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Dark Souls, sorti initialement en 2011, est devenu un jeu culte pour les joueurs en raison de son niveau de difficulté élevé. Le jeu exige de la logique et des réflexes pour progresser, tout en offrant un lore riche et fascinant.

Les Bases de Dark Souls

Au commencement, l'Âge des Anciens était une période noyée dans le brouillard, peuplée de Dragons Immortels. Des Ténèbres apparut le Feu, donnant naissance à la Diversité. Quatre personnages trouvèrent dans la Flamme les Âmes des Seigneurs, obtenant un pouvoir immense :

  • Nito, le premier mort
  • La sorcière Izalith et ses Filles du Chaos
  • Gwen, le Seigneur Solaire et ses chevaliers
  • Un être de petite taille, souvent oublié

Avec ce pouvoir, ils défièrent les Dragons et mirent fin à l'Âge des Anciens, débutant l'Âge du Feu.

Gameplay et Difficulté

Dark Souls est réputé pour sa difficulté. Derrière cette difficulté se cache le manque d'expérience et de discernement. Il faut accepter de se plier à ses règles. En termes de gameplay, les personnages sont assez lourds et les armes ne se manient pas comme des épées en bois.

En commençant dans le Refuge des Morts-Vivants, chaque ennemi peut être fatal si vous ne savez pas parer, contre-attaquer et gérer votre endurance. Découvrez de nouveaux environnements, adversaires et boss imposants. Récupérez les âmes des ennemis pour améliorer votre héros, ainsi que des équipements. Les braises, servant de camps, sont disséminées sur votre route. Embrasez-les pour les utiliser et remplir vos fioles d'Estus, essentielles pour survivre.

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Apprendre de ses Erreurs

Dans Dark Souls, l'apprentissage est crucial. Analysez vos erreurs après chaque mort pour trouver une solution. Si vous mourez, vous perdez toutes les âmes accumulées, mais vous pouvez les récupérer là où vous êtes mort. Pensez à utiliser vos âmes pour monter de niveau, améliorer vos armes et armures, et acheter des items utiles.

Conseils de Combat

  • Faites les combats en 1v1 autant que possible.
  • Gardez le bouclier levé.
  • Attendez une ouverture de votre adversaire pour attaquer.
  • Utilisez Y/triangle pour tenir votre arme à deux mains et faire plus de dégâts.
  • Étudiez les patterns des ennemis pour trouver la meilleure façon de contrer.

Arbalètes et Arcs : Stratégies

Utilisez l'arc ou l'arbalète pour éliminer les ennemis à distance. Méfiez-vous des archers qui tirent de loin, surtout combinés à des monstres proches. Attirez les monstres un par un pour les éliminer avant de vous occuper des archers.

Pour la destruction de la queue du dragon vous donnant alors cette bonne épée pour bien débuter le jeu, soit vous y allez avec un arc et des flèches ( plus facile grâce à la possibilité de visée manuellement ), ou si votre dextérité ne vous permet pas de manier un arc à tout son potentiel prenez une arbalète ( n'oubliez pas d'acheter des carquois, ou carreaux en fonction de l'arme ).

Types d'Arbalètes dans Dark Souls III

  • Arbalète des Chevaliers de Lothric: Ornée d’un motif doré raffiné.
  • Arbalète standard: Fournie aux soldats de base. Chaque tir nécessite un temps de préparation. Pour utiliser une Arbalète, vous devez vous munir de Carreaux.
  • Arbalète imposante: Une Arbalète aussi imposante que puissante. Chaque tir nécessite un temps de préparation. Pour utiliser une Arbalète, vous devez vous munir de Carreaux.
  • Arbalète à répétition : Permet de tirer trois Carreaux d’affilée.

Localisation des Arbalètes

  • Arbalète de Tireur d’Élite: Au Château de Lothric, dans la grande salle remplie d’explosifs, monter l’échelle à droite puis sortir sur la gauche.
  • Arbalète imposante: Tuer les Chevaliers de la Cathédrale qui la manient, notamment dans les hauteurs de la Cathédrale des Profondeurs. L’idéal est de se téléporter au Feu « Chambre de Rosaria », de sortir, descendre les escaliers et vous engager sur le pont actionné par un levier. Une fois arrivé presque au bout, regardez en hauteur sur votre gauche et tirez sur le chevalier.
  • Arbalète à répétition: Arrivé(e) à l’étage des Grandes Archives, après la salle baignée dans les ombres, continuer jusqu’à trouver un autre escalier qui part sur la gauche. Poursuivre dans ce sens puis se laisser tomber par le trou dans la rambarde.

Autres Armes à Distance

  • Arc Long des Monte-Dragon: Réservé aux surhommes en raison de sa grande force physique. Au Lac Incandescent, en chemin pour aller désactiver la triple baliste géante, affrontez le Chevalier Noir sur le pont au-dessus du magma, puis empruntez les deux échelles.
  • Petit Arc Composite: Met l’accent sur la puissance de frappe et permet des tirs rapides.
  • Arc Long: Communément employé par les chasseurs.
  • Grand Arc des Tueurs de Dragons: Bien plus grand et puissant qu’un Arc classique, il doit être amarré au sol avant le tir.

Cheminement : Grand Mur de Lothric

Découvrez le cheminement complet du Grand Mur de Lothric, le véritable début des hostilités de Dark Souls 3.

Pour commencer, admirez le paysage. Dirigez-vous ensuite vers le premier feu en tant que point de téléportation et dirigez-vous dans un premier temps vers l'escalier à votre droite. Avant de descendre, passez par la petite corniche sur laquelle un bombardier se cache, éliminez-le afin qu'il ne puisse pas ralentir votre progression une fois en bas. Descendez les marches et avancez sur le rempart.

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Attention, c'est bien peuplé ici, avec quelques chiens, mais surtout deux gardes dont un avec une hache qui fait particulièrement mal (il arrive par les escaliers de gauche). Terrassez tout ce beau monde et descendez sur votre gauche pour récupérer de l'item, tout en en prenant quelques âmes au pauvre soldat assis là. Remontez ces marches et continuez jusqu'au bout de l'allée.

Juste après les marches en pierre, vous pourrez apercevoir un groupe de priants devant un autel : foncez dans le tas et cibles celui qui se lève en premier en priorité, le sagouin va tenter de se métamorphoser ! Avec suffisamment de rapidité, vous arriverez avant que cela ne se produise et vous pourrez donc explorer sans trop de problèmes. Dans le cas contraire, l'ennemi va se faire pousser une tête de rat des ombres. Restez dans ces pattes et ne faites pas trop le foufou en examinant ses attaques, avec un peu d'observation vous devriez en venir facilement à bout.

Bien, maintenant que vous l'avez mis à terre, fouillez les environs et récupérez une superbe arbalète qui n'attendait que vous.

Retour au premier feu, sauf que cette fois vous allez prendre à gauche, avec un nouveau rempart rempli de priants. Dirigez-vous directement vers la bâtisse d'en face de laquelle va sortir un monstre équipé d'une cloche qui va énerver les innocents du coin : tranchez-le avant qu'il n'ait le temps d'accomplir son méfait et continuez votre route jusqu'au prochain couloir.

Ici, il faudra être particulièrement vigilant au dragon qui va cramer l'allée à intervalles réguliers. Prenez bien le temps d'observer la cadence de son jet de flammes et une fois qu'il en a fini un, courrez sans vous arrêter jusqu'aux marches suivantes. En haut de ces dernières, un chevalier équipé d'un espadon attend sagement de vous faire votre fête.

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Encore une fois, ne foncez pas dans le tas, observez bien ces faits et gestes et tournez-lui autour, vous devriez avoir quelques opportunités de lui coller quelques bons backstabs. Et si il daigne se relever, charger une attaque puissante afin de lui asséner avant qu'il ait eu le temps de reprendre ses esprits, ça devrait le calmer ce sagouin !

Pénétrez dans la tour, mais gare à l'embuscade ! Eliminez les quelques zombies récalcitrants, récupérez l'objet placé sur la poutre suspendue dans le vide puis prenez directement à droite pour sortir et découvrir un nouveau feu. Après l'avoir activé, continuez jusqu'au bout de l'allée afin de récupérer un autre objet, puis revenez sur vos pas. Descendez maintenant d'un étage dans la tour sombre puis sortez afin de faire une petite balade sur les toits de Lothric.

Sur la première muraille, deux chevaliers zombies viendront vous agresser, dont un qui n'hésitera pas à escalader le mur de droite afin de vous surprendre. Continuez d'avancer un peu puis répétez le schéma de la zone de l'arbalète vu un peu plus haut. Un des ennemis sur le toit de gauche va se transformer dès que vous allez vous approcher d'un peu trop près.

Foncez dans le tas et prenez directement pour cible celui qui se relève le plus vite, avec le bon timing, vous devriez le trucider dans les temps. Continuez d'avancer un peu plus afin de récupérer une gemme brute et de tuer un insecte brillant pour récupérer une titanite scintillante.

Sur le même toit, places-vous sur son bord droit et descendez l'échelle. Quelques ennemis vous attendent sur les balcons adjacents, empruntez alors les ponts de fortune pour aller leur dire deux mots puis revenez sur vos pas sans emprunter la nouvelle échelle découverte juste après les ennemis.

A la place, pénétrez dans la caserne et éliminez le chevalier à la lance puis prenez la première à gauche afin d'éliminer le menu fretin et récupérer quelques objets placés dans la salle et la petite arrière-cour. Revenez dans le bâtiment et continuez votre petit bonhomme de chemin jusqu'à la prochaine ouverture de gauche dans laquelle un nouveau garde vous attend.

Dézinguez-le, pillez les lieux, puis descendez par l'escalier extérieur avant de pénétrer à nouveau dans la caserne. Fouillez bien les alentours, de nombreux objets sont planqués un peu partout, notamment des fragments de titanite, une amulette et un trésor.

Examinez bien les alentours avant de continuer votre descente une fois que vous êtes assuré de n'avoir rien oublié, commencez à regarder ce qui vous attend plus bas. L'endroit est sévèrement gardé par plusieurs chiens et quelques gardes bien énervés, c'est là que votre arbalète entre en jeu : équipez-là et commencez à faire le ménage par le dessus.

Une fois les rangs ennemis bien dégrossis, descendez et nettoyez le reste de la salle, soyez particulièrement vigilant aux ennemis équipés d'armes lourdes, ils peuvent très vite vous la faire à l'envers, pour un retour à la case départ assuré. Une fois que la pièce est vidée récupérez les objets qui s'y trouvent et plus particulièrement le fragment d'Estus et la clé de cellule.

C'est le moment de rebrousser chemin,en retournant au feu précédent, histoire d'utiliser le fragment d'estus que vous venez de trouver chez le forgeron. Re-téléportez vous au feu de camp de la tour, mais cette fois descendez tout en bas pour libérer le malheureux emprisonné dans la cellule au fond du couloir.

Ce dernier promet de vous aider si vous réussissez à retrouver un être cher perdu dans le camp des morts-vivants. Après avoir épuisé toutes ces lignes de dialogue, retournez à l'endroit où vous avez trouvé le fragment d'estus et avancez vers votre prochain défi.

Sur la place centrale, un lourdaud vous attend, prêt à en découdre : rien de bien difficile, tournez autour de lui et anticipez ses attaques. Après quelques coups bien placés le soldat devrait tomber sans trop de soucis. Une fois encore, fouillez les environs, vous devriez dénicher de nombreux objets comme une braise et une rapière.

Sortez de la place et prenez directement à droite en montant. Après la première série de marches, quelques ennemis vous attendent dans une nouvelle pièce à droite. Faites-leur leur fête et pénétrez dans la salle recelant quelques nouveaux trésors.

Demi-tour toute, puis continuez votre ascension jusqu'à un ascenseur qui vous mènera à une porte à déverrouiller donnant sur le tout premier rempart de la zone et donc tout près du premier feu. Il s'agit d'un raccourci très utile puisqu'il se trouve près du boss de la zone.

Redescendez à l'aide de l'ascenseur, puis cette fois poursuivez votre descente pour arriver face à une cathédrale gardée par deux chevaliers. Attendez qu'un des deux soit à portée et prenez son aggro avec un carreau d'arbalète.

Tuez-les un par un et pénétrez dans l'église. A l'intérieur se trouve Emma la grande prêtresse et elle vous fera cadeau d'une bannière qui devrait vous servir dans très peu de temps. Ecoutez tout ce qu'elle a à vous dire et empruntez le long chemin qui vous fait face : quelques gardes sont embusqués de chaque côté de l'allée, n'hésitez pas à aller leur montrer de quel bois vous vous chauffez et préparez-vous pour le dernier défi offert par le Mur de Lothric.

Conseils pour les Débutants

  • Mettre les premiers niveaux en endurance et vitalité.
  • Lorsque l'affichage de l'interface du jeu est réglé sur Auto, tout est alors masqué, à l'exception de la boussole.
  • Vos points de vie actuels. Cette jauge diminue à mesure que vous subissez des dégâts.
  • La source de pouvoir vous permettant de recourir aux compétences et aux sorcelleries.
  • Votre endurance actuelle. Lorsqu'elle atteint zéro, vous ne pouvez plus effectuer aucune action nécessitant de l'endurance. Cette jauge se régénère au fil du temps.
  • Indique la direction. Appuyez sur [R3/R] pour verrouiller un ennemi proche et le désigner comme votre cible.
  • Indique la sorcellerie actuellement sélectionnée.
  • Cette jauge vous indique le temps qu'il vous reste avant de soigner ou de subir une altération.
  • Congélation : lorsque vous êtes sous l'effet de la congélation, vous subissez des dégâts et une morsure du froid.
  • Sommeil : lorsque vous êtes sous l'effet du sommeil, vous êtes pris d'une crise de somnolence.
  • Vous pouvez obtenir des runes en éliminant des ennemis ou en utilisant des objets.
  • Se reposer près d'un Site de grâce restaure les PV ainsi que les PC, soigne toutes les altérations de statut et remplit également les fioles sacrées.
  • Mémoriser sort : équipez les sorts que vous avez appris dans les emplacements de mémoire pour pouvoir les utiliser en jeu.
  • Les Sites de grâce que vous avez découverts sont indiqués sur la carte. Sélectionnez l'un d'entre eux pour vous déplacer jusqu'à sa position.
  • Vous ne pouvez invoquer qu'un type d'esprit à la fois.
  • Lorsque vous mourez, vous revenez à la vie au dernier Site de grâce visité.
  • La carte indique votre position actuelle, le terrain et les bâtiments qui vous entourent, et bien d'autres informations.
  • En mourant, vous laissez tomber sur place toutes les runes que vous transportez. Vous pouvez les récupérer en retournant sur le lieu de votre mort.
  • Le personnage se déplace dans la direction dans laquelle vous orientez le stick gauche.
  • Maintenez [⭘/B] appuyé et déplacez le stick gauche pour sprinter.
  • Appuyez sur [✖/A] pour sauter.
  • Appuyez sur [⭘/B] en laissant le stick gauche en position initiale pour effectuer un rapide pas en arrière.
  • Appuyez sur [L3/L] pour vous accroupir et vous cacher.
  • Approchez-vous d'une échelle et appuyez sur [△/Y] pour grimper dessus, puis utilisez le stick gauche pour monter ou descendre.
  • Pour accélérer la montée ou la descente, appuyez sur [⭘/B] tout en montant ou en descendant.
  • Appuyez sur [R3/R] pour verrouiller un ennemi à proximité.
  • Pour saisir une arme à deux mains, maintenez [△/Y] et appuyez sur [R1/RB] ou [R2/RT] pour l'arme en main droite et [L1/LB] ou [L2/LT] pour l'arme en main gauche.
  • Utiliser une compétence puise dans votre jauge de PC. Vous pouvez changer de compétence en remplaçant les cendres.
  • Utilisez le menu Équipement pour changer d'équipement.
  • En sautant, appuyez sur [R1/RB] ou [R2/RT] pour effectuer une attaque sautée.
  • Un coup critique est une attaque qui inflige des dégâts considérables aux ennemis. Appuyez sur [R1/RB] après une parade, dans le dos d'un ennemi ou contre un ennemi à terre pour infliger un coup critique.
  • Pour pouvoir utiliser les sorcelleries et les incantations, vous devez équiper le catalyseur correspondant (bâton ou sceau). Vous devez également disposer de suffisamment de PC.
  • Pour utiliser les armes à distance, équipez des flèches ou des carreaux. Il existe deux types d'armes à distance : les arcs et les arbalètes.
  • Appuyez sur [L1/LB] tout en tenant l'arc pour commencer à viser.
  • Vous pouvez descendre de votre monture en appuyant sur [L3/L] ou en utilisant le Sifflet de destrier spectral depuis votre monture.
  • Le personnage se déplace dans la direction dans laquelle vous orientez le stick gauche.
  • Appuyez sur [✖/A] pour sauter.

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