Warframe est un jeu en constante évolution, avec de nouvelles mises à jour et du contenu ajoutés régulièrement. Cet article vous fournira des informations détaillées sur les problèmes de munitions, les armes, les builds et les dernières mises à jour du jeu.
Disponible au rang de maîtrise 13, les schémas sont accessibles chez le syndicat Entrati sur Necralisk, au rang 3. Le Trumna est une arme automatique, débitant des projectiles instantanés (hitscan) avec une cadence de 4,67 coups par seconde. Un tir secondaire est présent, cependant il est uniquement actif une fois 5 éliminations sont effectuées avec le tir principal.
Côté Dégâts, pour le tir principal, c’est un mix de dégât d’impact et de feu, pour un total à 82. Le Tir secondaire est inversé, c’est le dégât d’explosion qui est plus important avec 1000 purement feu tandis que le dégât de contact est à 100 en Impact. On parle explosions, attaques radiales, on va parler de la Diminution des dégâts selon la distance avec l’épicentre.
Côté critiques, nous avons de très jolies statistiques avec 24% pour un multiplicateur à 2,2 pour le tir principal et le secondaire l’explosion grimpe à 38% de chance pour 2,4 de multiplicateur … c’est haut. Côté Chance de Statut, nous avons de très belles valeurs aussi, de base à 30% pour le principal et 50% tout de même pour le tir secondaire. Avec au maximum 2 types de dégâts, il sera donc aisé de modder selon certains éléments et de voir cet élément sous forme d’effet de statut se produire.
Chargeur et vitesse de recharge, vous vous rappelez quand je vous parlais d’excès en intro ? Finalement la Précision de l’arme et son recul, justement le recul est bel et bien très présent, c’est le centre même de la question de la précision avec cette arme. Il est donc possible de capitaliser sur les tirs à la tête, le multiplicateur associé, voir même OSONS ! Celles-ci alimentent le compteur lui-même si vous jouez Zephyr grâce à sa compétence ultime Tornades.
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Certains mods ne sont pas fonctionnels, notamment celui permettant une régénération progressive de munitions SAUF ! La somme de tous ces paramètres ? Le Trumna est une arme vraiment dans le bourrin, embarquant des stats élevées juste partout, oui on souligne encore ce tir secondaire oui ! Sur un build classique, avec des mods très accessibles, ça tape sur du 5000 critique au cours, 22 800 critique jaune à la tête, 43000 critique orange à la tête.
Affrontez le passé et découvrez tout ce que L’Ancienne Paix a à offrir ! Retournez sur les champs de bataille d’antan et revivez vos expériences sur Tau grâce à cette toute dernière Quête cinématique.
La piste d’Albrecht Entrati mène au-delà du Système Origine. Terminer la Quête vous donnera accès aux Ténèbres Réfractaires - un nouveau point d’accès sur la Navigation menant aux nouveaux modes de jeu : La Rébellion Perita et La Descendia.
Roathe, ainsi que les autres Protoframes de la Triade du Diable Marie Leroux et Lyon Allard, résident dans La Cathédrale. Un lieu situé quelque part dans le temps, accessible depuis un nouveau portail de Sanctum Anatomica (Deimos). Dans le système KIM, vous pouvez dialoguer avec tous ces personnages et même les séduire (si vous le souhaitez).
Il est important que nous continuions à honorer la mémoire de nos Fondateurs en lien avec le Prime qui a donné vie à Warframe. À certains moments clés et décisifs, vous rencontrerez des Porteurs Somatiques sous la forme d’un Excalibur Prime spectral agenouillé. C’est un lieu pour échapper aux horreurs de la guerre et se rappeler que vous n’êtes pas seuls dans ce combat.
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Terminer la Quête L’Ancienne Paix débloquera une nouvelle zone dans Sanctum Anatomica - La Cathédrale ! Vous pouvez également interagir avec ces nouvelles Protoframes via le système KIM pour en savoir plus à leur sujet. Leurs Aspects de la Série Gémeaux sont également disponibles à l’achat sur le Marché en jeu !
En utilisant les Ténèbres Réfractaires d’Albrecht, plongez au cœur de souvenirs que l’on croyait perdus à jamais, des souvenirs de Tau et de la fragile paix négociée entre les Orokins et les Sentients. Qu’est-il arrivé dans le passé pour engendrer des ennemis si acharnés aujourd’hui ?
Durant la Quête « L’Ancienne Paix », vous revivrez les souvenirs déchirés par la guerre de l’Opérateur et d’Excalibur Prime. L’utilisation de ce dernier est exclusivement liée à la Quête et ne s’applique pas à votre Arsenal si vous ne le possédez pas.
Une fois la Quête « L’Ancienne Paix » terminée ou après avoir utilisé la fonction Aperçu de la mission, les Ténèbres Réfractaires apparaîtront comme une option supplémentaire dans le menu de navigation.
Les niveaux de Tau dans la quête utilise un nouveau système expérimental qui reproduit plus fidèlement les interactions avec le vent. Dans cette quête, cela permet à certains Pouvoirs et armes de projeter des particules et des morceaux de tissu.
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Cette mise à jour regorge de nouveautés à découvrir ! Rencontrez notre 63e Warframe, Uriel, l’Hérétique de Xata. Tirez et tranchez avec le Vinquibus, une nouvelle arme de type Baïonnette qui est à la fois une arme Principale et de Mêlée. Développez encore davantage votre Arsenal avec deux armes Grineers de l’ère Orokin et 9 nouveaux Arcanes. Éblouissez et fascinez avec le Prime Access Gyre Prime. Et bien plus encore, notamment l’Opération : Le Sang de Perita qui débutera le 16 décembre !
Nous introduisons une nouvelle fonctionnalité avec L’Ancienne Paix : la possibilité de prévisualiser immédiatement le nouveau contenu de jeu, quel que soit l’état d’avancement des quêtes. Il s’agit d’une fonctionnalité expérimentale, née du constat qu’après 13 ans, permettre aux nouveaux joueurs et à ceux qui reviennent de découvrir du contenu inédit est important pour notre pérennité.
Apportez l’essence même du pouvoir ultime des Tennos sur le champ de bataille ! Le Focus a bénéficié d’un développement considérable dans cette mise à jour avec l’introduction des Frappes Tauron - une puissance redoutable exploitée grâce aux Écoles de Focus. Les Opérateurs et les Voyageurs ont bénéficié d’une remasterisation importante ! Chaque trait a été entièrement repensé pour sublimer votre style unique et donner un aspect plus réaliste à ces personnages.
Plongez dans La Descendia pour découvrir les nouvelles horreurs qui vous attendent à chaque nouvel Infernum. Descendez dans le Précipice, avec ses 21 Infernums (étages) et relevez des défis allant des objectifs de défense à vague unique au contre-la-montre, en passant par les chasses aux Grincheux, les confrontations avec Kullervo et bien plus encore.
La Descendia est un mode de jeu hebdomadaire qui se réinitialise chaque lundi à 0h00 UTC. Une fois que vous aurez terminé L’Ancienne Paix (ou que vous aurez activé Aperçu de la mission via l’écran de mise à jour), La Descendia sera accessible via les Ténèbres Réfractaires.
La première descente de chaque semaine commence toujours au sommet du Précipice, mais pour ceux qui atteignent l’Infernum 7 ou 14, vous pouvez commencer à partir de là à n’importe quel moment de la semaine. C’est comme un ascenseur infernal jusqu’à votre dernier point de contrôle.
La Descendia se compose de 21 Infernums, des étages situés dans le Précipice. Chaque Infernum peut être marqué par une Pénitence, et les tortures de cet enfer sont nombreuses. Les Pénitences de tous les Infernums changent chaque semaine pour mettre votre puissance à l’épreuve : météores tombant du ciel, Liminus vous drainant à chacun de vos mouvements, ou ennemis vous enflammant avec des chaînes interconnectées venues des enfers.
Aux Infernums 7 et 14, vous rencontrerez Marie (7) et Lyon (14) ! Les Bénédictions que vous choisirez auprès de Marie et Lyon resteront actives pour cette difficulté toute la semaine et seront réinitialisées lundi à 0h00 UTC avec le reste de La Descendia. Si vous choisissez de rejouer à Descendia, vous recevrez la Bénédiction de Marie une fois que vous aurez passé le 7e étage et la Bénédiction de Lyon au 14e étage.
Les bénédictions du Mode normal et Route de l’Acier sont indépendantes l’une de l’autre, permettant de choisir des bénédictions différentes pour atteindre Marie et Lyon, quelles que soient les difficultés rencontrées.
Un choix bien difficile qui à pourtant son importance ! Voici une comparaison du pour et du contre de chaque : Kubrow & Sentinelle utilisent les même emplacements.
| Caractéristique | Sentinelle | Kubrow |
|---|---|---|
| Coût initial | 100 000 Crédits & quelques compos simples | Œuf rare à drop, incubateur à 150 000 crédits + quelques compos |
| Temps de craft | 24 heures | Éclosion en 2 jours & maturité en 2 jours = 4 jours d'attente |
| Conséquences de la mort | Aucun problème | Perte de loyauté réduisant les dégâts, risque de mort permanente |
| Maintenance | Aucune | Coût annuel d'environ 3 millions de crédits en stabilisateurs, stase obligatoire en cas d'inactivité |
| Orientation | Plutôt dégâts, bien que des mods de support existent | Plutôt support, dégâts inférieurs aux sentinelles à niveau égal |
Sentinelle :
Kubrow :
Le kubrow augmente sa vie avec un pourcentage de la votre, ce qui n'est pas le cas des sentinelles ont peut donc supposer qu'un Warframe avec peu de vie sera peu profitable à un kubrow :
Sans mods :
Avec mods (Loki 30) :
Avec mods (Rhino 30) :
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