Envie de participer ?
Bandeau

Le monde de l’airsoft est passionnant et offre aux amateurs une expérience unique de simulation de combat. Pour assurer un jeu sûr et équilibré, il est essentiel de comprendre les concepts de FPS (pieds par seconde) et de joules.

Qu'est-ce que le FPS ?

FPS, ou pieds par seconde, est une unité de mesure qui fait référence à la vitesse des projectiles utilisés dans l'airsoft : les billes. Plus précisément, il s'agit de la distance parcourue par une bille en une seconde. En général, la performance d'une réplique est directement liée à son FPS.

Un FPS élevé permet une portée plus longue et une meilleure précision, ce qui est particulièrement important pour les snipers. Cependant, un FPS trop élevé peut entraîner des problèmes de sécurité, car les billes peuvent causer des blessures plus graves en cas d'impact.

Qu'est-ce que le Joule ?

Le joule (symbole : J) est une unité dérivée du Système international qui exprime l'énergie cinétique d'un objet en mouvement, tel que les billes d'airsoft. Connaître l'énergie cinétique des billes, mesurée en joules, permet d'évaluer les risques potentiels pour la santé des joueurs ainsi que l'efficacité des répliques.

C'est pourquoi la plupart des terrains de jeu et des organisateurs imposent des limites strictes de joules pour les répliques utilisées lors des parties.

Lire aussi: Joules et FPS en Airsoft

Pour calculer l'énergie cinétique d'une bille d'airsoft en joules, il faut prendre en compte deux variables principales : sa masse (en grammes) et sa vitesse initiale (FPS).

Facteurs Affectant les FPS et les Joules

Plusieurs facteurs peuvent affecter les valeurs de FPS et de joules pour les répliques d'airsoft :

  • Le type de propulsion: Les répliques à gaz, électriques ou à ressort ont des niveaux de puissance différents, ce qui influe directement sur le FPS.
  • La qualité de fabrication: Les matériaux et la conception des répliques peuvent améliorer ou réduire leurs performances en termes de FPS et de joules.
  • La masse et le diamètre des billes: Des billes plus lourdes ou de diamètre différent peuvent avoir un impact sur le FPS ainsi que sur l'énergie cinétique.
  • Les conditions météorologiques: Des facteurs tels que la température, l'humidité et l'altitude peuvent également affecter les performances des répliques d'airsoft.

Comment Augmenter ou Diminuer les FPS ?

Vous souhaitez augmenter la vitesse, mesurée en FPS d’une réplique airsoft ? Apprenez que ce n’est pas une mince affaire. En effet, l’installation d’une mauvaise pièce peut rapidement abîmer votre réplique, voire la rendre totalement inutilisable. Vous devez donc réaliser votre « upgrade » avec attention.

Augmenter les FPS passe par une modification mécanique. Pour la sécurité des joueurs, nous vous recommandons de vérifier que celle que vous souhaitez faire ne risquent pas de dépasser les 2 joules voire moins si l’association avec laquelle vous jouez limite plus bas. Pour plus de sécurité, demandez que cette modification soit faite par un professionnel.

Bonne nouvelle ! Une réplique spring ou électrique peut être modifiée mécaniquement, notamment en changeant le ressort. La modification doit être faite dans le gearbox, là où repose le système de propulsion de la bille par un ressort. Il n’est pas rare que la puissance soit indiquée sur le ressort, car c’est lui qui transmet l’énergie au piston.

Lire aussi: Législation airsoft Belgique

Il est plus difficile de réaliser une modification des FPS sur une réplique Gaz ou Co2. En effet, le type de Gaz influe sur la puissance FPS.

Puisque nous avons vu plus haut qu’il est possible d’augmenter la puissance d’une réplique, il est également souvent possible de la descendre.

Respecter les Limites de Sécurité

Pour maintenir un niveau de sécurité adéquat lors des parties d'airsoft, il est crucial de respecter les limites de FPS et de joules imposées par les organisateurs. Utilisez des billes plus légères ou plus lourdes pour modifier le FPS et les joules en conséquence.

N'oubliez pas qu'une réplique ne doit pas dépasser les 2 joules (soit 463 fps avec des billes de 0,20g maximum).

Mesurer la Vitesse et la Puissance

La vitesse exprimée en FPS est mesurée à l’aide d’un chronographe. Le poids des billes utilisées pour prendre cette mesure fera varier le résultat. La puissance quant à elle est exprimée en Joule (J). C’est une unité de mesure de l’énergie cinétique développée par la bille, donc sa force d’impact. La puissance est un rapport entre la vitesse et le poids du projectile.

Lire aussi: Guide du Tir de Précision en Airsoft

Certains modèles de chronographes peuvent même directement effectuer la conversion en Joules.

Gestion avancée de l’axe de visée et réglage de lunette

Plusieurs fonctionnalités et paramètres ont été ajoutés pour simuler plus précisément le réglage de votre lunette :

  • Hauteur de lunette (offset vertical): Un champ permet d’indiquer la distance (en cm) entre le canon et la lunette. Le calcul de trajectoire tient désormais compte de cette différence de hauteur.
  • Angle de la lunette (scopeAngleDelta): La lunette peut être inclinée indépendamment de l’angle du canon. Deux boutons (plus/moins) permettent de régler cet angle par pas de 0.1°.
  • L’axe de visée n’est plus nécessairement horizontal : il suit l’angle du canon plus ou moins l’offset angulaire défini.
  • Deux cases à cocher vous permettent de tracer (ou non) l’axe du canon et l’axe de la lunette dans le graphique.
  • Les deux axes se limitent désormais à la portée maximale calculée.
  • La distance de zérotage est détectée en trouvant l’intersection entre la trajectoire de la bille et la ligne de visée (qui, elle aussi, peut être inclinée). Vous verrez cette distance s’actualiser dans les résultats lorsque vous modifiez l’angle de lunette, la hauteur, la pression, etc.

Table de holdover (contre-visée)

Un tableau liste les écarts (en centimètres) entre la bille et l’axe de visée pour différentes distances. Les valeurs positives (vert) indiquent que la bille est au-dessus de la lunette (il faudra viser plus bas), et les valeurs négatives (rouge) signalent une bille en dessous (il faudra viser plus haut).

Comment procéder pour régler votre lunette

  1. Entrez le poids de votre bille, la vitesse ou l’énergie, ainsi que la hauteur de votre canon (hauteurTir) et l’offset vertical de la lunette (lunetteOffset).
  2. Réglez l’angle du canon (shootingAngle) avec les boutons -/+ (entre -10° et +10°).
  3. Ajustez l’angle de la lunette (scopeAngleDelta) avec les boutons -/+ pour aligner votre visée.
  4. Observez la valeur “Distance idéale de zérotage” dans les résultats. Lorsque vous obtenez la distance de zérotage souhaitée, vous saurez comment régler le réticule.
  5. Vérifiez la table de contre-visée afin de connaître la contre-visée à chaque distance.

Grâce à cette mise à jour, vous pouvez simuler un réglage plus réaliste de votre optique en fonction de votre effet hop up, tenir compte de la différence de hauteur entre canon et lunette, et sauvegarder/partager vos configurations.

Ajustement du modèle de décroissance du spin

Afin d’améliorer la précision des simulations de trajectoire des billes d’airsoft, le modèle de décroissance du spin a été revu. Ce modèle détermine la perte de vitesse angulaire (spin) de la bille en fonction du couple aérodynamique exercé par l’air.

Modèle physique de décroissance du spin

Le couple aérodynamique (tau) dépend de la vitesse angulaire (omega), du rayon de la bille (r), de la densité de l’air (rho_air) et de la viscosité dynamique de l’air (mu).

  • rho_air : densité de l’air (kg/m³)
  • omega : vitesse angulaire (rad/s)
  • r : rayon de la bille (m)
  • mu : viscosité dynamique de l’air (Pa·s)

Transition entre régime linéaire (Stokes) et non-linéaire (inertiel)

Le modèle distingue deux régimes en fonction de Re_omega :

  1. (tau représente le couple aérodynamique en N·m)
  2. Ce choix de C_T permet d’obtenir une décroissance du spin plus conforme aux observations expérimentales pour les billes d’airsoft.

Ce modèle, qui passe d’une décroissance linéaire (régime de Stokes) à une décroissance non-linéaire (régime inertiel) lorsque Re_omega dépasse 1, offre une simulation plus réaliste des trajectoires.

En tenant compte de ces conseils et en respectant les règles établies pour le FPS et les joules, vous pourrez profiter d'une expérience d'airsoft plus sûre et plus agréable. Les connaissances acquises sur ces concepts essentiels vous aideront également à vous adapter aux demandes des différents terrains, scénarios et niveaux de jeu.

tags: #airsoft #convertisseur #fps #joule

Post popolari: