L'AKM est une version modernisée de l'AK-47, en beaucoup plus puissant en gardant une bonne précision. Le niveaux sonore de l'AKM est similaires à celui du Lee-Enfield, il est donc conseillé de faire preuve de prudence lors du tir de cette arme dans les villes.

Il est de la même longueur que le M4, ce qui rend plus facile à utiliser que le M16 dans les l’intérieure.

Il a plus de recul qu'un M16 ou M4, mais il est toujours facilement contrôlable avec des tires en auto courts ou en mode semi-automatique.

L'AKM est le seul AK avec des capacités de remise à zero, et peut être réglé jusqu'à 800m. Par défaut, vous pouvez appuyer sur Page Up et Page Down pour régler la remise à zéro de l'arme.

L'AKM utilise des chargeurs AKM mag. de calibre 7.62x39mm, qui sont relativement faciles à trouver. Prenez note qu'il ne peut pas utiliser des chargeurs 5.45x39mm d'AK-74.

Le M16A2 est un fusil d'assaut de puissance moyenne qui peut être trouvé dans tous les points de loot militaires. Il peut tuer un zombie en deux balles. Une version avec un lance-grenades joint, le M16A2 M203, est également disponible.

Par rapport à son équivalent en disponibilité, l'AK-74, il est moin précit à cause de sont iron-sight en cercle qui donne une vision moins claire de la cible.

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