Dans Arma 3, la gestion de l'équipement et le transport de munitions sont des aspects cruciaux pour la réussite des missions, surtout en campagne. Le choix de l'uniforme, de la veste, et du sac à dos joue un rôle stratégique, car certains de ces vêtements supportent plus de poids que d'autres. Vous pourrez ainsi transporter plus ou moins d'équipements.
Comme vous pourrez le constater dans les exemples, le choix s'est porté sur un sniper avec son uniforme, car il est essentiel de bien gérer son inventaire. Une barre blanche monte suivant les objets que vous placez dans l'uniforme, la bandoulière, et le sac à dos. Si vous excédez le poids d'un de ces vêtements, cela affectera votre mobilité.
Si le sac fait partie d'une unité possédant des munitions ou des items qui ne vous intéressent pas, vous pouvez les supprimer pour les remplacer par vos choix d'équipement.
Voici un exemple de ce que permet la modification de l'inventaire : un sniper complètement équipé avec de l'équipement ne lui correspondant pas. Le personnage possède un sac à dos, un casque et un masque de plongeur non visibles à l'écran. Le personnage est armé d'un fusil de précision FRF2, d'un lance-roquette AT4CS, et d'un pistolet PAMAS. L'arme principale est équipée d'items (lunette de visée, silencieux).
Voici une méthode permettant d'afficher les codes de ce que porte l'unité afin que vous récupériez les choses qui vous intéressent. Créez une mission spécialement dédiée à la récupération d'information sur vos unités (blufor, opfor, fia, civil) aux quatre coins de la map avec près d'une unité possédant le code de debugGear et une caisse de munition qui elle possède le code qui traite et sert au système VAS de fonctionner.
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Note importante :
L'utilisation d'un parachute supprime et remplace le sac à dos dans le slot !
Il est important de noter que plusieurs améliorations et corrections ont été apportées au jeu, notamment :
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