Dans l'univers captivant de Destiny 2, de nouvelles armes et mises à jour redéfinissent constamment le gameplay. Cet article explore en détail l'armure de mitrailleuse de base, en mettant en lumière les meilleures options pour les modes PvP et PvE, ainsi que les armes les plus efficaces et leurs attributs optimaux.
Avec la nouvelle "Saison des Élus" dans Destiny 2, Bungie a introduit une multitude de nouveaux contenus, incluant de nouvelles quêtes, de nouvelles armes, et des ajustements pour relancer l'intérêt autour du jeu.
La Maîtrise de Tinasha est un pistolet assisté par roquette de type stasis qui révolutionne le gameplay avec ses capacités uniques. Elle s’inscrit dans la lignée des pistolets assistés par roquette, comme la Bonté Endettée ou l’Appel, mais se démarque en étant la première arme de ce type à utiliser l’élément stasis. L’atout majeur de cette arme réside dans sa capacité à équiper l’avantage Chill Clip.
Bien que les pistolets assistés par roquette soient généralement privilégiés en PvE, la Maîtrise de Tinasha possède des atouts non négligeables en PvP. L’avantage Chill Clip est incontestablement le plus puissant pour cette arme. Néanmoins, pour un god roll optimal, l’association avec Monnaie courante offre une synergie parfaite. Gâchette aérienne constitue une alternative intéressante, augmentant considérablement les réserves de munitions.
Concernant le chargeur, l’objectif est d’augmenter sa capacité pour bénéficier de plus de tirs avec Chill Clip. Le Chargeur rallongé est recommandé, suivi du Chargeur étendu, malgré son impact négatif sur la vitesse de rechargement. En PvP, la vélocité est cruciale. L’Amplificateur d’impulsion combiné à un ouvrage de vélocité offre un avantage significatif. Pour la 4e colonne, Adagio se démarque avec son bonus de dégâts de 30% après une élimination.
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Pour terminer, la Maîtrise de Tinasha s’impose comme une arme polyvalente et redoutable dans l’arsenal de Destiny 2.
Le canon à main Palindrome fait son grand retour dans Destiny 2. Vous pouvez le farmer en vous lançant dans l’assaut nuit noire de la semaine. Le Palindrome ne tombe pas à tous les coups, mais il a une forte probabilité d’être obtenu lorsque vous terminez l’assaut de nuit noire « Péril » qui est l’assaut de la semaine.
Comprenez bien qu’à partir de la semaine prochaine, le Palindrome ne sera plus disponible comme récompense puisque l’arme fait partie des récompenses en rotation et qu’il faudra certainement attendre plusieurs semaines avant de pouvoir de nouveau récupérer le Palindrome dans les assauts de nuit noire.
À l’heure où nous écrivons ces lignes, c’est l’assaut de la semaine « Péril » qui permet de récupérer l’arme en tant que récompense aléatoire. Et étant donné que le Palindrome fait partie d’une liste d’armes en rotation, elle va disparaitre des récompenses pour les deux semaines suivantes pour réapparaitre la troisième semaine (rotation tous les mardis).
Vous pourriez par exemple avoir envie de mettre les mains dessus avec l’attribut « chagrin infini » qui permet de remplir votre chargeur à chaque frag quand vous êtes le dernier membre en vie de votre escouade lorsque vous jouez en PvE.
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Les meilleures constructions de Destiny 2 Hunter sont plus puissantes que jamais. L’introduction relativement récente d’aspects et de fragments dans le jeu signifie que les joueurs disposent de tonnes d’outils dans leurs boîtes à outils pour personnaliser leurs constructions afin de se conformer à leurs styles de jeu.
Cette version de Destiny 2 Hunter tire le meilleur parti de l’arme secrète du Gunslinger : l’éclat. Lorsqu’un joueur est radieux, il inflige des dégâts d’arme accrus aux ennemis. Bien que cela ne représente que 10% de dégâts supplémentaires en PvP, cela fera une énorme différence dans toutes les situations où vous et votre ennemi sont par ailleurs à égalité.
Cette version de Destiny 2 Hunter tire parti de plusieurs mécanismes du Vide pour accorder au joueur une invisibilité presque illimitée. L’objectif est de les supprimer, de les affaiblir ou de leur appliquer de la volatilité.
Avec la sortie de l’Arsenal Sombre, les joueurs de Destiny 2 peuvent participer à une nouvelle activité avec les Forges Perdues. L’objectif ici est de récupérer 20 grains rayonnants en tuant des ennemis puissants.
Voyons ensemble les combinaisons de perks les plus intéressantes à aller chercher parmi les armes de l’épisode Hérésie de Destiny 2. Petit disclaimer, cet article ne répertorie pas l’ensemble des God Roll possibles, mais bien ce que la rédaction de Presseplay juge arbitrairement les plus intéressants pour matcher avec des puissants builds PvE.
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Ci-dessous, un tableau récapitulatif des armes de l'Hérésie et de leurs God Rolls recommandés :
| Arme | Type | God Roll | Où l'obtenir |
|---|---|---|---|
| Filobscur | Auto | Quand les projectiles curatifs de cette arme touchent des alliés, vous recevez également une petite quantité de santé. Soigner rapidement des alliés octroie une période de dégâts améliorés à cette arme. | Activités de l’épisode Héresie : Tréfond, Engramme Hérésie |
| Glaive | Armature de soin | Augmente largement la vitesse des projectiles et augmente la vitesse de rechargement. Les frags de projectile de glaive améliorent les dégâts de mêlée du glaive. Les dégâts de projectile de glaive ou de mêlée sont rallongés. | Activités de l’épisode Héresie : Tréfond, Engramme Hérésie |
| Fusil à impulsion | Armature adaptative | Vitesse de rechargement et maniement temporairement améliorés après avoir sprinté ou quand vous êtes sous l'effet d'Amplificateur. Cet effet est amélioré quand vous êtes sous l'effet d'Amplificateur. Recharger cette arme après avoir éliminé une cible surcharge cette arme pendant un court moment et inflige des secousses au prochain impact. | Activités de l’épisode Héresie : Tréfond, Engramme Hérésie |
| Fusil de précision | Adaptative | Récupérer des munitions spéciales ou lourdes recharge automatiquement cette arme au-delà de ses capacités normales. Viser avec cette arme pendant une courte durée sans tirer confère la capacité d'appliquer un affaiblissement Abyssal à la prochaine cible que vous blessez. Le chronomètre se réinitialise après avoir tiré ou quitté le zoom. | Activités de l’épisode Héresie : Tréfond, Engramme Hérésie |
| Revolver | Armature à précision | Éliminer une cible qui subit un malus abyssal vous confère un surbouclier qui dure plus longtemps. Les frags rendent les cibles proches volatiles. Les frags de précision créent une explosion causant des dégâts élémentaires. Les frags de précision affaiblissent les cibles proches. | Activités de l’épisode Héresie : Tréfond, Engramme Hérésie |
| LG cryo | Armature à zone | Les frags octroie de l'énergie de mêlée. Les frags de mêlée chargée recharge cette arme. Les frags octroie de l'énergie de grenade. Les frags de grenade recharge cette arme. Vitesse de rechargement et maniement temporairement améliorés après avoir sprinté ou quand vous êtes sous l'effet d'Amplificateur. Sous l'effet d'Amplificateur, les frags confèrent une Charge éclair supplémentaire. | Activités de l’épisode Héresie : Tréfond, Engramme Hérésie |
| Fusil à pompe | Armature agressive | Recharger après avoir éliminé des cibles octroie de l'énergie à votre compétence la moins chargée. L'utilisation de votre compétence de classe change le type de dégâts de cette arme pour correspondre à votre Super équipé, jusqu'au rangement de l'arme. | Activités de l’épisode Héresie : Tréfond, Engramme Hérésie |
| Mitrailleuse | Adaptative | Remplit le chargeur en fonction du nombre de frags rapides précédant le rechargement. Les frags rendent les cibles proches volatiles. | Activités de l’épisode Héresie : Tréfond, Engramme Hérésie |
| Épée | Armature adaptative | Les frags à l'épée font augmenter la vitesse de charge et la défense jusqu'au rangement de l'arme. Les frags avec cette arme confèrent un bonus de dégâts. La puissance et la durée du bonus augmentent quand des cibles plus puissantes sont éliminées. | Activités de l’épisode Héresie : Tréfond, Engramme Hérésie |
Découvrez ci-dessous la liste des armes exotiques mises à jour, incluant des reworks et quelques nouveautés. Ces changements prendront effet au lancement de l’épisode Revenant, le 8 octobre.
Le raid étant de niveau 550 pour les premières étapes, à 580 pour les dernières étapes je vous recommande vivement d'atteindre ce niveau là, d'une part pour pouvoir faire le plus de dégâts possible et être plus résistant, et d'autre part pour que vous augmentiez vos chances d'être recruté dans un groupe.
Ces deux dernières semaines, Bungie a présenté en live le contenu de sa grosse mise à jour du printemps, qui sera là pour occuper la communauté en attendant la sortie de l'extension La Forme Finale.
Ce contenu Dans la Lumière (Into the Light) sortira la semaine prochaine, le mardi 9 avril et nous proposera donc un mode de jeu inédit appelé Agression (Onslaught), un nouvel espace social baptisé Hall des Champions et des armes reprisées parmi les plus appréciées, dont certaines n'étaient plus accessibles ou utilisables à la Puissance actuelle.
Toutes les armes seront désormais accessibles au 30 avril, comprenez par là qu'il y en aura deux qui sortiront chaque semaine au lieu d'une seule après les six initiales. Il a tout de même été rappelé qu'obtenir notre propre god roll avec une édition limitée doit requérir un certain effort et que c'est pourquoi les quêtes nous offriront une copie déjà fort satisfaisante pour le joueur lambda.
Le taux de drop de ces joujoux avec Dans la Lumière sera de plus l'un des plus élevés de l'histoire de la licence, proche de celui de la Saison de l'Opulence.
Au programme, nous découvrirons un aperçu du retour de deux missions exotiques classiques. Les trois maps PvP attendues en mai vont également être introduites. Il y aura aussi un « défi PvE » nommé Panthéon qui sera présenté, reste à savoir de quoi il s'agit.
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