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Dans Arma 3, la gestion de l'équipement et le transport de munitions sont des aspects cruciaux pour la réussite des missions, surtout en campagne. Le choix de l'uniforme, de la veste, et du sac à dos joue un rôle stratégique, car certains de ces vêtements supportent plus de poids que d'autres. Vous pourrez ainsi transporter plus ou moins d'équipements.

Optimisation de l'inventaire et de la charge

Comme vous pourrez le constater dans les exemples, le choix s'est porté sur un sniper avec son uniforme, car il est essentiel de bien gérer son inventaire. Une barre blanche monte suivant les objets que vous placez dans l'uniforme, la bandoulière, et le sac à dos. Si vous excédez le poids d'un de ces vêtements, cela affectera votre mobilité.

Si le sac fait partie d'une unité possédant des munitions ou des items qui ne vous intéressent pas, vous pouvez les supprimer pour les remplacer par vos choix d'équipement.

Personnalisation de l'équipement

Voici un exemple de ce que permet la modification de l'inventaire : un sniper complètement équipé avec de l'équipement ne lui correspondant pas. Le personnage possède un sac à dos, un casque et un masque de plongeur non visibles à l'écran. Le personnage est armé d'un fusil de précision FRF2, d'un lance-roquette AT4CS, et d'un pistolet PAMAS. L'arme principale est équipée d'items (lunette de visée, silencieux).

Astuces pour l'édition et le débogage

Voici une méthode permettant d'afficher les codes de ce que porte l'unité afin que vous récupériez les choses qui vous intéressent. Créez une mission spécialement dédiée à la récupération d'information sur vos unités (blufor, opfor, fia, civil) aux quatre coins de la map avec près d'une unité possédant le code de debugGear et une caisse de munition qui elle possède le code qui traite et sert au système VAS de fonctionner.

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Note importante :

  • Si vous utilisez une unité civile, il n'est pas nécessaire de copier les codes de suppressions (REMOVE...) afin d'éradiquer le bug d'affichage lié à la bandoulière.
  • Utilisez une unité Recon Marksman (dans ce cas ne copiez pas les codes addUniform et addVest, sauf removeHeadgear et removeGoggles si vous voulez changer ces équipements).

L'utilisation d'un parachute supprime et remplace le sac à dos dans le slot !

Autres améliorations et corrections

Il est important de noter que plusieurs améliorations et corrections ont été apportées au jeu, notamment :

  • Une construction héritage branche de vapeur est disponible pour les utilisateurs avancés.
  • Correction : Le nom dans le module "Respawn Position" n'avait aucun effet, maintenant il s'affiche correctement dans le menu de position de respawn.
  • Basculer l'augmentation d'arme est désormais à la portée pratique de double tap C au lieu de Maj droite.
  • Légèrement optimisé les ratios poids de gilets / capacité / protection afin de mieux équilibrer les coûts et les avantages de gilets légers par rapport à ceux avec une plus grande protection.
  • Uniforme U_B_survival_uniform ajouté à la liste du matériel nécessaire.
  • Les missions et MPMissions dossiers n'ont pas été créés lorsque la fonction d'exportation a été utilisé une première fois.
  • Correction : Lors commencé lorsque les réglages ont été réinitialisés en mode sans échec, les paramètres ont été mis à jour de la version précédente.
  • Ajouté : -nolauncher l'option; tuera la demande.

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