Dans The Witcher 3: Wild Hunt, l'équipement joue un rôle crucial dans la protection de Geralt lors des combats. Les armures sont divisées en pièces d'équipement pour la poitrine, les mains, les jambes et les pieds. De nombreux objets existent avec différents niveaux de qualité, ce qui est représenté dans ses statistiques.
Cet article vous guidera à travers les étapes pour améliorer votre arbalète de l'école du Loup dans The Witcher 3. L'équipement de l'école du loup est assez équilibré et polyvalent en termes de statistiques. Ses bonus d'ensemble privilégient aussi cette flexibilité. Chaque set d'équipement est divisé en plusieurs niveaux d'amélioration, avec les diagrammes correspondants : Basique, Amélioré, Supérieure, Maître et finalement Grand Maître.
Pour donner une réponse brève, les meilleures armes sont souvent celles des ensembles de Sorceleur, elles sont reconnaissables à leur icône accompagnée d'un fond vert. Chaque ensemble correspond à une école de Sorceleur. Il existe 4 ensembles de Sorceleur de base, et 4 autres introduits via les DLC gratuits et les extensions payantes, pour un total de 8. Vous allez parfois trouver des pièces de base déjà disponibles pour certains sets, mais dans la majorité des cas, il vous faudra réaliser des suites de quêtes de type "Chasse au trésor" afin de trouver les diagrammes. Il vous faudra ensuite créer cet équipement chez un forgeron, puis l'améliorer après avoir trouvé les diagrammes d'amélioration.
Ne vous fatiguez pas à chasser les diagrammes immédiatement pour améliorer votre équipement, puisqu'il y a un niveau requis pour l'équiper ensuite. Il serait dommage d'améliorer votre arme et de ne plus pouvoir la porter avant des heures et des heures. Avant de passer à la liste des sets, voici les grandes lignes à connaître : l'équipement est divisé en 4 rangs : Normal, Magique, Relique et Sorceleur.
Pour obtenir les différentes épées des écoles, il faudra nécessairement posséder les schémas adéquats via des chasses au trésor diverses. Dans tous les cas, une fois le schéma obtenu, le processus ne s’arrête pas là car il faut impérativement rassembler les matériaux nécessaires puis se rendre auprès d’un forgeron maître (à Novigrad et à Skellige) pour les crafter. Notez que si vous vous lancez dans la recherche des schémas des épées des différentes écoles, ces chasses au trésor vous permettront également de récupérer les plans pour les dites armures.
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Lors de sa sortie, The Witcher 3 ne comprenait pas d'équipement de l'école du loup. Celui-ci a été introduit avec le cinquième DLC gratuit du jeu, sous la forme de chasses au trésor. Il faut commencer par trouver les diagrammes de l'équipement de base, afin de le fabriquer. Sans cela, trouver les diagrammes des versions améliorées ne sert à rien. Ces diagrammes se trouvent dans les ruines autour de Kaer Morhen, ce qui est plutôt logique.
Afin de lancer la chasse au trésor et faire apparaître facilement les marqueurs sur la carte, on vous conseille d'acheter les messages et cartes au trésor chez les forgerons. Tous les diagrammes d'armure sont dans la vieille tour de guet, un peu au Sud de Kaer Morhen. Il faut faire le grand tour par la droite pour escalader la falaise. Des Erynies vont vous attaquer en chemin. Dans la tour, escaladez les échafaudages, puis cherchez les notes d'Hieronymus dans le coffre, ce qui va ajouter les autres destinations. Quelques messages peuvent aussi être trouvés sur place, dont une lettre d'excuse des développeurs, puisque cette phase de la quête a été très longtemps buggée, ce qui la rendait impossible à réaliser. Si jamais vous n'avez pas lancé le jeu depuis des années, une mise à jour peut s'imposer.
Dans tous les cas, ramassez le cristal à l'extérieur de la tour, et placez-le dans l'emplacement approprié du mécanisme. Lancez le signe Aard pour l'activer, mais ne sautez pas dans le portail. Il faut charger l'autre mécanisme similaire de l'autre côté avec Aard.
Dans cette section du guide de The Witcher 3 vous découvrirez le déroulement de la quête "Chasse au trésor : Schémas d'amélioration d'équipement de l'école du Loup (partie 2)". Cette section est débloquée facilement en achetant les notes légèrement déchirées au forgeron de Valtilleul. A Valtilleul, rendez visite au forgeron et achetez-lui les notes légèrement déchirées de Hieronymus. Il s’agira maintenant de partir pour Kaer Morhen puis de rejoindre le marqueur d’objectif situé au Sud-est de la Mine de Fer. Partez ensuite en direction de l’ilot situé au nord-est de la cabane du lac.
Le set de l’Ecole du Loup Supérieur est l’avant-dernière étape du long périple vers l’équipement suprême pour le jeu de base The Witcher 3. Voici un guide, accompagné d’une vidéo made in War Legend, afin de vous permettre d’avancer rapidement dans votre quête semée d’embûches. Commençons tout de suite avec les choses sérieuses en partant à la recherche de l’armure supérieure.
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Ce qui ressemble à un ancien bastion en bois se dresse devant vous. Passez la porte, débarassez le lieu des harpies, puisque c’est devenu un nid de monstres. Ensuite, dirigez vous vers la gauche immédiatement après l’entrée. Il vous faut donc mettre les pieds sur la muraille. Quand vous avancerez vers celle-ci, un monticule vous permettra de sauter sur le chemin de garde.
Arinbjorn est votre prochaine destination, à l’ouest de Fyresdal sur l’île principale de Skellige. En suivant le chemin depuis la ville précitée, vous tomberez sur un premier tertre. Notez qu’il y a une bassine à côté.
Toujours sur les Îles Skellige. Il vous faut cette fois abandonner l’île principale pour aller chercher celle sur laquelle se trouve Lofoten, à l’est. Entrez dans l’ancienne bâtisse, éclatez le troll de glace de niveau 26. En effet, la deuxième ouverture mène dans une salle emplie de poison et il vous faut donc utiliser le signe Igni pour le dissiper temporairement. Vous trouverez alors deux coffres, celui qui vous intéresse est celui de gauche.
Nous quittons maintenant les rivages salés des Îles de Skellige pour nous diriger à nouveau vers Kaer Morhen. Rien de bien compliqué dans le cheminement: contentez-vous d’entrer dans la caverne et suivez bêtement le chemin pour arriver dans une petite salle. Attention, il faudra ici vous défaire d’un troll de pierre de niveau 30, assurez-vous donc d’avoir le niveau nécessaire, de même que l’équipement approprié. On corse un poil les choses. Enfoncez-vous dans ses tunnels jusqu’à arriver dans une grande salle peuplée d’endriargues ouvriers et guerriers que vous déssouderez bien rapidement.
Le dernier élément du set de l’Ecole du Loup Supérieur se situe à l’opposé. Pour trouver le Pantalon Supérieur, suivez la route partant de la forteresse de Kaer Morhen et s’enfonçant dans les terres à l’ouest. A un moment donné, la route va être interrompue et vous vous retrouverez à flanc de montagne. Ne continuez pas vers celle-ci, regardez sur votre droite pour trouver une corniche. D’autres endriargues ouvriers et guerriers vous bloquent le chemin mais je n’ai aucun doute sur le fait que vous allez les occire bien rapidement. Vous trouverez des restes de laboratoires des sorceleurs, celui situé sur votre gauche est la zone qui vous intéresse.
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Votre set de l’Ecole du Loup Supérieur est désormais complet et vous pouvez affronter sereinement la recherche du set de l’Ecole du Loup de Maître.
Enfin! Vous voici aux portes du set de l’Ecole du Loup de Maître, prêt à conquérir le monde dans la peau du célèbre sorceleur Geralt de Riv. Je vous propose ici de vous aider à trouver tous les schémas dont vous aurez besoin pour vous habiller de la tête aux pieds. Nous allons commencer les hostilités à Velen.
Tout d’abord, vous serez confronté à plusieurs cadavres au sol. Un homme est en position assise, au côté d’une femme allongée de tout son long. Dirigez-vous vers ce couple infortuné et fouillez-les sans vergogne.
Partez de Méandres puis partez vers l’est. N’hésitez pas à suivre le chemin pour vous faciliter la tâche. Bien, une fois proche du mât, plongez et inspectez le pont du bâteau. Quand vous passez par cette ouverture, vous vous rendez compte qu’il s’agit d’un escalier. Mettez-vous tout en bas des escaliers, juste devant les deux statues.
Cette fois, on quitte Velen pour les Îles Skellige, et c’est Bolthorn, ou plus exactement un donjon en ruines immédiatement au nord-ouest. Faites très attention, car le lieu est gardé par le gros Morvudd, qui fait très mal.
Pour trouver les bottes, on se dirige sur l’île située au sud-ouest de la carte. Elle est assez large donc vous aurez du mal à la louper à priori. Voici une vue latérale droite de ladite tour.
Nous y voilà: le dernier schéma du set de l’Ecole du Loup de Maître.
L'équipement avec lequel Geralt démarre l'aventure n'est vraiment pas bon, ce qui est plutôt logique. Heureusement, il est possible de mettre très rapidement la main sur 2 excellentes épées, ou plutôt, sur leurs diagrammes, dès le premier chapitre : Blanchefleur. Le diagramme de l'épée d'argent de l'école de la vipère se trouve dans le cimetière de Blanchefleur, dans la cave de la chapelle. Le diagramme de l'épée d'acier peut être trouvé à proximité du village pillé, dans la base des bandits en hauteur. Après les avoir tués, fouillez les ruines de la tour afin de trouver le diagramme.
Même si le set est super défensif, ce qui est bon à prendre en difficulté Marche de la mort, les épées sont excellentes en termes de dégâts. Il en va de même pour l'arbalète. C'est une des meilleures armes à trouver en jeu, puisqu'elle dispose de 3 emplacements de runes, et des statistiques recherchées sur de nombreuses épées (dégâts critiques, chances de critique, chances de saignement). Son point fort est qu'elle existe sous plusieurs formes, divisées par niveaux. Vous pouvez donc en trouver plusieurs versions pour vous accompagner durant vos aventures et votre progression en niveaux.
Il y en a une sur un cadavre dans le cercle de pierre au Nord-ouest du Carrefour au Sud de Velen, mais elle est gardée par un élémentaire de Terre.
Cette épée d'argent spectaculaire qui se charge et libère un effet dévastateur en échange d'un peu de vie est obtenue en terminant le DLC Hearts of Stone.
Cette épée d'argent existe sous deux formes. Elle est malheureusement obtenue dans Blood and Wine, ce qui limite grandement son accessibilité. La première version est trouvée dans le château du Géant des nuages, dans la quête "Il était une fois...", en choisissant d'aller dans le monde des contes de fées, pour partir à la recherche de Syanna. Elle a la particularité de posséder 3 runes et d'offrir +20% d'intensité à tous vos signes. Sa version forgée a des statistiques radicalement différentes. Le diagramme est trouvé avec le journal de Gisèle Duret dans la ferme de Basane. Il est gardé par un loup-garou. Cette arme est l'équivalent à la version forgée Gesheft, avec des statistiques identiques, mais en acier. Elle peut uniquement être forgée aussi. Comme sa sœur jumelle, elle ne peut être trouvée que dans l'extension Blood and Wine.
Conférée par la Dame du Lac dans l'extension Blood and Wine, Aerondight est une arme très puissante en argent, qui a la capacité unique de gagner en puissance en tuant des ennemis, ce qui en fait un choix intéressant pour aller explorer le mode New Game Plus. Elle a aussi l'avantage de ne pas avoir à être forgée, si vous n'aimez pas devoir rassembler des composants et forger des matériaux intermédiaires. C'est aussi de très loin l'arme la plus satisfaisante à obtenir d'un point de vue role play, puisqu'il faut remplir 5 épreuves chevaleresques avant de l'extraire des eaux. La meilleure arme de The Witcher 3 Blood and Wine pourrait bien être cette épée en argent légendaire, conférée par la dame du lac. Ce n'est pas Excalibur, mais Geralt de Riv n'est pas non plus le roi Arthur.
Cette partie du Guide The Witcher 3 est consacrée à la mission "Equipement de l'école du Chat". Rendez-vous à noirefutaie et achetez la première carte d'Adalbert Kermith au marchand, lisez ensuite la carte pour activer la quête. Entrez dans la grotte qui se trouve au bout de cette dernière puis dissipez l'illusion, affrontez ensuite le golem dans la grande salle. Après le combat, dirigez-vous vers le couloir au Nord et avancez jusqu'à trouver des statues. Ceci fait, plongez dans le bassin qui vient de s'ouvrir et tuez les monstres, fouillez ensuite le cadavre au fond pour obtenir la clé du labo. de l'autre côté de celle-ci, affrontez le Sorceleur fou puis récupérez les schéma de l'armure ainsi que le carnet sur son cadavre. Là-bas, descendez dans la cale et récupérez le schéma de l'arbalète du Chat ainsi que les notes du mage.
Une fois arrivé à destination, entrez dans la grotte par la crevasse, en bas, utilisez le signe Aard pour détruire le mur au Sud. Lisez le document puis rejoignez le nouveau marqueur de quête, là-bas, détruisez la porte avec Aard et descendez au sous-sol.
Pour commencer, faisons parler la lame en argent du sorceleur! Il vous faut vous rendre à Velen, plus précisément à Perchefreux, siège du Baron Sanglant. Rendez-vous près de la demeure de celui-ci. Une fois dans l’oasis de fleurs, cherchez le puits situé prêt du mur de la demeure. Allez au bout de la caverne, tuez la guenaude aquatique de niveau 6, longez le petit renfoncement empli d’eau, jusqu’au bout de la salle.
Toujours à Velen, allez sur la côte Est du territoire de Perchefreux. Au Sud d’Oxenfurt, au bord de l’eau, vous trouverez l’entrée d’une grotte. Ce couloir va déboucher sur une grande salle. Vous avez le choix: l’Île de Fyke ou Frischlac. Dans les deux cas, vous serez à peu près à égale distance de la petite île qu’il vous faudra atteindre pour trouver le schéma de l’armure. Allez à la pointe sud de la fameuse petite île, comme indiqué sur la mini-map ci-dessous. Attention, il y a plusieurs coffres alentours qui vous seront parfaitement inutiles dans votre quête.
Retournons du côté de Kaer Morhen pour compléter notre arsenal. Retournez là où vous avez trouvé le schéma de l’Epée en Argent (de base) et retournez-vous. Le coffre renfermant le schéma de l’Epée en Acier Améliorée est situé sur la passerelle de bois. De là où vous êtes, deux solutions. La première consiste à partir sur la gauche, et tenter de réussir à vous agripper à la fameuse passerelle du premier coup, ce qui peut potentiellement s’avérer périlleux.
Descendons dans la carte de Kaer Morhen, mais restons toutefois au nord de la forteresse. Encore un petit peu de nage pour la route.
Pour finaliser votre équipement, quoi de mieux que de chouettes gantelets? Il vous faut pour cela atteindre une grotte située dans les montagnes. Allez à la Mine de Fer, cette fois au Sud de la forteresse. Ensuite, prenez le chemin qui part vers le Sud-Est. En grimpant la pente, vous allez arriver à un endroit où la route disparaît. A ce moment-là, prenez sur la gauche au niveau de la corniche au lieu de poursuivre dans la montagne. Allez au fond de celle-ci, jusqu’à arriver dans la plus grande salle.
Et voilà! Il ne vous reste plus qu’à partir à la conquête du set de l’Ecole du Loup Supérieur.
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