ArmA III, développé par Bohemia Interactive, est un jeu de tir tactique qui se distingue par son réalisme et son immersion. Il vous plonge au cœur de conflits armés modernes, sur les îles méditerranéennes fictives d’Altis et Stratis.
Bohemia Interactive, connu pour son souci du détail, a créé avec Operation Flashpoint un jeu de simulation militaire si réaliste qu’il a été utilisé par l’armée pour l’entraînement. La série Armed Assault, affectueusement surnommée ArmA, perpétue cette tradition. ArmA III offre une expérience de jeu riche et complexe pour les apprentis soldats.
ArmA III propose de nombreux modes de jeu, chacun offrant une expérience unique :
Une partie d’ArmA III commence par la prise de commande du personnage du joueur, à qui on explique l’objectif de la mission. La partie se termine quand les objectifs sont accomplis, ou quand le joueur meurt. En multijoueur, le joueur doit attendre la fin de la partie pour rejouer avec ses camarades.
ArmA III est un jeu gourmand, mais une bonne configuration permet d’optimiser les performances. Ajustez les options vidéo en fonction de votre PC. Dans les options de jeu, réglez le "Mouvement tête" pour éviter la nausée. Personnalisez les raccourcis clavier pour un contrôle optimal de votre personnage.
Lire aussi: Armes Orsu Arma : Notre comparatif
ArmA III peut simuler de vastes opérations inter-armées, et par conséquent les missions peuvent vous mettre dans la peau d’un pilote d’hélicoptère comme dans celle d’un officier d’infanterie, d’un tireur d’élite ou d’un sapeur. Tous ces rôles différents exigent évidemment des compétences très variées.
La balistique d’ArmA III est réaliste. Les balles sont affectées par la force de Coriolis et ne suivent pas une trajectoire parfaitement droite à longue distance. Pour un tir réussi, il faut connaître la distance de la cible. Utilisez un télémètre ou les mildots de votre lunette pour estimer la distance. Ajustez ensuite le "zeroing" de votre arme pour compenser la distance.
Utilisez la formule suivante : taille de la cible en mètres*1000/nombre de mildots qui la recouvrent = distance en mètres. Par exemple, si un soldat de 1,8 mètre est recouvert par 3 mildots, la distance est de 1.8*1000/3 = 600 mètres.
Une fois la distance connue, il faut calibrer l’arme pour s’assurer qu’elle est paramétrée pour un tir à cette portée. On appelle ça ajuster le zeroing(« ziro-ine-gue »). Par défaut, ce sont les touches « Page Up » et « Page Down » qui permettent de le faire.
ArmA III offre une grande liberté de mouvement avec trois positions principales :
Lire aussi: Tout savoir sur le Viseur Secondaire (Arma 3)
Avec les réseaux sociaux, les informations circulent vite, mais elles ne sont pas toujours exactes. ArmA 3 est pour rappel un jeu de tir tactique, une simulation de guerre fictive dans un monde futuriste, mais très ancré dans le réel.
Bohemia Interactive annonce aujourd’hui la sortie de la mise à jour Arma Reforger 1.3 : Fire Support. Cette nouvelle mise à jour apporte un arsenal de nouveaux véhicules, d’armes et d’améliorations de gameplay qui redéfinissent de manière significative l’expérience de jeu.
Deux véhicules d’infanterie redoutables sont arrivés sur le champ de bataille. Le LAV-25, équipé d’un canon automatique M242 de 25 mm et d’une mitrailleuse coaxiale M240 de 7,62 mm, offre aux forces américaines un nouvel engin de première ligne puissant, doté d’un viseur optique x7 pour les engagements à longue portée. En complément, le BRDM-2, véhicule de reconnaissance plus léger, renforce les forces soviétiques et FIA avec sa mitrailleuse KPVT de 14,5 mm et son PKT de 7,62 mm. Les hélicoptères UH-1H et Mi-8MT ne sont plus de simples moyens de transport : ils proposent désormais des versions équipées de nacelles de roquettes amovibles et de viseurs collimateurs avancés pour un ciblage précis.
Arma Reforger introduit des systèmes de mortiers réalistes et immersifs qui permettent aux joueurs de freiner l’avancée ennemie, de perturber les lignes de ravitaillement et de semer la destruction à des kilomètres. Le mortier soviétique 2B14 de 82 mm et le mortier américain M252 de 81 mm nécessitent une coordination avec les observateurs pour un impact maximal.
| Véhicule | Faction | Armement principal | Armement secondaire | Description |
|---|---|---|---|---|
| LAV-25 | Forces américaines | Canon automatique M242 de 25 mm | Mitrailleuse coaxiale M240 de 7,62 mm | Véhicule d'infanterie puissant avec viseur optique x7 |
| BRDM-2 | Forces soviétiques et FIA | Mitrailleuse KPVT de 14,5 mm | PKT de 7,62 mm | Véhicule de reconnaissance léger |
| UH-1H (avec nacelles de roquettes) | Forces américaines | Nacelles de roquettes amovibles | - | Hélicoptère avec viseurs collimateurs avancés |
| Mi-8MT (avec nacelles de roquettes) | Forces soviétiques | Nacelles de roquettes amovibles | - | Hélicoptère avec viseurs collimateurs avancés |
La mise à jour 1.3 : Fire Support d’Arma Reforger propose un degré inédit d’intensité et de réalisme sur le champ de bataille. Bohemia Interactive invite les joueurs à mettre leurs compétences tactiques à l’épreuve, à maîtriser de nouveaux équipements et à faire l’expérience d’une guerre à grande échelle.
Lire aussi: Tutoriel mitrailleuse char Arma 3
tags: #arma #3 #vehicules #munition