Souvent considéré comme le meilleur RPG de sa génération, The Witcher 3: Wild Hunt est un jeu formidable, à l'univers fouillé et immersif. Les personnages sont incroyables et Geralt, un héros charismatique qui marque, selon ses propres choix, par une émotion grandissante.
Dans The Witcher 3: Wild Hunt, sorti il y a plus de cinq ans, les joueurs explorent un vaste monde où les combats sont fréquents. Pour survivre face aux humains et aux monstres, Geralt de Riv a besoin d'un arsenal diversifié et puissant.
Mécanismes RPG obligent, l’arsenal des armes disponibles dans le jeu est assez divers et complexe. Ainsi, la rédaction vous emmène sur le Continent afin de déceler quelles armes sont les meilleures et les plus importantes.
Dans ce guide, nous nous focalisons essentiellement sur les épées disponibles dans le jeu. Nous ne faisons pas mention des arbalètes car elles sont que très peu utiles, bien qu’inclus dans les sets des écoles.
Développé par CD PROJEKT Red, The Witcher 3: Wild Hunt transporte les joueurs dans l’univers de Geralt de Riv. Sorceleur ayant pour quête principale de retrouver sa fille adoptive, Ciri, Geralt est amené à combattre des humains comme des monstres, issus d’un bestiaire assez divers. Pour ce faire, il possède des signes/pouvoirs magiques multiples ainsi que deux épées et une arbalète.
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Geralt possède deux épées : une en acier et une en argent. Les épées en acier sont utilisées contre les humains, les non-humains (elfes et nains) et les créatures non magiques. Les épées en argent sont utilisées contre les créatures magiques. Bien souvent, face à un combat, Geralt dégaine automatiquement l’arme adéquate.
L’arbalète est quant à elle, malheureusement, plutôt anecdotique bien qu’elle fasse l’affaire dans quelques combats (on pense notamment à celui contre le Griffon en début d’aventure). Pour l’heure, comme le jeu adopte des mécanismes RPG, il y a bien évidemment un nombre assez vaste d’armes disponibles. Tout comme pour les armures (dont nous vous avons parlé dans notre précédent guide), il existe tout de même certaines armes plus puissantes que les autres. Il est donc temps de les découvrir.
L'équipement est divisé en 4 rangs : Normal, Magique, Relique et Sorceleur. De nombreux objets existent avec différents niveaux de qualité, ce qui influence leurs statistiques.
The Witcher 3 adopte des mécanismes RPG, offrant un vaste choix d'armes. Les armes les plus puissantes sont souvent celles des ensembles de Sorceleur, reconnaissables à leur icône avec un fond vert. Chaque ensemble correspond à une école de Sorceleur.
Ce qu’il convient néanmoins de savoir avant toute autre chose est le fait que certaines épées, peu importe si elle est en argent ou en acier, se déclinent selon plusieurs versions. Ce n’est pas le cas pour toutes, attention. Comme dans le cas des armures, il est possible d’améliorer des épées contre des ressources diverses.
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Ainsi, à titre d’exemple, le classement est le suivant :
Pour obtenir les différentes épées des écoles, il faut posséder les schémas adéquats via des chasses au trésor. Une fois le schéma obtenu, il faut rassembler les matériaux nécessaires et se rendre auprès d'un forgeron maître (à Novigrad et à Skellige) pour les fabriquer. Le forgeron maître de Skellige nécessite la complétion de la quête « Des Ravioles et des Lames ».
Afin de lancer la chasse au trésor et faire apparaître facilement les marqueurs sur la carte, on vous conseille d'acheter les messages et cartes au trésor chez les forgerons.
Les chasses au trésor permettent également de récupérer les plans pour les armures des écoles, ce qui permet de faire d'une pierre deux coups.
Lors de sa sortie, The Witcher 3 ne comprenait pas d'équipement de l'école du loup. Celui-ci a été introduit avec le cinquième DLC gratuit du jeu, sous la forme de chasses au trésor. L'équipement de l'école du loup est assez équilibré et polyvalent en termes de statistiques. Ses bonus d'ensemble privilégient aussi cette flexibilité.
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Lors d'une partie normale, il y a 5 niveaux de qualité pour l'équipement du loup. Il y en a 5 autres en mode New Game+. Il faut commencer par trouver les diagrammes de l'équipement de base, afin de le fabriquer. Sans cela, trouver les diagrammes des versions améliorées ne sert à rien.
Ces diagrammes se trouvent dans les ruines autour de Kaer Morhen, ce qui est plutôt logique. Vous allez aussi trouver une grande partie des diagrammes améliorés et supérieurs dans la région.
Tous les diagrammes d'armure sont dans la vieille tour de guet, un peu au Sud de Kaer Morhen. Il faut faire le grand tour par la droite pour escalader la falaise. Des Erynies vont vous attaquer en chemin. Dans la tour, escaladez les échafaudages, puis cherchez les notes d'Hieronymus dans le coffre, ce qui va ajouter les autres destinations. Quelques messages peuvent aussi être trouvés sur place, dont une lettre d'excuse des développeurs, puisque cette phase de la quête a été très longtemps buggée, ce qui la rendait impossible à réaliser.
Si jamais vous n'avez pas lancé le jeu depuis des années, une mise à jour peut s'imposer. Dans tous les cas, ramassez le cristal à l'extérieur de la tour, et placez-le dans l'emplacement approprié du mécanisme. Lancez le signe Aard pour l'activer, mais ne sautez pas dans le portail. Il faut charger l'autre mécanisme similaire de l'autre côté avec Aard.
Vous pouvez trouver le diagramme de l'épée d'argent dans la tour de guet en ruine, tout au Nord de la région, à gauche du lac. Vous pouvez trouver d'autres diagrammes de l'équipement du loup dans les différentes grottes tout autour de la région.
Le diagramme de l'épée d'argent se trouve dans un coffre, situé dans la caverne sous Perchefreux, elle est gardée par une guenaude aquatique. Il y a de bonnes chances que vous l'ayez trouvée en réalisant les quêtes du Baron sanglant.
Pour les diagrammes de l'armure, il faut se rendre sur un îlot au Sud de l'île de Fyke, au milieu au lac. Il faut ensuite plonger et fouiller les différents coffres submergés au milieu des ruines. Cette section est débloquée facilement en achetant les notes légèrement déchirées au forgeron de Valtilleul.
Vous pouvez trouver tous ces diagrammes à Kaer Morhen, comme indiqué sur la carte un peu plus haut. Le diagramme du pantalon se trouve au Sud de la petite île à l'Est du lac, un peu avant la grotte.
Pour finir, le diagramme de l'épée d'acier est sur l'île d'Hindarsfjall, au Sud-Ouest de Lofoten. Il va falloir escalader pour atteindre les ruines, et un troll de glace vous y attend.
Cette section est débloquée en achetant les notes fortement délavées à l'armurier de la place du hiérarque, à Novigrad. Il faudra retourner une fois de plus à Kaer Morhen, si vous n'aviez pas tout fouillé les deux fois précédentes.
Vous pouvez consulter la carte plus haut pour leur position approximative. Le diagramme des gants se trouve dans la mine de fer. Attention à l'élémentaire de terre à l'intérieur.
Les bottes sont vraiment pénibles à trouver, puisqu'il n'y a vraiment aucune route pour vous guider à proximité, et il n'y a pas de point de voyage rapide. Le plus simple est de suivre la grande rivière alors qu'elle remonte vers le Nord-Est de la carte. Vous allez finir par rencontrer une grotte, et le marqueur du loup derrière une petite cascade. Descendez à l'intérieur pour affronter des Endriagues.
Pour obtenir votre diagramme de pantalon, il faut suivre la route au Nord du bastion, qui mène à une grotte pleine de nécrophages. Vous y trouvez différents vestiges de l'histoire des sorceleurs.
Le diagramme de l'épée d'argent est dans un trésor gardé par un Fiellon, au Sud de la Voie de Kimbolt. Fouillez le corps à proximité pour trouver une clé et des indications.
Le diagramme du plastron n'est pas très loin, il est dans les ruines elfiques au Sud-Est de Méandres. Une fois de plus, achetez des notes.
Le diagramme des gants est au nord de Bolthorn, dans les ruines de la forteresse de Kaer Nyssen. Un puissant Fiellon, lié à un contrat, squatte les lieux, il va falloir le chasser pour fouiller la zone.
Le diagramme du pantalon est au Sud de Sorlag, sur l'île de Spikeroog. Dans la vieille tour de guet, des bandits campent. Il faut tous les tuer afin de fouiller la zone.
Pour terminer, le diagramme des bottes au Sud de Marlin, dans les ruines de Dorve.
Bien que l'arbalète soit souvent considérée comme anecdotique, elle possède un potentiel non négligeable.
Même si le set est super défensif, les épées sont excellentes en termes de dégâts. Il en va de même pour l'arbalète. C'est une des meilleures armes à trouver en jeu, puisqu'elle dispose de 3 emplacements de runes, et des statistiques recherchées sur de nombreuses épées (dégâts critiques, chances de critique, chances de saignement). Son point fort est qu'elle existe sous plusieurs formes, divisées par niveaux. Il est donc possible d'en trouver plusieurs versions pour accompagner le joueur durant ses aventures et sa progression en niveaux.
Le trophée "Tireur d'élite" nécessite de tuer 50 ennemis avec des tirs à la tête à l'arbalète. Voici quelques astuces :
En mode combat, rengainer l'épée en acier peut doubler les dégâts de l'arbalète.
C'est le set défensif ultime. Le fait qu'il améliore en plus le signe Quen en fait réellement un bon choix. Les bonus d'adrénaline permettent aussi de déchaîner pas mal de techniques spéciales dévastatrices. Ce set est meilleur si vous privilégiez les attaques puissantes, mais il reste tout à fait viable avec des attaques légères. Le schéma pour créer l'ensemble d'armure de l'Ecole de l'ours est délicat à trouver. Il est à Skellige.
Pour les experts qui apprécient un style de jeu agressif, le set du chat est ce qui se fait de mieux. Les bonus d'attaque, de critique et de saignement sont importants, et si vous jouez bien, les bonus de set ont aussi un large impact. Le schéma pour créer l'ensemble d'armure de l'Ecole du chat est délicat à trouver. Il est localisé à Novigrad.
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