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Comme annoncé il y a quelques jours, la carte gratuite l’Ombre du Géant est disponible aujourd’hui pour les joueurs possédant un Passe Premium où ayant précommandé Battlefield 1 (en version physique où dématérialisé). L’arrivée de cette carte est accompagnée d’une importante mise à jour rectifiant et ajoutant des fonctionnalités.

Mode Spectateur

Grand absent lors du lancement de Battlefield 1, le mode spectateur est enfin là. En mode Spectateur, vous pourrez rejoindre un match de BF1 en tant qu'observateur. De là, les observateurs peuvent alterner entre les vues de caméra subjective et extérieure de tous les joueurs présents sur le terrain à travers notre mode Vue joueur, obtenir une vue aérienne du champ de bataille en mode Vue du dessus ou déplacer une caméra n'importe où en mode Caméra libre.

Un autre axe de conception majeur a été de faire du mode Spectateur un outil viable permettant à la communauté de créer du contenu exploitant une caméra en vue extérieure mobile, la profondeur de champ et des filtres de caméra.

Nouveau paramètre de partie personnalisée : les fusils réglementaires

Une toute nouvelle option de partie personnalisée a été ajoutée : les fusils réglementaires. Avec les fusils réglementaires, tous les kits ont accès au fusil réglementaire de leur faction. Par exemple, les Britanniques ont accès au SMLE MKIII. Ces fusils sont dépourvus d'optiques et sont conçus pour offrir aux joueurs le gameplay inspiré par les tranchées de la 1re GM.

En tant qu'option de partie personnalisée, ceci peut être activé ou désactivé avec d'autres types d'armes afin de créer diverses expériences. A noter que es fusils réglementaires ne sont pas disponibles en tant qu'expérience du jeu de base.

Lire aussi: Choisir sa mitrailleuse Battlefield 2042

Détails des modifications des véhicules

  • Augmentation des dégâts du TankGewehr, passant de 120-150 à 160-180. Ceci s'applique au blindé et au chasseur de chars. Les dégâts aux avions demeurent virtuellement inchangés.
  • La portée des mortiers de blindé a été largement augmentée.
  • La configuration mortier du blindé dispose désormais de 5 places, ajoutant deux places pour les mitrailleuses latérales.
  • La configuration soutien d'escouade du blindé comporte désormais un canon de 20 mm orienté vers l'avant à la place d'une mitrailleuse légère, comme sur la version char léger - flanc.
  • Le blindé subit désormais les mêmes dégâts que le char lourd.
  • Réduction de la santé de char lourd récupérée du fait de réparation d'urgence de 30 % à 20 %.
  • Augmentation de la santé de blindé récupérée du fait de réparation de chenille de 15 % à 20 %.
  • Réduction de la santé de blindé récupérée du fait de réparations d'urgence de 30 % à 25 %.
  • Réduction des dégâts des munitions CASE aux avions de 50 %.
  • Réduction de la portée de l'armement AA statique de 400 m à 334 m.
  • Correction de l'inconstance des dégâts des roquettes d'avion contre les avions.
  • Réduction des dégâts d'impact des roquettes d'avion de 120 à 100.
  • Augmentation de la vitesse initiale des roquettes d'avion et réduction de leur "durée de vie".
  • Réduction des dégâts des fléchettes Ranken aux avions.
  • Réduction de l'efficacité des balles contre les bombardiers de 20 %.
  • Augmentation des dégâts des chasseurs et chasseurs - tranchée de 4 % et retard de la surchauffe.
  • Augmentation des dégâts des mitrailleuses d'intercepteur de 3 %.
  • Réduction des dégâts des mitrailleuses d'intercepteur de zeppelin de 18 %.
  • Réduction des dégâts de mitrailleur de queue de 23 % (longue distance) à 42 % (courte distance) et légère diminution de la distance d'apparition de la flèche des projectiles.
  • Réduction de la portée des torpilles de bateau à environ 400 m afin de la faire correspondre à la portée AA de mastodonte.

Détails des modifications des armes

  • Réduction du temps de rechargement de la Lewis de 3 à 2,85 s et de 4,5 à 4,2 s pour les rechargements rapide et lent, afin de mieux correspondre aux animations.
  • Retardement de la surchauffe de la Lewis de 35 à 50 cartouches.
  • Augmentation du temps de rechargement rapide du FM Madsen de 2,45 à 2,65 s afin de mieux correspondre aux animations.
  • Réduction du temps rapide tactique du BAR de 2,9 à 2,8 s afin de mieux correspondre aux animations.
  • Augmentation du temps de rechargement de la MG15 de 4,3 à 4,45 s afin de mieux correspondre aux animations.
  • Correction d'une erreur de zoom trop rapide des FM et fusils en cas d'utilisation des mires et du grossissement 2,00x.
  • Augmentation de la vitesse de lancer de la grenade antichar légère pour l'aligner sur celle de la grenade frag.
  • Amélioration de la prévision et du recul du M1903 Expérimental.
  • Accélération de la récupération de dispersion des revolvers et du pistolet de howdah.
  • Les fusées n'incendient plus immédiatement le joueur en cas de regard vers le bas.
  • Réduction des dégâts des projectiles de mortier en cas d'impact avec un objet immédiatement après le tir.
  • Correction des dégâts excessifs du Martini-Henry à la plupart des parties du corps. Un multiplicateur de 0,9 lui a été affecté pour le haut du torse et des bras et un autre, de 0,75, pour les jambes et les avant-bras, pour l'aligner sur les autres fusils à mécanisme de point optimal.
  • Le Martini-Henry se ravitaille désormais à hauteur de 5 cartouches à la fois.
  • Réduction du temps de rechargement du revolver No. 3 de 2,666 s à 2,3 s.
  • Augmentation de la cadence de tir du No. 3 de 150 à 164 coups par minute.
  • Réduction de la dispersion statique en visée du Repetierpistole M1912 de 0,4 à 0,3.
  • Réduction du recul horizontal du Repetierpistole M1912 de 0,8 à 0,5.
  • Augmentation du multiplicateur de recul de premier tir du Hellriegel de 1,8 à 2,0.
  • Augmentation du recul horizontal du Hellriegel de 0,76 à 0,8.
  • Réduction du multiplicateur de recul de premier tir du MP18 de 2,1 à 1,8.
  • Amélioration de la taille et du dimensionnement du réticule de fusil à pompe.
  • Le fusil à canons sciés se ravitaille désormais à hauteur de 4 cartouches à la fois.
  • L'augmentation de dispersion par tir du 12g Automatic a été ramenée de 0,3 à 0,15.
  • Correction de la réduction trop rapide de la dispersion du Model 10-A Chasseur.
  • Correction de la réduction trop lente de la dispersion du Model 10-A Usine.
  • Accroissement de 1 de la réduction des dégâts du fusil de tranchée M97 Chasseur et des Model 10-A Usine et Chasseur.
  • Réduction du délai après rechargement du 12g Automatic de 0,5 à 0,3.
  • Amélioration du tir au jugé du M1903 Expérimental.
  • Modification des PM et FM afin d'utiliser des courbes de dégâts.
  • Dégâts minimaux des Huot, Lewis, M1909 et BAR portés de 21 à 23.
  • Allongement de la distance à laquelle intervient la réduction des dégâts des FM.
  • Réduction de l'effet de suppression du recul vertical de FM.
  • Modification de l'augmentation de dispersion des FM au viseur de base, par tir, de -0,12 à -0,085, afin qu'ils soient légèrement plus prévis lors des premiers tirs.
  • Réduction du recul horizontal de la Lewis de 0,36 à 0,34.
  • Réduction du recul horizontal du Huot de 0,32 à 0,16.
  • Réduction du recul horizontal du M1909 de 0,3 à 0,24.
  • Modification du délai après rechargement du Gewehr 98 de 0,4 à 0,8 afin de mieux correspondre aux animations.
  • Modification du délai après rechargement du SMLE de 0,8 à 0,6333 afin de mieux correspondre aux animations.
  • Modification du délai après rechargement du M1903 de 0,8 à 0,7 afin de mieux correspondre aux animations.

Stabilité & performances

  • Correction d'un problème de "gel" en cas d'appui sur les touches J/K/L du clavier de console.
  • Ajout d'une option de limiteur de taux d'images par seconde ramenant le nombre maximal d'images par seconde du jeu à une valeur spécifique. Réduire cette valeur peut augmenter les performances en cas d'utilisation très élevée de la puissance du processeur.
  • Optimisation du processeur afin d'améliorer le fonctionnement à nombre d'images par seconde élevé sur les cartes graphiques haut de gamme, en l'absence de pression de VRAM.
  • Correction d'un problème de plantage du jeu lors du chargement de niveau.
  • Correction d'un problème de plantage du jeu en cas de mort dans un véhicule.
  • Correction d'un problème de plantage de serveur dû aux fils de détente.
  • Correction d'un problème de connexion de clients de jeu obsolètes aux serveurs EA sans entraîner de message d'erreur.
  • PC : application forcée de la v-sync lors du chargement des cinématiques afin d'éviter les défauts et "sauts" d'affichage.
  • PC : correction de plusieurs problèmes pouvant entraîner un gel du processeur avec DX11.
  • PC : correction de problèmes de ghosting (fantômes).
  • PC : le plein écran sans bordure fonctionne désormais comme prévu.
  • PC : correction d'un problème amenant le plein écran à redimensionner et/ou déplacer d'autres fenêtres.
  • Xbox One : correction d'un rare cas de plantage dû au VOIP.
  • Console : modification du changement de résolution dynamique afin d'augmenter les performances du processeur par rapport à la perte de résolution.

Général

  • Monte Grappa, Suez, Bal funeste au château et Forêt d'Argonne - Modifications apportées à certaines portions de la carte où les assaillants éprouvaient beaucoup de difficulté à s'emparer de secteurs spécifiques.
  • Correction d'une erreur offrant aux joueurs des éliminations en équipe en cas d'élimination d'un ennemi ayant rejoint sur un ami de votre équipe.
  • Améliorations de netcode afin d'appliquer plus rapidement les changements de pose. Avant, l'application n'intervenait que debout, ou au passage de la position debout à la position accroupie. Ceci s'applique maintenant à toutes les transitions de pose et pendant la marche.
  • Les portions d'épave de dirigeable laissées par un dirigeable détruit ne tueront plus les soldats.
  • Correction des problèmes de "rubber banding" et de mouvements saccadés des avions en multijoueur.
  • Léger ajustement des règles de matchmaking en Opérations afin de réduire le risque de rejoindre une Opération sur le point de s'achever.
  • Révision du mode d'entrée sur la carte d'un mastodonte en mode de jeu Opérations. Le mastodonte n'apparaît plus au sein d'une équipe clairement en train de mener. Ceci affecte aussi bien les assaillants que les défenseurs en Opérations.
  • Les défenseurs ne bénéficient plus d'un mastodonte sur un nouveau niveau si les assaillants en sont à leur dernier bataillon.
  • Réduction des mastodontes des assaillants afin d'éviter qu'ils n'en obtiennent un à chaque nouvelle tentative sur les 2e et 3e cartes.
  • Augmentation de la différence de score entre équipes nécessaire à l'apparition d'un mastodonte.
  • Correction des mouvements de caméra lors de la transition de déploiement vers les véhicules aériens.
  • Les jumelles fonctionnent désormais en solo si l'option de clic pour zoomer est sélectionnée. En multijoueur, si le clic pour zoomer est sélectionné, les clics de zoom ne sont plus perdus s'ils interviennent pendant une transition de changement d'arme ou de rechargement.
  • Ajout de l'éjection de joueur en cas d'apparition avec des armes interdites, afin d'éviter l'emploi d'armes non autorisées dans les parties personnalisées.
  • Scission de l'option d'arme clic/maintenir pour zoomer pour les véhicules et les soldats.
  • Correction d'un problème de défaut d'attribution de score à un joueur en cas de capture d'un point de conquête après sortie et rentrée dans la zone de capture.
  • Réduction de la dispersion par tir de mortier de 3 à 2,75.
  • Suppression de la possibilité d'apparition avec une mauvaise classe en cas de changement de classe au moment du déploiement.
  • Correction d'un problème de rotation incorrecte ou inexistante des grenades lancées par le joueur.
  • Correction d'un problème de transitions de caméra lors de la mort.
  • Correction d'un problème liée à la panique des chevaux du fait des explosifs.
  • Correction d'un problème où la tentative de placement d'une mine magnétique sur une porte entraînait une charge déformée et flottante.
  • Correction d'un problème de défaut d'application de certaines contraintes de visée à plat ventre après réapparition.
  • Correction d'un problème d'invisibilité des joueurs lors de la sortie de certains véhicules.
  • Correction d'un problème de blocage des soldats au-dessus de véhicules.
  • Correction d'un problème d'étirement de drapeaux capturés en tirant sur eux avec des obus.
  • Correction de sauts d'affichage de mastodonte en vue extérieure, en vision depuis le sol.
  • Correction d'un problème de collision placée au plafond du tunnel sur Monte Grappa.
  • Correction d'un problème d'apparition de fusil de cavalier avec l'animation de sabre.
  • Correction d'un problème de destruction de tourelles de mastodontes à l'explosif entraînant la destruction de mauvaises tourelles.
  • Correction d'un problème de destruction d'éléments de dirigeables n'offrant pas les effets souhaités.
  • Correction d'un problème de dégâts subis par les classes d'élite, dans des véhicules ou des tourelles statiques, identiques à ceux de soldats ordinaires.
  • Pour les joueurs utilisant le clic pour zoomer, le sprint est désormais correctement interrompu en cas de zoom avant pour être réactivé après zoom arrière.
  • Les "épaves" de tourelle de forteresse demeurent en place jusqu'à l'apparition d'une nouvelle tourelle afin d'éviter les problèmes de collision des véhicules et des soldats.
  • Ajustements mineurs au comportement de la porte des remparts de Bal funeste au château vis-à-vis des dégâts.
  • Modification des destructions pour éviter les lampes "flottantes".
  • Modification des dégâts et de la santé des débris du pont de Désert du Sinaï, afin d'augmenter la cohérence.
  • Correction d'un objet de Bal funeste au château qui infligeait à tort des dégâts de collision aux chars.
  • Correction d'une animation de début d'apparence étrange de l'arme statique QF1 AAA.
  • Ajout de variantes d'apparition du drapeau C en Conquête sur Aux frontières de l'Empire.
  • Les soldats ne peuvent plus pénétrer dans la tour de Bal funeste au château après sa destruction.
  • Les lancers de grenade ne sont plus annulés en actionnant la commande de zoom tout en maintenant la touche de grenade. À la place, ils peuvent être annulés par un rechargement.
  • Correction de la pénétration des avions par des fusées.
  • Les fusées brisent désormais le verre.
  • Les soldats ne peuvent plus utiliser les grenades à fusil lorsqu'ils sont à court de munitions. L'arme C96 Carabine passe automatiquement à l'arme secondaire en l'absence de munitions.
  • Correction du réticule droit du Cei-Rigotti, qui affichait à la place le réticule en croix.
  • Correction des problèmes d'occlusion et de collision sur Bal funeste au château.
  • Redimensionnement du réticule circulaire pour une meilleure expérience de tir.
  • Le mortier ne peut plus être déployé dans des buissons.
  • Correction d'une absence d'affichage du matchmaking sur recommandation dans l'écran de chargement.
  • Correction d'un problème ramenant les joueurs à un point de passage antérieur lors du redémarrage de la console en cours de campagne.

IU

  • Améliorations générales des performances et de la stabilité de l'IU.
  • Correction d'un problème d'absence de vision par les Médecins des icônes de réanimation/mort sur la mini-carte 3D pour les équipiers morts derrière eux, jusqu'à ce qu'ils regardent le corps.
  • En Extrême, les éliminations d'équipe sont désormais affichées dans le journal des scores.
  • Simplification des rapports d'emblèmes d'offensive par l'ajout de la fonctionnalité de rapport dans le tableau des scores de fin de manch...

Lire aussi: Optimiser votre arsenal dans Battlefield 5

Lire aussi: Guide du fusil à pompe

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