Kill Team, depuis sa sortie en 2018, a connu de nombreux ajouts grâce à des extensions, des livres complémentaires et des publications dans le White Dwarf. L'Annual Kill Team, sorti en décembre 2019, rassemble dans ses 184 pages un condensé de ces nouveautés, diversifiant ainsi le jeu et permettant une personnalisation poussée des factions.
Dans Kill Team, les kill teams sont souvent envoyées en missions clandestines de renseignements, de sabotage et d’assassinat, loin derrière les lignes ennemies. Il est maintenant possible de combiner les archétypes, aptitudes et tactiques pour donner naissance à un spécialiste qui vous ressemble pleinement.
Le principal souci rencontré est que la plupart des traductions des armes de tir ou de mêlée ne sont pas toujours faciles à retrouver ou à traduire. Les traductions françaises sont reprises dans les livres (ce ne sont donc les traductions officielles proposées par les livres).
Afin de mieux comprendre les mécaniques de jeu, il existe plusieurs sites proposant des fiches et des mémos. De plus, plusieurs sites, applications ou forums proposent de créer son roster Kill Team en anglais.
Il existe plusieurs phases dans Kill Team qui sont à effectuer dans un ordre précis. Chaque phase est unique et doit être jouée dans l'ordre.
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Une fois que les 6 phases ont été jouées, le round se termine et la bataille continue avec un nouveau round.
La phase de mouvement pourrait sembler simple, mais elle recèle de nombreuses subtilités. La caractéristique Mouvement (M) des fiches des figurines indique la distance maximale de déplacement en pouces. Orienter une figurine est considéré comme un mouvement.
Les mouvements normaux consistent à déplacer une figurine d'une distance maximum indiquée sur la fiche technique sous le (M). A noter que l’orientation de la figurine n’a pas d’importance pour tirer (pas d’angle de tir à Kill Team).
La phase psychique suit directement la phase de mouvement et permet aux figurines ayant le mot clé PSYKER d’utiliser leurs pouvoirs pour attaquer des figurines ennemies. Un PSYKER a également la capacité d’abjurer les pouvoirs lancés par l’ennemi.
Les destroyers sont souvent considérés comme très forts en raison de leur armement puissant et de leur capacité de tir. L'utilisation du stratagème "protocole d'extermination" peut les rendre encore plus efficaces.
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Si tu as choisis de jouer en "Sautekh", ce qui est bien si tu joues avec des Doomsday Ark, le "cryptek spécial" , "Orikan the diviner", pour 20 pts de plus qu'un cryptek normal, est un très bon investissement : la portée de son invulnérable est de 6 pcs au lieu de 3, et surtout, elle fonctionne au corps à corps.
Le coût en points des figurines est parfois modifié par GW. C' est tout simplement le véhicule qui résiste le mieux aux plus grosses armes ...... anti véhicule ! Et améliorable avec le stratagème "déflexion quantique". Parfois une plaie pour l' adversaire, qui voit ses 6 dégâts automatiquement annulés , de plus, elle regagne 1 PV par tour. En Sautekh, même si tu dois sacrifier le tir haute puissance, elle se désengage très bien d'un corps à corps ("vol") et devient très mobile.
Toujours dans l'optique de garder au moins un survivant , les tomb blades sont jouées par 9 (le maximum) et elles ont leur sauvegarde améliorée à 3+ ainsi qu'une invulnérable à 5 ++ qui fonctionne aussi au corps à corps. Elle est orientée anti élite car avec beaucoup de PA -2 et -3 . Ce n' est qu'un exemple de liste nécron parmi d'autres.
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