Battlefield 1, sorti depuis quelques mois, a connu un succès retentissant grâce à son retour aux sources. Les développeurs continuent d'améliorer l'expérience de jeu à travers diverses mises à jour et correctifs.
Mise à Jour de Juin 2018
La mise à jour de juin 2018 a été déployée sur PC Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Elle inclut plusieurs nouveautés et ajustements :
- Opérations de choc : Propose une Opération sur une seule carte, limitée à 40 joueurs.
- Nouvelle plaque d’identité militaire : Liée aux Opérations de choc.
- Nouvelles armes : Ajout de 4 nouvelles armes, faisant suite aux 11 armes ajoutées en mai 2018.
- Codex élites : Ajout de nouveaux codex élites pour les armes MP18 et M1911.
- Personnalisation des armes : La personnalisation des variantes d’armes n’influence plus les options de personnalisation des versions originales.
- Capsules de gaz des véhicules : Affichent désormais une icône d’avertissement si elles sont sur le point d’infliger des dégâts.
Correctifs et Améliorations Généraux
La mise à jour 1.1.3.0 de Battlefield 6 (probablement une référence future ou une erreur dans le texte source) comporte un large éventail de correctifs et d'améliorations visant à optimiser la dynamique des soldats, la fiabilité des armes, le comportement des véhicules, la cohérence des sons et le gameplay général.
Gameplay et Mécaniques
- Amélioration de la détection des tirs, notamment lors de l'ajustement rapide de la visée.
- Résolution d'un problème qui faisait que la caméra pouvait traverser des éléments lorsque vous traîniez un soldat en position allongée sur une surface inclinée.
- Résolution d'un problème de collision visuelle des épaules du personnage lors du saut.
- Résolution d'un problème rare qui faisait que les dégâts de chute n'étaient pas appliqués immédiatement après la réanimation.
- Correction des mouvements brusques de la caméra lors des éliminations au corps-à-corps sur les ennemis allongés depuis des angles spécifiques.
- Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'utiliser le saut de franchissement pour éviter de se faire tuer par un véhicule à grande vitesse.
- Résolution d'un problème qui faisait que les retours haptiques de la manette ne s'arrêtaient plus après un rechargement interrompu en passant à une autre arme ou à un autre gadget.
- Résolution d'un problème qui faisait que la détection des tirs échouait lors de l'ajustement extrêmement rapide de la visée.
- Correction d'un bug qui pouvait bloquer les joueurs et les joueuses lors de l'exécution de l'animation d'inspection d'arme lorsqu'ils montaient dans un véhicule.
- Correction d'un bug visuel rare qui pouvait empêcher d'afficher correctement les lunettes.
- Résolution d'un problème visuel qui faisait que la Poignée angulaire réglable était légèrement plus élevée que prévu sur l'arme.
- Résolution d'un problème qui faisait que la première balle tirée au début d'une transition de zoom pouvait être moins précise que prévu avec certaines armes et lunettes.
- Résolution d'un problème qui faisait qu'après une attaque rapide au corps-à-corps, les joueurs et les joueuses ne récupéraient pas automatiquement son arme précédente.
- Résolution d'un problème qui faisait que certaines lunettes avaient des effets de flou thermique ou de profondeur de champ.
- Résolution d'un problème qui faisait que les mannequins du stand de tir restaient à terre après avoir été abattus.
- Résolution d'un problème qui faisait que les effets des munitions chemisées étaient incorrectement appliqués à d'autres types de munitions.
- Résolution d'un problème qui faisait que les accessoires sous canon n'étaient pas toujours rétablis lorsque vous ramassiez le kit d'un autre soldat.
- Résolution d'un problème qui faisait que la lampe accessoire n'était pas alignée lors du sprint avec un champ de vision élevé.
- Résolution du problème de synchronisation de l'instance "peekaboo" qui affectait les mannequins du stand de tir.
- Augmentation de 100 ms du délai minimal entre les tirs du Mini Scout afin d'améliorer la cadence et de réduire les incohérences des tirs trop rapides.
- Réduction de l'amplitude du recul, mais augmentation de la variation du recul des armes M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R et SOR-300SC.
- Correction des échelles d'assaut pour de meilleurs déplacements, en augmentant l'angle de rampe maximal qui passe de 45 ° à 52 °.
- Résolution d'un problème qui faisait que la pochette de ravitaillement régénérait instantanément la santé lors du déploiement.
- Résolution d'un problème de configuration de munitions incorrecte qui entraînait un comportement inconstant du ravitaillement.
- Suppression de la guérison initiale lors du déploiement de gadgets.
Audio
- Équilibrage de pistes sonores spécifiques aux ennemis pour mieux entendre les bruits produits par le tissu et l'équipement.
- Réduction ou suppression de l'atténuation des effets sonores des mouvements ennemis qui se déclenchaient en raison de dégâts subis, d'une santé trop faible, de notifications de jeu ou d'effets d'occlusion.
- Amélioration de l'acoustique à distance pour une différentiation plus nette entre les portées proche, moyenne et lointaine.
- Amélioration des reflets des cartes pour mieux retranscrire l'espace de jeu et le positionnement du personnage.
- Augmentation des effets sonores des déplacements ennemis à grande distance pour une détection plus efficace.
- Augmentation du volume général de déplacement des ennemis, notamment lorsque les ennemis sont derrière le joueur ou la joueuse.
- Limitation du fait que les postures de furtivité (position accroupie ou allongée) réduisent le volume des sons de mouvement des ennemis.
- Réduction du bonus de furtivité sonore de l'attribut Force spéciale généré par la posture accroupie ou allongée.
- Réduction des effets sonores de frottement lors des mouvements contre les murs et le sol.
- Réduction du volume des bruits de pas du joueur ou de la joueuse avec Archives de guerre, Archives de guerre É.T.A.
Autres corrections
- Résolution d'un problème qui faisait que les membres d'escouade IA dans Portal ne disposaient pas d'identifiants de classe à l'écran d'insertion.
- Résolution d'un problème qui faisait que les commandes mod. PlaySound() et mod. PlayVO() acceptaient tout type d'objets.
- Résolution d'un problème qui faisait que mod.
- Ajustement des dégâts du canon électrique Rorsch Mk-2 SMRW contre les soldats ayant un blindage intact.
Modifications des Armes
De nombreuses armes ont été modifiées. En unité d’infanterie, il n’est plus possible de poser des mines trop proches les unes des autres (antichars et à fil de détente). Les mines à fil de détente à gaz infligent 15 dégâts explosifs lors du déclenchement, ce qui blesse les joueurs même s’ils ont un masque à gaz.
Voici quelques ajustements spécifiques :
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- Amélioration de la précision de visée du Selbstlader 1906. Tous : les tirs perdent en puissance 1 m avant.
- Augmentation de la cadence de tir au viseur du revolver No.
- Correction des paliers d’interruption de rechargement du revolver auto.
Nouveaux Contenus et Événements Temporaires
Battlefield 1 continue d'évoluer avec l'ajout régulier de nouveaux contenus et d'événements à durée limitée :
- Carte à durée limitée : Empire State - Grand froid. Une variante hivernale d'Empire State, avec des rues glaciales et des visuels environnementaux de saison.
- Nouveau mode multijoueur et Survie à durée limitée : un événement thématique jouable avec des variantes de mission en Domination, Conquête et Survie sur la carte Empire State, avec une mécanique temporaire de "gel".
- Nouvelle arme de corps-à-corps : piolet.
- Nouveau mode à durée limitée : Sabotage. Détruisez autant de sites que possible avant la fin du temps de la manche. Faites preuve de créativité et utilisez votre arsenal pour y parvenir.
- Événement à durée limitée : Grand Froid. La dispersion des armes a été rééquilibrée pour mieux correspondre aux dégâts de chacune d’elles à différentes portées.
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