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Dans l'univers captivant de Destiny 2, de nouvelles armes et mises à jour redéfinissent constamment le gameplay. Cet article explore en détail l'armure de mitrailleuse de base, en mettant en lumière les meilleures options pour les modes PvP et PvE, ainsi que les armes les plus efficaces et leurs attributs optimaux.

Nouvelles Armes et Mises à Jour

Avec la nouvelle "Saison des Élus" dans Destiny 2, Bungie a introduit une multitude de nouveaux contenus, incluant de nouvelles quêtes, de nouvelles armes, et des ajustements pour relancer l'intérêt autour du jeu.

La Maîtrise de Tinasha : Une Arme Polyvalente

La Maîtrise de Tinasha est un pistolet assisté par roquette de type stasis qui révolutionne le gameplay avec ses capacités uniques. Elle s’inscrit dans la lignée des pistolets assistés par roquette, comme la Bonté Endettée ou l’Appel, mais se démarque en étant la première arme de ce type à utiliser l’élément stasis. L’atout majeur de cette arme réside dans sa capacité à équiper l’avantage Chill Clip.

Bien que les pistolets assistés par roquette soient généralement privilégiés en PvE, la Maîtrise de Tinasha possède des atouts non négligeables en PvP. L’avantage Chill Clip est incontestablement le plus puissant pour cette arme. Néanmoins, pour un god roll optimal, l’association avec Monnaie courante offre une synergie parfaite. Gâchette aérienne constitue une alternative intéressante, augmentant considérablement les réserves de munitions.

Concernant le chargeur, l’objectif est d’augmenter sa capacité pour bénéficier de plus de tirs avec Chill Clip. Le Chargeur rallongé est recommandé, suivi du Chargeur étendu, malgré son impact négatif sur la vitesse de rechargement. En PvP, la vélocité est cruciale. L’Amplificateur d’impulsion combiné à un ouvrage de vélocité offre un avantage significatif. Pour la 4e colonne, Adagio se démarque avec son bonus de dégâts de 30% après une élimination.

Lire aussi: Destiny 2 : Armes à Impulsion

Pour terminer, la Maîtrise de Tinasha s’impose comme une arme polyvalente et redoutable dans l’arsenal de Destiny 2.

Le Retour du Palindrome

Le canon à main Palindrome fait son grand retour dans Destiny 2. Vous pouvez le farmer en vous lançant dans l’assaut nuit noire de la semaine. Le Palindrome ne tombe pas à tous les coups, mais il a une forte probabilité d’être obtenu lorsque vous terminez l’assaut de nuit noire « Péril » qui est l’assaut de la semaine.

Comprenez bien qu’à partir de la semaine prochaine, le Palindrome ne sera plus disponible comme récompense puisque l’arme fait partie des récompenses en rotation et qu’il faudra certainement attendre plusieurs semaines avant de pouvoir de nouveau récupérer le Palindrome dans les assauts de nuit noire.

À l’heure où nous écrivons ces lignes, c’est l’assaut de la semaine « Péril » qui permet de récupérer l’arme en tant que récompense aléatoire. Et étant donné que le Palindrome fait partie d’une liste d’armes en rotation, elle va disparaitre des récompenses pour les deux semaines suivantes pour réapparaitre la troisième semaine (rotation tous les mardis).

Vous pourriez par exemple avoir envie de mettre les mains dessus avec l’attribut « chagrin infini » qui permet de remplir votre chargeur à chaque frag quand vous êtes le dernier membre en vie de votre escouade lorsque vous jouez en PvE.

Lire aussi: Évolution des Armes à Impulsion Puissante

Meilleures Versions de Destiny 2 Hunter pour PvP et PvE dans Arc 3.0

Les meilleures constructions de Destiny 2 Hunter sont plus puissantes que jamais. L’introduction relativement récente d’aspects et de fragments dans le jeu signifie que les joueurs disposent de tonnes d’outils dans leurs boîtes à outils pour personnaliser leurs constructions afin de se conformer à leurs styles de jeu.

Meilleur Build Hunter PvP: Le renégat rayonnant

Cette version de Destiny 2 Hunter tire le meilleur parti de l’arme secrète du Gunslinger : l’éclat. Lorsqu’un joueur est radieux, il inflige des dégâts d’arme accrus aux ennemis. Bien que cela ne représente que 10% de dégâts supplémentaires en PvP, cela fera une énorme différence dans toutes les situations où vous et votre ennemi sont par ailleurs à égalité.

  • Classe: Gunslinger - Golden Gun - Deadshot
  • Abattu: Désintègre les cibles avec la lumière solaire. Provoquer des allumages solaires avec un Super actif rembourse la balle Golden Gun. Bénéficie également d’être rayonnante. Allumage provoque une grande explosion solaire qui inflige des dégâts dans une zone autour de la cible. Radiant inflige des dégâts d’arme accrus aux ennemis.
  • Statistiques essentielles: 100+ récupération, Mobilité 80+, Intelligence 80+
  • Capacités de classe:
    • Grenade de guérison: Guérit les alliés à l’impact et crée un orbe de lumière solaire bienveillante, qui accorde la restauration aux alliés lorsqu’il est ramassé.
    • Esquive d’acrobate : La capacité d’esquive fournit Radiant à vous-même et à vos alliés proches.
    • Triple saut: Soutenez le saut aérien avec un deuxième ou un troisième saut.
    • Couteau léger : Le couteau inflige des dégâts modérés, tandis que les coups de précision vous rendent radieux.
  • Aspects:
    • Faites-les tomber : Supers solaires améliorés. Deadshot a une durée augmentée. Bien que radieux, les derniers coups avec un couteau de lancer équipé restituent entièrement l’énergie de mêlée.
    • À vos marques: Les coups finaux de précision vous permettent, à vous et à vos alliés proches, d’augmenter la maniabilité des armes et la vitesse de rechargement. Se cumule trois fois. L’activation de la capacité de classe accorde un maximum de piles.
  • Fragments:
    • Braise d’Empyrée : Les coups de grâce d’une arme ou d’une capacité solaire prolongent la durée de la restauration et des effets rayonnants sur vous. (-10 Résilience)
    • Braise de torches : Les attaques de mêlée motorisées vous rendent, vous et vos alliés, radieux.
    • Braise de bienveillance : L’application de restauration, de guérison ou de rayonnement aux alliés augmente la régénération de la grenade, de la mêlée et des capacités de classe. (-10 discipline)
  • Armure exotique: ST0MP-EES : Augmente la vitesse de sprint et la distance de glissade et améliore le saut, mais diminue toutes les statistiques d’efficacité aéroportée de l’arme. Alternativement, vous pouvez utiliser Engoulevent céleste pour les tirs à dégâts élevés qui provoquent des explosions et prolongent votre Super.
  • Mods d’armure: Utilisez des mods qui prennent en charge les types d’armes que vous utilisez en PvP. Pour les joueurs chevronnés, cela signifie souvent donner la priorité aux canons à main, aux fusils de chasse et aux lance-roquettes.
  • Armes: Équipez vos armes de l’avantage Vorpal Weapon pour augmenter encore plus les dégâts infligés.

Meilleur Build Hunter PvE : Invisibilité infinie

Cette version de Destiny 2 Hunter tire parti de plusieurs mécanismes du Vide pour accorder au joueur une invisibilité presque illimitée. L’objectif est de les supprimer, de les affaiblir ou de leur appliquer de la volatilité.

  • Classe: Nightstalker - Shadowshot - Moebius Quiver
  • Carquois de Moebius: Attachez les ennemis à l’ancre, en les affaiblissant et en les supprimant. Tirez deux volées de flèches qui visent des cibles proches. Shadowshot rend les cibles volatiles et augmente les dégâts aux cibles attachées. Vaincre des cibles attachées confère des orbes de puissance.
  • Statistiques essentielles: Gagnez cela en maitrisant l’armure pour maximiser les statistiques, en utilisant des mods d’armure qui les augmentent encore plus et en utilisant des fragments qui augmentent les statistiques.
  • Capacités de classe:
    • Grenade suppresseur : La grenade explosive supprime les ennemis et les empêche d’utiliser leurs capacités pendant une courte période.
    • Esquive du joueur : Effectuez une chute pour éviter les attaques ennemies. Esquiver près des ennemis recharge complètement la capacité de mêlée.
    • Triple saut: Soutenez le saut aérien avec un deuxième ou un troisième saut.
    • Bombe piège : Lancez une bombe fumigène, qui se fixe aux surfaces ennemies et envoie un ping au radar ennemi. Affaiblit les cibles lors de la détonation.
  • Aspects:
    • Pas de fuite : L’esquive rend le joueur invisible.
    • Bourreau élégant : Vaincre une cible affaiblie, supprimée ou volatile confère l’invisibilité et la vision vraie. Votre prochaine attaque au corps à corps alors que vous êtes invisible affaiblit la cible.
  • Fragments:
    • Écho du Dominateur : Après avoir supprimé une cible, vous gagnez en mobilité et votre arme équipée est rechargée à partir des réserves.
    • Écho de représailles : Les derniers coups entourés de combattants confèrent une super énergie.
    • Écho de l’Obscurité : Les derniers coups de grâce confèrent l’invisibilité. +10 Récupération
  • Armure exotique: Onnioculus : Charge supplémentaire de la bombe fumigène et gain de résistance aux dégâts (50 %) lorsqu’elle est invisible et pour vos alliés proches lorsque vous les rendez invisibles. Gagnez également de l’énergie de mêlée lorsque vous les rendez invisibles.
  • Mods d’armure: Utilisez des mods qui prennent en charge les types d’armes que vous utilisez pour l’activité PvE que vous avez choisie.
  • Armes: Canon de tracteur (Exotic Power Shotgun): Repousse les ennemis, supprime leurs capacités et les rend vulnérables.

Les Meilleurs Rolls des Armes de l'Épisode Hérésie

Avec la sortie de l’Arsenal Sombre, les joueurs de Destiny 2 peuvent participer à une nouvelle activité avec les Forges Perdues. L’objectif ici est de récupérer 20 grains rayonnants en tuant des ennemis puissants.

Voyons ensemble les combinaisons de perks les plus intéressantes à aller chercher parmi les armes de l’épisode Hérésie de Destiny 2. Petit disclaimer, cet article ne répertorie pas l’ensemble des God Roll possibles, mais bien ce que la rédaction de Presseplay juge arbitrairement les plus intéressants pour matcher avec des puissants builds PvE.

Lire aussi: Choisir un sac à dos pour la chasse au gibier

Armes de Hérésie

Ci-dessous, un tableau récapitulatif des armes de l'Hérésie et de leurs God Rolls recommandés :

Arme Type God Roll Où l'obtenir
Filobscur Auto Quand les projectiles curatifs de cette arme touchent des alliés, vous recevez également une petite quantité de santé. Soigner rapidement des alliés octroie une période de dégâts améliorés à cette arme. Activités de l’épisode Héresie : Tréfond, Engramme Hérésie
Glaive Armature de soin Augmente largement la vitesse des projectiles et augmente la vitesse de rechargement. Les frags de projectile de glaive améliorent les dégâts de mêlée du glaive. Les dégâts de projectile de glaive ou de mêlée sont rallongés. Activités de l’épisode Héresie : Tréfond, Engramme Hérésie
Fusil à impulsion Armature adaptative Vitesse de rechargement et maniement temporairement améliorés après avoir sprinté ou quand vous êtes sous l'effet d'Amplificateur. Cet effet est amélioré quand vous êtes sous l'effet d'Amplificateur. Recharger cette arme après avoir éliminé une cible surcharge cette arme pendant un court moment et inflige des secousses au prochain impact. Activités de l’épisode Héresie : Tréfond, Engramme Hérésie
Fusil de précision Adaptative Récupérer des munitions spéciales ou lourdes recharge automatiquement cette arme au-delà de ses capacités normales. Viser avec cette arme pendant une courte durée sans tirer confère la capacité d'appliquer un affaiblissement Abyssal à la prochaine cible que vous blessez. Le chronomètre se réinitialise après avoir tiré ou quitté le zoom. Activités de l’épisode Héresie : Tréfond, Engramme Hérésie
Revolver Armature à précision Éliminer une cible qui subit un malus abyssal vous confère un surbouclier qui dure plus longtemps. Les frags rendent les cibles proches volatiles. Les frags de précision créent une explosion causant des dégâts élémentaires. Les frags de précision affaiblissent les cibles proches. Activités de l’épisode Héresie : Tréfond, Engramme Hérésie
LG cryo Armature à zone Les frags octroie de l'énergie de mêlée. Les frags de mêlée chargée recharge cette arme. Les frags octroie de l'énergie de grenade. Les frags de grenade recharge cette arme. Vitesse de rechargement et maniement temporairement améliorés après avoir sprinté ou quand vous êtes sous l'effet d'Amplificateur. Sous l'effet d'Amplificateur, les frags confèrent une Charge éclair supplémentaire. Activités de l’épisode Héresie : Tréfond, Engramme Hérésie
Fusil à pompe Armature agressive Recharger après avoir éliminé des cibles octroie de l'énergie à votre compétence la moins chargée. L'utilisation de votre compétence de classe change le type de dégâts de cette arme pour correspondre à votre Super équipé, jusqu'au rangement de l'arme. Activités de l’épisode Héresie : Tréfond, Engramme Hérésie
Mitrailleuse Adaptative Remplit le chargeur en fonction du nombre de frags rapides précédant le rechargement. Les frags rendent les cibles proches volatiles. Activités de l’épisode Héresie : Tréfond, Engramme Hérésie
Épée Armature adaptative Les frags à l'épée font augmenter la vitesse de charge et la défense jusqu'au rangement de l'arme. Les frags avec cette arme confèrent un bonus de dégâts. La puissance et la durée du bonus augmentent quand des cibles plus puissantes sont éliminées. Activités de l’épisode Héresie : Tréfond, Engramme Hérésie

Armes revisitées : Saison de l'arrivée

  • Fusil automatique: Les dégâts infligés par cette arme réduisent le recul et le sursaut sur la durée. Améliore la stabilité de base.
  • Fusil automatique stasique: Appliquer un malus élémentaire à une cible augmente la vitesse de rechargement, l'aide à la visée et le déplacement lorsque vous regardez dans le viseur de cette arme pendant une courte durée.
  • Lance-grenades: Les frags avec cette arme confèrent une plus grande quantité d'énergie de grenade. Votre arme est rechargée depuis vos réserves lorsque vous utilisez vos grenades.
  • Revolver: Cette arme reçoit un bonus de dégâts et de maniement grâce aux frags réalisés avec des grenades ou avec cette arme.
  • Lance-roquettes: Ramasser des munitions lourdes ajoute également plus de munitions pour cette arme.

Liste complète des reworks d’armes exotiques de l'épisode Revenant

Découvrez ci-dessous la liste des armes exotiques mises à jour, incluant des reworks et quelques nouveautés. Ces changements prendront effet au lancement de l’épisode Revenant, le 8 octobre.

  • Pistolet-mitrailleur cinétique: Se recharge maintenant totalement en cas de frag. Remplacement du catalyseur par Frissons cinétiques.
  • Pistolet-mitrailleur solaire: Quand Bête vorace est active, le porteur obtient une résistance aux dégâts contre les dégâts solaires. 50 % contre les combattants, 15 % contre les joueurs. Gagne désormais un cumul de Charge dynamique en cas de frag en plus de celui gagné en cas de tir de précision.
  • Fusil à impulsion cinétique: Durée de Malédictions augmentée de 3,5 s de base à 5,5 s de base (7,5 s avec le catalyseur). La taille du chargeur augmente de 27 à 36.
  • Fusil automatique: Mise à jour des tirs sans viser pour un comportement plus proche de celui des tirs de guérison des fusils automatiques à armature de soutien. Réduction des réserves de base de 250 à 200. Réduction des réserves maximum de 384 à 300. Réduction de 50 % des dégâts d’impact de projectile à bout portant. Augmentation de 10 % des dégâts de projectile sans viser sur les joueurs. Débute maintenant avec sept munitions dans l’Épreuve et en gagne sept dans les caisses et briques de munitions.
  • Fusil à pompe: « Sur des ailes noires » se cumule pour un effet max réduit de 5 à 3.

Comment bien se préparer pour attaquer le raid ?

Le raid étant de niveau 550 pour les premières étapes, à 580 pour les dernières étapes je vous recommande vivement d'atteindre ce niveau là, d'une part pour pouvoir faire le plus de dégâts possible et être plus résistant, et d'autre part pour que vous augmentiez vos chances d'être recruté dans un groupe.

Confins du Destin Destiny 2 : date et heure de sortie, contenu, prix, éditions, tout ce que vous devez savoir !

Ces deux dernières semaines, Bungie a présenté en live le contenu de sa grosse mise à jour du printemps, qui sera là pour occuper la communauté en attendant la sortie de l'extension La Forme Finale.

Ce contenu Dans la Lumière (Into the Light) sortira la semaine prochaine, le mardi 9 avril et nous proposera donc un mode de jeu inédit appelé Agression (Onslaught), un nouvel espace social baptisé Hall des Champions et des armes reprisées parmi les plus appréciées, dont certaines n'étaient plus accessibles ou utilisables à la Puissance actuelle.

Toutes les armes seront désormais accessibles au 30 avril, comprenez par là qu'il y en aura deux qui sortiront chaque semaine au lieu d'une seule après les six initiales. Il a tout de même été rappelé qu'obtenir notre propre god roll avec une édition limitée doit requérir un certain effort et que c'est pourquoi les quêtes nous offriront une copie déjà fort satisfaisante pour le joueur lambda.

Le taux de drop de ces joujoux avec Dans la Lumière sera de plus l'un des plus élevés de l'histoire de la licence, proche de celui de la Saison de l'Opulence.

Au programme, nous découvrirons un aperçu du retour de deux missions exotiques classiques. Les trois maps PvP attendues en mai vont également être introduites. Il y aura aussi un « défi PvE » nommé Panthéon qui sera présenté, reste à savoir de quoi il s'agit.

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