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Black Ops 2 offre une multitude de nouveautés, allant des armes au matériel tactique, en passant par les spécialistes et, bien sûr, les cartes. Pour mieux reconnaître les lieux, voici quelques indications et astuces pour exceller dans ce jeu dynamique.

Nouvelle Carte Multijoueur 6v6 : Vondel Waterfront

Découvrez le paysage pittoresque de Vondel Waterfront, une nouvelle carte Multijoueur 6v6. Les maisons flottantes et les voies navigables de la carte vous offrent de multiples méthodes de contournement. Vous pourrez également vous rendre au centre pour tenter de prendre le contrôle des deux principaux postes stratégiques de la carte.

Warzone : Améliorations et Ajustements

La Saison 4 Rechargée met davantage l'accent sur la précision lors des affrontements. Ainsi, les profils de dégâts de chaque arme de Warzone ont été modifiés afin de répondre à ce nouveau paradigme d'équilibre, et une attention particulière a été apportée aux armes les plus puissantes.

Remportez la victoire grâce à vos super pouvoirs dans Warzone. Utilisez l'amélioration de combat V temporaire pour bénéficier de l'un des quatre super pouvoirs disponibles. Votre pouvoir sera choisi aléatoirement. Une fois que vous aurez utilisé V temporaire, vous serez alors libre d'activer votre capacité quand bon vous semblera.

Un nouveau Goulag est uniquement disponible sur Vondel. Il comprend trois voies et a été spécialement conçu pour les combats en 1v1.

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En mode Résurgence en trio, la carte changera toutes les 15 minutes et alternera entre Ashika Island et Vondel. Cette fonctionnalité permettra aux joueurs de profiter du large éventail de cartes et de modes que propose Warzone.

Mode DMZ : Nouvelles Fonctionnalités

En mode DMZ, l'utilisation du V temporaire sera limitée. Un délai de grâce de 30 secondes sera accordé après une réanimation. L'équipe ayant tué le joueur demandant de l'aide ne pourra pas accepter sa demande et le réanimer.

Si un joueur et son escouade tuent un trop grand nombre de personnes en DMZ, l'opérateur qui aura tué le plus de joueurs recevra un avertissement. S'il tue un autre joueur par la suite, sa tête sera mise à prix.

Cartes Multijoueur Classiques

Seaside : En haut d'une falaise au-dessus de la mer se trouve une petite ville typique espagnole où les espaces sont étroits et la place centrale accueille des batailles frénétiques au sol comme dans les étages en surplomb. C'est une carte qui se joue à toute vitesse, avec un espace de circulation central qui va de l'ouest à l'est, depuis une fontaine jusqu'à une église.

Slums : La carte Slums, tirée de Black Ops 2, représente le Panama des années 1980. C'est une carte réduite qui contraint les joueurs à affronter l'ennemi de face. Les spécialistes de la mitraillette et les fanatiques de l'équipement se feront plaisir dans les rues ravagées par la guerre, près d'une laverie abandonnée, d'un parking désert et une place centrale qui accueille le point "B" du mode Domination.

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Summit : Située dans une zone en plein blizzard, au cœur des montagnes de l'Oural, la carte Summit va donner un coup de froid en multijoueur. Foncez sur ce sommet enneigé soviétique et retrouvez ce décor unique qui a plu au monde entier dans Black Ops 1. La carte Summit est cernée par des précipices mortels.

Mode Zombie : Astuces et Secrets

Pour arriver à accéder au secret final de Die Rise et gagner le succès ou le trophée Maintenance, il vous faudra jouer des coudes mais aussi distiller le vent aux bons endroits sur la map...Pour cela il vous faudra un propulseur à vapeur.

Fabrication du Propulseur à Vapeur

Pour le fabriquer rien de plus simple, tous les éléments se trouvent près des statues des deux lions qui gardent la double porte à 750 points COD. Vous trouverez donc le drapeau, le générateur, le panneau et la mèche, ou la pompe à air très rapidement dans cette zone. Allez à l'établi et fabriquez le propulseur.

Localisation des Symboles Zombies

Chacun des 4 joueurs doit se munir d'un propulseur afin de le placer sur les symboles Zombies dessinés sur le sol de la map. Voici la localisation de ces symboles :

  • Symbole Zombie 1 : Près de la zone de réapparition principale, devant les portes doubles, en haut des escalators, à proximité du symbole d'or chinois.
  • Symbole Zombie 2 et 3 : Sur le toit de la Tour Radio, ils se trouvent l'un en face de l'autre près du chemin qui vous mène aux étages inférieurs.
  • Symbole Zombie 4 : Visualisez directement la position sur la map.

Une fois le dispositif mis en place, faites le fonctionner à plein régime pour propulser les Zombies sur la Tour, ainsi Richtofen aura son sacrifice et sera satisfait.

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Armes et Équipement

Tavor MTAR

Le Tavor MTAR est un fusil d'assaut israélien, fabriqué par IMI dans le but de remplacer les M16 et les Galil équipant aujourd'hui Tsahal. Dans Call of Duty, le MTAR est le premier fusil d’assaut que vous débloquez. Il présente deux atouts majeurs : une précision hors norme et une cadence de tir honorable.

Stratégies de Départ en Mode Zombie

Avant de pouvoir massacrer du zombie à la pelle, encore faut-il pouvoir se payer un équipement digne de ce nom. Voici une stratégie pour les premières manches :

  1. Manche 1 : Tirez dans le torse d’un zombie 4 fois avec le MR6 puis achevez-le au CàC.
  2. Manche 2 : Tirez 8 fois et attaquez au CàC.
  3. Manche 3 : Tirez 8 fois (si possible) et attaquez 2 fois aux CàC, 3 fois si à sec.
  4. Manche 4 : Attaquez 3 fois aux CàC, avec ou sans tirs de MR6.

Évitez d’acheter des armes à rafale ou à pompe pour maximiser vos points. Visez la tête et alignez les zombies pour optimiser chaque balle. Ne maintenez pas la gâchette enfoncée jusqu’à ce que votre arme fasse *clic-clic*. Mesurez vos tirs et faites de courtes rafales.

Atouts Essentiels en Mode Zombie

Mastodonte (Juggernaut)

Pour 2 500 points, cet atout ne vous rendra pas invincible, mais pourrait faire la différence entre un simple écran rouge clignotant et la mort. Achetez toujours Mastodonte en premier pour limiter les chances de mourir.

Cola Énergisant (Speed Cola)

Un autre atout que je recommande, mais pour plus tard, est le Cola Énergisant. Il vous permet de recharger plus rapidement.

Réanimation Rapide (Quick Revive)

Si vous avez encore du mal à tourner et survivre de manière générale, acheter Réanimation Rapide est fortement conseillé pour vous autoriser à faire des erreurs et à réessayer dans la même partie.

Conseils Généraux pour le Mode Zombie

  • Économie : Si vous savez que vous allez mourir souvent, préférez l’économie à la consommation de boisson douteuse en masse.
  • Investissement : Si vous pensez que vous allez survivre quoi qu’il arrive, ne vous retenez pas et mettez toutes les chances de votre côté en achetant le plus d’atout possible.
  • Précision : La précision n’est pas (encore) votre fort ? Entraînez-vous !

Ces conseils s’appliquent peu importe sur quelle carte vous jouez. Construisez une base solide pour pouvoir construire votre légende zombiesque dessus.

Green Run : Astuces et Techniques

Green Run est un ensemble de 5 zones. Voici quelques astuces pour ce mode :

Description des Zones

  • 1ère Zone (La Gare) : La zone la plus petite, il faut partir directement et le plus vite possible.
  • 2ème Zone : Vous pouvez observer 2 bâtiments et un 3ème au fond fermez par une porte à ouvrir grâce à la turbine.
  • 3ème Zone (la Ferme) : Vous arrivez dans une ferme, vous devez tous de suite acheter un portail pour continuer.
  • 4ème Zone : La zone du courant.
  • 5ème Zone (la ville) : C'est la plus grand zone de la carte.

Astuces et Techniques Solo & Coop

La technique la plus simple et la plus rapide pour faire passer les manches est d'avoir le Jet Gun le plus rapidement possible pour ensuite tourner. Au spawn, prenez la turbine et sortez pour prendre le bus. Entre la première et la deuxième zones, allez ramasser la pièce du Jet Gun. Achetez le Mastodonte à la ville et la BAR pour avoir la table de crafting pour le Jet Gun.

Craft : Items Spécifiques

Vous pouvez crafter plusieurs items spécifiques à une zone et à un atelier de craft :

  • 1ère zone : La Turbine (servant à ouvrir des portes inaccessible normalement).
  • 2ème zone : Bouclier anti-émeute (propulse et tue les zombies).
  • 3ème zone : Tondeuse Tourelle (tire sur les zombies).
  • 4ème zone : Courant et Piège électrique.

Run : Comment Faire un Bon Run

Pour Green Run solo, il faut placer le maximum d'argent que vous pouvez dans le coffre à la ville avant de faire le Run. S'équiper à partir de la manche 1 (laser, singes, Jet Gun, Mustang and Sally). Équiper le bus avec l’échelle et le chasse-neige. Ensuite, trouvé un endroit pour tourner, soit à la ville, soit devant "Ferme".

Pack-a-Punch : Comment le Faire Apparaître

Pour faire apparaître le Pack-a-Punch, allez dans la 5ème zone, entrez dans la banque, jetez une grenade sur la porte blindée puis sur l'autre porte blindée. Posez la turbine devant la porte électrique. Prenez les pièces du Pack-a-Punch dans la salle (3 pièces) et craftez-les sur la table au fond de la pièce.

Les Atouts

Sur Green Run, il y a 6 atouts dont 1 nouveau :

  • Mastodonte dans la 5ème zone
  • Réanimation rapide dans la 1ère zone
  • Passe Passe dans la 2ème zone
  • Double coup dans la 3ème zone
  • Speed Run dans la 5ème zone à côté de la table de craft
  • Tombstone (Nouvel atout) dans la 4ème zone

Améliorations du Bus

Le bus présent en Tranzit peut être amélioré avec 3 objets : une trappe (permettant de monter sur le toit par l'intérieur), une échelle (permettant de monter sur le toit par l'extérieur) et une de protection à l'avant pour tuer les zombies.

Tableau Récapitulatif des Atouts et de Leurs Localisations

Atout Localisation Coût Description
Mastodonte Ville (5ème zone) 2500 points Augmente la résistance aux dégâts
Réanimation Rapide Gare (1ère zone) 500 points (solo), 1500 points (coop) Réanimation plus rapide des coéquipiers, auto-réanimation en solo
Cola Énergisant Variable 3000 points Rechargement plus rapide des armes
Double Coup Ferme (3ème zone) 2000 points Double la puissance de feu
Passe-Passe 2ème zone Variable Changement d'arme plus rapide
Énergie (Stamina-Up) 5ème zone à côté de la table de craft 2000 points Augmente la vitesse de course

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