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ArmA III, développé par Bohemia Interactive, est un jeu de tir tactique qui se distingue par son réalisme et son immersion. Il vous plonge au cœur de conflits armés modernes, sur les îles méditerranéennes fictives d’Altis et Stratis.

L'héritage d'Operation Flashpoint

Bohemia Interactive, connu pour son souci du détail, a créé avec Operation Flashpoint un jeu de simulation militaire si réaliste qu’il a été utilisé par l’armée pour l’entraînement. La série Armed Assault, affectueusement surnommée ArmA, perpétue cette tradition. ArmA III offre une expérience de jeu riche et complexe pour les apprentis soldats.

Modes de jeu variés

ArmA III propose de nombreux modes de jeu, chacun offrant une expérience unique :

  • Campagne solo : Incarnez un simple soldat d’infanterie et accomplissez des missions au sein de votre escouade. La campagne "Le Vent d’Est" et le "Bootcamp" (tutoriel géant) sont d’excellents moyens d’apprendre les bases du jeu et vous occuperont pendant une quinzaine d’heures.
  • Présentations : Découvrez les différents aspects du jeu à travers de petites missions sans lien entre elles, mettant en avant les nouveautés d’ArmA III. Elles sont particulièrement utiles pour les anciens joueurs de la série.
  • Scénarios : Explorez des missions créées par la communauté grâce à l’éditeur de missions. Vous pouvez incarner n’importe quel rôle, du sniper au pilote de char.
  • Multijoueur : Participez à de vastes opérations interarmées en coopération avec d’autres joueurs. La répartition des rôles est essentielle pour la réussite des missions.

Prendre en main ArmA III

Une partie d’ArmA III commence par la prise de commande du personnage du joueur, à qui on explique l’objectif de la mission. La partie se termine quand les objectifs sont accomplis, ou quand le joueur meurt. En multijoueur, le joueur doit attendre la fin de la partie pour rejouer avec ses camarades.

Configuration du jeu

ArmA III est un jeu gourmand, mais une bonne configuration permet d’optimiser les performances. Ajustez les options vidéo en fonction de votre PC. Dans les options de jeu, réglez le "Mouvement tête" pour éviter la nausée. Personnalisez les raccourcis clavier pour un contrôle optimal de votre personnage.

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Les rôles dans ArmA III

ArmA III peut simuler de vastes opérations inter-armées, et par conséquent les missions peuvent vous mettre dans la peau d’un pilote d’hélicoptère comme dans celle d’un officier d’infanterie, d’un tireur d’élite ou d’un sapeur. Tous ces rôles différents exigent évidemment des compétences très variées.

  • Fusilier (Rifleman) : L’homme de troupe de base, essentiel pour toute partie multijoueur. Il est rompu aux techniques de combat à moyenne et courte portée.
  • Grenadier : Spécialisé dans le soutien grâce au lance-grenades intégré à son fusil. Il connaît parfaitement les trajectoires des projectiles et est un bon tacticien.
  • Mitrailleur (MG) : Équipé d’une mitrailleuse lourde, il assure le tir de suppression pour protéger l’avancée de ses camarades.
  • Sniper - Éclaireur : Efficace à longue distance, il observe les ennemis, note leurs emplacements et les transmet au commandement.
  • Plongeur : Rare mais utile pour les missions subaquatiques. Entraînez-vous avec les engins sous-marins et le fusil SDAR.
  • Commandant : Dirige l’équipe ou coordonne les escouades. Ce rôle exige de la pratique et un bon sens tactique.
  • Pilote : Essentiel en multijoueur, que ce soit pour les hélicoptères ou les véhicules terrestres.

Maîtriser la balistique

La balistique d’ArmA III est réaliste. Les balles sont affectées par la force de Coriolis et ne suivent pas une trajectoire parfaitement droite à longue distance. Pour un tir réussi, il faut connaître la distance de la cible. Utilisez un télémètre ou les mildots de votre lunette pour estimer la distance. Ajustez ensuite le "zeroing" de votre arme pour compenser la distance.

Calcul de la distance avec les mildots

Utilisez la formule suivante : taille de la cible en mètres*1000/nombre de mildots qui la recouvrent = distance en mètres. Par exemple, si un soldat de 1,8 mètre est recouvert par 3 mildots, la distance est de 1.8*1000/3 = 600 mètres.

Une fois la distance connue, il faut calibrer l’arme pour s’assurer qu’elle est paramétrée pour un tir à cette portée. On appelle ça ajuster le zeroing(« ziro-ine-gue »). Par défaut, ce sont les touches « Page Up » et « Page Down » qui permettent de le faire.

Les stances

ArmA III offre une grande liberté de mouvement avec trois positions principales :

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  • Debout : Rapide mais bruyant, à éviter pour tirer avec précision.
  • Accroupi : Discret et stable, idéal pour le combat.
  • Allongé : Précision maximale, réservée aux situations critiques.

Attention aux fausses informations

Avec les réseaux sociaux, les informations circulent vite, mais elles ne sont pas toujours exactes. ArmA 3 est pour rappel un jeu de tir tactique, une simulation de guerre fictive dans un monde futuriste, mais très ancré dans le réel.

Arma Reforger 1.3 : Fire Support

Bohemia Interactive annonce aujourd’hui la sortie de la mise à jour Arma Reforger 1.3 : Fire Support. Cette nouvelle mise à jour apporte un arsenal de nouveaux véhicules, d’armes et d’améliorations de gameplay qui redéfinissent de manière significative l’expérience de jeu.

Nouveaux véhicules

Deux véhicules d’infanterie redoutables sont arrivés sur le champ de bataille. Le LAV-25, équipé d’un canon automatique M242 de 25 mm et d’une mitrailleuse coaxiale M240 de 7,62 mm, offre aux forces américaines un nouvel engin de première ligne puissant, doté d’un viseur optique x7 pour les engagements à longue portée. En complément, le BRDM-2, véhicule de reconnaissance plus léger, renforce les forces soviétiques et FIA avec sa mitrailleuse KPVT de 14,5 mm et son PKT de 7,62 mm. Les hélicoptères UH-1H et Mi-8MT ne sont plus de simples moyens de transport : ils proposent désormais des versions équipées de nacelles de roquettes amovibles et de viseurs collimateurs avancés pour un ciblage précis.

Mortiers réalistes

Arma Reforger introduit des systèmes de mortiers réalistes et immersifs qui permettent aux joueurs de freiner l’avancée ennemie, de perturber les lignes de ravitaillement et de semer la destruction à des kilomètres. Le mortier soviétique 2B14 de 82 mm et le mortier américain M252 de 81 mm nécessitent une coordination avec les observateurs pour un impact maximal.

Autres améliorations

  • Un champ de bataille véritablement dynamique est désormais une réalité, avec des bâtiments qui s’effondrent et des arbres qui chutent.
  • Une toute nouvelle mission solo place les joueurs dans la peau d’un agent des forces spéciales américaines chargé d’éliminer un officier soviétique de haut rang à Régina.
  • Logistique de véhicules étendue : les camions de transport (M923A1, URAL-4320) peuvent désormais transporter jusqu’à 1500 fournitures. Les nouvelles variantes de transport et de fret UAZ-452 améliorent la mobilité et la capacité d’approvisionnement.
  • Les forces FIA ont désormais accès aux véhicules UAZ-452, BTR-70 et BRDM-2.
  • Améliorations du mode Conflit : les joueurs ne peuvent plus apparaître sur des bases disputées, ce qui rend la stratégie et la planification plus cruciales. Les temps de capture dépendent désormais de la connectivité du réseau radio, augmentant ainsi la profondeur tactique.

Tableau récapitulatif des nouveaux véhicules

Véhicule Faction Armement principal Armement secondaire Description
LAV-25 Forces américaines Canon automatique M242 de 25 mm Mitrailleuse coaxiale M240 de 7,62 mm Véhicule d'infanterie puissant avec viseur optique x7
BRDM-2 Forces soviétiques et FIA Mitrailleuse KPVT de 14,5 mm PKT de 7,62 mm Véhicule de reconnaissance léger
UH-1H (avec nacelles de roquettes) Forces américaines Nacelles de roquettes amovibles - Hélicoptère avec viseurs collimateurs avancés
Mi-8MT (avec nacelles de roquettes) Forces soviétiques Nacelles de roquettes amovibles - Hélicoptère avec viseurs collimateurs avancés

La mise à jour 1.3 : Fire Support d’Arma Reforger propose un degré inédit d’intensité et de réalisme sur le champ de bataille. Bohemia Interactive invite les joueurs à mettre leurs compétences tactiques à l’épreuve, à maîtriser de nouveaux équipements et à faire l’expérience d’une guerre à grande échelle.

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tags: #arma #3 #vehicules #munition

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