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Alternate Fire (AF en abrégé) est un mod pour Quake 3 Arena, sorti en version 2.0 le 24-05-2002. Il n’a depuis pas subi de modification. Son créateur, Neil Toronto alias Haste, a rendu le code source de son mod disponible, suivant certaines conditions, que l’on peut lire sur la FAQ de son site.

Fonctionnalités Principales d'Alternate Fire

Chaque arme dispose donc d’un tir « alternatif » (secondaire disons…) à la manière de Unreal Tournament. Ce mode de tir est directement accessible par le bouton droit de la souris (ou n’importe quelle autre touche configurable). A noter que chaque tir secondaire consomme une certaine portion des munitions « ordinaire » de l’arme. Il n’y a pas de recharge spécifique.

Plus quelques améliorations d’ordre esthétique, nouveaux sons, nouveaux effets… mais rien d’intrusif. Pour certaines armes, il y a un « temps mort » avant ou après le tir.

Exemples d'Armes et de Tirs Secondaires

  • Le Fusil à Pompe (Shotgun): Son « tir » secondaire consiste à recouvrir le joueur de… d’un… Vous voyez Métal Mario ? Ben pareil. Dans cet état, vous êtes partiellement invulnérable aux attaques secondaires du Railgun, aux explosions de mines, et au filet électronique ainsi qu’aux chutes depuis des grandes hauteurs.
  • Le Lance-Grenades (Grenade Launcher): Mon chouchou. Son tir secondaire projette des grenades qui adhèrent aux surfaces, explosent à proximité d’un adversaire, ou au bout de quelques secondes. Mais elles peuvent également être utilisées de manière traditionnelle et projetée à la figure de l’adversaire.
  • Le Lance-Roquettes (Rocket Launcher): Mon second chouchou. Le tir secondaire envoie une roquette à tête « chercheuse », qui se verrouillera sur sa cible après quelques instants.
  • Le Railgun: Mon troisième chouchou. Le tir secondaire de cette arme est probablement l’ajout le plus important au gameplay de Quake 3 Arena, mais j’y reviendrais en détail. Le tir secondaire consiste en un « tir chargé », dévastateur. En gros : durant une seconde et demie, l’arme se charge, puis tire.
  • Le Lightning Gun: Son tir principal est redoutable, son tir secondaire ne l’est pas moins. Mais il requiert beaucoup de munition (100) et met pas mal de temps a se recharger, laissant le joueur dans l’impossibilité de se défendre, s’il rate son coup. (dans AF, durant les temps de recharge, on ne peux pas changer d’arme…).
  • Le Plasma Gun: Voilà une arme avec laquelle vous n’allez pas vous faire d’amis…Le tir primaire n’a pas changé, il vous met toujours au courant. Par contre, le tir secondaire déploie un « filet électromagnétique » en forme de toile d’araignée. Besoin d’un grand dessin ? Vous tirez dedans, et boum le gaz ! En fonction de l’arme employée, ça fera boum tout de suite ou après quelques tirs.

Un Gameplay Plus Tactique

L’intérêt de cette modification ? Les possibilités sont nombreuses, à vous d’inventer la façon et le moment de les utiliser. Globalement, Alternante Fire ne rend pas forcément le jeu plus bourrin. Mais peut être plus tactique… Tout dépendra de votre façon de jouer.

A mon sens, Alternate Fire est un mod parfait pour Quake 3 Arena : les armes sont bien équilibrés, aucune ne peux prétendre à prendre le pas sur les autres.

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Le Railgun dispose d’un tir puissant, qui peux atteindre les adversaires à couvert, et qui ne requiert pas forcément une grande précision de la part du joueur. En contrepartie, il consomme pas mal de munitions, met du temps à se charger et à se recharger, signale le joueur en train de charger son arme par un bruit et un halo caractéristique, et possède un fort recul qu’il faut prendre en compte (mais qui peux se montrer utile pour effectuer des sauts).

Cartes Adaptées à Alternate Fire

Bien que Alternate Fire puisse être joué sur de nombreuses cartes, il faut bien reconnaître que toutes n’ont pas la même saveur, ainsi, évitez les cartes « ouvertes » sans couvert possible, ou les cartes sans munitions… AF se joue idéalement dans des cartes combinant espaces étriqués, et zones découvertes. (q3dm6 est une bonne carte pour cela).

Mon seul regret est qu’il n’a pas trouvé son public, les serveurs sont rares, pour ne pas dire inexistants, je n’ai donc pas pu tester le jeu avec de vrai joueurs.

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