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Avec l'approche de nouvelles saisons, de nouvelles et anciennes armes font leur apparition dans la Bannière de Fer, le Jugement d'Osiris et les Nuits Noires. Le Studio a retravaillé certains archétypes d’armes dans le Correctif 6.2.5 cité ci-dessus, archétypes qui devaient initialement être retravaillés en saison 19. Cette partie du TWAB est donc plus petite que ce qu’elle n’aurait dû être.

Archétypes d'Armes et Ajustements

Précédemment, les fusils à pompe pouvaient faire un frag en un coup sur une trop longue distance, et avaient besoin d’être ajustés. Cependant, une fois le problème adressé, la faiblesse liée à la dispersion aléatoire des projectiles a révélé un problème évident : ils étaient devenus moins fiables, même à courte portée.

C’était un solide point de départ pour permettre aux développeurs de faire quelque chose qu’ils voulaient faire depuis longtemps : donner à chaque sous-division de fusil à pompe un modèle personnalisé et fixe de propagation de projectile, et un viseur assorti. Chacun de ces modèles de dispersion de projectile est censé donner à ces sous-division un style de jeu unique et une efficacité plus ou moins spécifique selon la portée. Les viseurs sont modifiés pour correspondre à la taille du modèle de dispersion selon le champ de vision, mais notez que ce n’est pas le cas si le champ de vision change, ou si l’angle de dispersion change (lorsque vous sautez par exemple).

Les projectiles des Glaives n’ont pas encore atteint le niveau de qualité espéré pour les impacts de tirs selon Bungie, c’est pourquoi ils ont été retravaillés.

Modifications Spécifiques aux Archétypes

  • Fusils à impulsion : Les tirs au corps augmentent désormais le multiplicateur de précision et augmentent l’aide à la visée. Les tirs au corps supplémentaires réinitialisent le compte à rebours. Le compte à rebours de base est de 0,55s. Les tirs au corps pendant que Chasseur de têtes est actif réinitialisent le compte à rebours.
  • Armature à impact élevé : Ce perk continue donc de fonctionner avec un léger mouvement, et ne s’arrête plus au moindre mouvement.

Perks d'Armes : Équilibrage et Modifications

Les mods d’arme qui augmentent les effets des perks d’arme ne permettent pas vraiment de faire des choix intéressants.

Lire aussi: Destiny 2 : Armes à Impulsion

Perks Modifiés

  • Attaque aérienne : Il récompense désormais directement votre succès, et est beaucoup plus fiable pour les joueurs. Attaque aérienne accorde désormais un bonus cumulé à l’efficacité aérienne. Le cumul maximum est de deux : un par frag, deux par frag aérien, et chaque cumul est de +30 d’efficacité aérienne.
  • Encore : Les frags accordent désormais des cumuls d’Encore, et les cumuls augmentent la stabilité, la portée et la précision. Les frags après un tir au corps accordent un cumul, et les frags de précision en accordent deux, avec un maximum de quatre cumuls. La durée est de 7 s, et la durée améliorée est de 7,5s. Les frags actualisent le compte à rebours. +8 de stabilité, +5 de portée et +1,25% de précision par cumul.
  • Munitions séraphiques : Suppression du multiplicateur de +10% de portée. Propose désormais +7 de stabilité et +3 de portée.
  • Armements lourds Häkke : Augmente désormais les dégâts face au Rempart d’aurore et à l’épée de la Source de radiance de 30% (60% avec un mod d’artéfact). Le bonus de dégâts face aux cristaux de Stase augmente de 15% (aussi bien de base qu’avec le mod d’artéfact).
  • Droit dans le ventre : Le bonus de dégâts d’un tir au corps avec un fusil automatique augmente de 10% à 20%.
  • Ravitailleur compulsif : Reste désormais actif jusqu’à ce que le chargeur soit à moitié rempli.
  • Ambition assassine : Le temps autorisé entre chaque frag augmente de 5s à 7s. Équilibre La durée augmente de 10s à 15s. Accumuler l’effet réinitialise quand même le compte à rebours.
  • Recombinaison : Octroie maintenant bel et bien un bonus de dégâts de 100% avec le maximum de cumuls en PvE et 50% en PvP.
  • Moment zen : Ne se désactive désormais plus après un tir manqué.
  • Respiration contrôlée : Le bonus de dégâts avec les fusils d’éclaireur a été réduit de 5%.
  • Force irrésistible : Réduction du bonus de dégâts de 30% à 20%.

Armes Exotiques : Changements et Ajustements

Plusieurs armes ayant besoin de changements pour vraiment honorer leur statut d’exotiques et incarner ce que l’on attend des exotiques dans Destiny 2 ont été identifiées.

Modifications sur les Armes Exotiques

  • Fondamental : Chaque type de dégâts accorde désormais différentes statistiques d’armes (pensez à Condensateur élémentaire si ce perk concernait le type de dégâts au lieu de la doctrine équipée du joueur).
  • Borealis : Briser un bouclier correspondant recharge désormais le chargeur depuis les réserves et permet à vos 5 prochains tirs d’effectuer des dégâts bonus.
  • Trésor asséché : La durée du portail corrompu passe de 7,5s à 4,5s.
  • Divinité : Les dégâts infligés par les autres membres d’équipe avec le Divinité passent de 30% à 15% (les dégâts infligés par le joueur principal utilisant Divinité restent à 30%).
  • Arbalète : Réduction des dégâts au corps pour correspondre à l’Impulsion Lorentz.
  • Gjallarhorn : Réduction des dégâts de l’impact de la première roquette et des dégâts de détonation de 25% (les Munitions Meute de loups restent inchangées).
  • Prédécesseur : Après le changement, il suffisait d’un coup critique et de 3 tirs au corps pour faire un frag, ou de 5 tirs au corps en PvP. Avec l’ajout de l’option Automatique, le mod Détente pour tir automatique est remplacé sur toutes les armes exotiques qui le possèdent.
  • Tempête de vif-argent : Augmentation des dégâts maximums des grenades en PvP de 80 à 120, et augmentation du rayon d’explosion de 3m à 4m. Changement des dégâts de la roquette de Cryo-électrique à cinétique.
  • Cœur de glace : Réduction du temps de récupération après génération de Piste ionique de 3,5 s à 2 s. La stabilité et vitesse de rechargement sont au maximum lorsque les dégâts sont au maximum. Ramasser une Piste ionique réduit le temps qu’il faut pour que les dégâts infligés soient au maximum.
  • Grande ouverture : Augmentation des dégâts des missiles de 50%.
  • Xénophage : Inflige désormais la moitié de ses dégâts comme dégâts d’impact, et l’autre moitié comme dégâts de détonation. Augmentation des dégâts en général de 5%.
  • Frappe nuageuse : L’éclair s’activera désormais correctement après avoir touché le champ du Divinité.

Armures et Équilibrage

Certaines pièces d’armure exotique faisaient partie de combinaisons qui permettait de faire des dégâts particulièrement élevés en PvE, alors certaines d’entre elles ont été réduites, et la barre de vie de certains ennemis a aussi été modifiée.

Armures Modifiées

  • Caresse du ver divin : Réduction du multiplicateur maximum de dégâts de x7,5 à x3,5.
  • Ruse de l’hiver : Réduction du multiplicateur maximum de dégâts de x7,5 à x3,5.

Liste des Armes et Leurs God Rolls de l'Épisode Hérésie

Voici une liste non exhaustive des God Rolls les plus intéressants pour matcher avec des builds PvE puissants :

Arme Type Où l'obtenir ? God Roll
Auto Filobscur Armature de soin Activités de l’épisode Héresie : Tréfond, Engramme Hérésie Quand les projectiles curatifs de cette arme touchent des alliés, vous recevez également une petite quantité de santé. Soigner rapidement des alliés octroie une période de dégâts améliorés à cette arme.
LG cryo Armature à zone Activités de l’épisode Héresie : Tréfond, Engramme Hérésie Les frags octroie de l'énergie de grenade. Les frags de grenade recharge cette arme.

Cette liste ne représente qu'une fraction des armes disponibles et de leurs combinaisons de perks possibles. Les joueurs sont encouragés à expérimenter et à trouver les combinaisons qui correspondent le mieux à leur style de jeu.

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