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Cet article explore les statistiques de feu sur les armes dans Guild Wars 2 et comment les changer.

Changement des Statistiques d'Armures et d'Armes Élevées

Colin Johanson (Game director) a annoncé qu'un système sera ajouté qui permettra de changer les stats d'armures et d'armes élevées. Les légendaires se démarquent donc toujours par la possibilité de changer leurs stats à tout moment. En revanche les runes et cachets seront perdus lors de l'utilisation de ce changement.

Linsey Murdock (Game designer) conseille de ne pas détruire vos anneaux élevés dont vous ne vous servez pas, il y a quelque chose de concret qui arrive pour eux mais pas tout de suite.

Armes Légendaires

Qui n'a pas rêvé de posséder une arme légendaire sur Guild Wars 2 ? Il faut savoir que l'on obtient ces armes par le biais de la Forge Mystique. Pour mener à bien la création de cet équipement, il vous faudra visiter le jeu sous toutes ses coutures.

Chaque arme légendaire possède une base exotique. Cette base peut être obtenue en combinant 4 armes rares ou exotique de niveau 76 ou plus (Du type de l'arme visée) dans la Forge Mystique. Par exemple, pour obtenir la base exotique "Feuille de Kudzu", permettant la création de l'arc long "Kudzu", vous devez combiner 4 arcs longs respectant la précédente description.

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Les éléments nécessaires pour créer une arme légendaire incluent :

  • Marteau : Le colosse de Rage utilisé pour fabriquer le marteau légendaire Mastodonte.
  • Miyani : Vous pourrez trouver Miyani à l'Arche du Lion, à côté de la Forge Mystique.
  • Métier : Il vous faudra 400 dans le métier pouvant créer le don ciblé.
  • Sceaux : Les sceaux peuvent être fabriqués à partir de tous les métiers.
  • Pierres de runes gelées : S'obtiennent en récompense d'évènement dynamique lorsque la Griffe de Jormag est vaincue (Montagnes des Cimesfroides - Détroit des Gorges glacées).
  • Fragment de Pierre de Sang : Vendu par Miyani, à la Forge Mystique à l’Arche du Lion.
  • Don de Combat : Ce Don coûte 500 médailles d’honneur. Afin de gagner "rapidement" ces médailles, il est conseillé de faire les Jumping Puzzles qui se trouvent dans les territoires frontaliers McM.
  • Fragments d’Obsidienne : Vous pouvez acheter un Fragment d'obsidienne chez le vendeur de Karma au Temple de Balthazar dans le Détroit de la Dévastation.
  • Trèfles mystiques : Cet objet s'obtient en combinant 10 globes d’Ectoplasmes, 10 Cristaux, 10 fragments d’Obsidienne et 10 Pièces Mystiques à la Forge Mystique. Vous obtiendrez 10 Trèfles Mystiques si vous avez de la chance.
  • Don de Magie : Le Don de Magie s'obtient en combinant 250 flacons de sang Puissants, 250 sacs à venin Puissants, 250 tas de poussières Cristalline et 250 totems Ouvragés à la Forge Mystique.
  • Don de Pouvoir : Le Don de Pouvoir s'obtient en combinant 250 Crocs Sauvages, 250 Écailles Renforcées, 250 Griffes Sauvages et 250 Os Anciens à la Forge Mystique.

Il ne vous reste plus qu'à combiner ces 4 éléments à la Forge Mystique afin d'obtenir votre arme légendaire !

Notez que la toute dernière se nomme Éternité et s'obtient à la Forge Mystique en assemblant 2 armes légendaires : Crépuscule + Aurore + 10 Pierres Philosophales + 5 tas de poussières Cristallines.

Changement des Statistiques à la Forge Mystique

Cette manipulation est très simple et se fait à la forge mystique. 1 Anthologie des héros (achetable à Miyani pour 10 éclats d'esprit). Attention cependant, tout changement de statistiques à la forge entraine la perte des améliorations (cachets et runes), alors faites attention avant de faire n'importe quoi !

Avantage Pouvoir

La principale modification de cette mise à jour concerne l'avantage Pouvoir qui est extrêmement utilisée par les joueurs pour augmenter fortement leurs dégâts, directs ou par altération. Cet avantage est particulièrement utilisé par certaines classes qui profitent énormément du set Céleste (Guerrier, Ingénieur ou Elémentaliste, principalement).

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Ce set augmente un peu toutes les caractéristiques, ce qui est très intéressant, mais laisse généralement un déficit de Puissance, qui doit être augmentée bien plus pour faire de bons dégâts.

L'avantage Pouvoir va donc être modifié pour ne plus accorder 35 points de Puissance et de Dégâts par altération par charge, mais 30 points seulement. Cela signifie que le maximum de 25 charges augmentera ces deux statistiques de 750 points au niveau 80 au lieu de 875 points actuellement, soit une diminution d'efficacité d'environ 15%.

Cachets

Les changements apportés à ces cachets, très largement utilisés, combinés à la diminution de l'efficacité de l'avantage Pouvoir vont réduire les dégâts de nombreux joueurs dans tous les aspects du jeu (JcE, JcJ, McM). Toutefois, on ne peut s'empêcher d'y voir surtout une diminution d'efficacité des builds Céleste, notamment en JcJ.

  • Cachet de combat supérieur : le nombre de charges de Pouvoir conféré par cet objet a été réduit de 3 à 2.
  • Cachet de combat majeur : le nombre de charges de Pouvoir conféré par cet objet a été réduit de 2 à 1.

Altérations

  • Confusion : les Dégâts par altération ont été augmentés de 33 % en JcE uniquement.
  • Rune des Cauchemars : la durée de Peur infligée par la sixième rune a été réduite de 2 à 1 seconde.

Autres Mises à Jour

  • La Rune de profanation, auparavant disponible uniquement en JcE et McM, va faire son entrée en JcJ.
  • Le cachet de tourment supérieur trouvera certainement sa place dans certains builds.
  • L'amulette Sentinelle sera un très bon outil pour les builds bunker.

Mises à Jour des Professions

En accord avec les changements apportés à Pouvoir, les mises à jour dédiées aux professions seront cette fois-ci centrées sur l’utilisation générale de certaines compétences, y compris des réductions d’efficacité pour des compétences spécifiques.

  • Fouet foudroyant : la première et la deuxième attaque de Fouet foudroyant sont déclenchées plus tard pendant l’incantation. Le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,2 seconde. Pour compenser sa vitesse d’attaque plus élevée, les dégâts de cette compétence ont été réduits de 10 %.
  • Lancer de mine : le rayon de proximité a été augmenté de 60 à 120.
  • Litanie de colère : le pourcentage de santé récupéré par cette compétence a été augmenté de 20 à 25 %.
  • Mage fantasmagorique : le mage illusoire invoqué par cette compétence inflige désormais 4 charges de Confusion au lieu de 3 lors d’une attaque. La durée de Confusion a été augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Nuage de poison corrosif : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 1 à 0,5 seconde.
  • Signe de la Sauterelle : Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 40 secondes. Le soin de base a été augmenté de 4 %, et le bug qui permettait à l’aptitude Soif sanguinaire d’accorder 25 % de bonus de soins au lieu de 20 % a été corrigé.

Contenu Jouable de l'Histoire

Le contenu de jouable de l’histoire de cette mise à jour commencera à apparaître dès le 29 Janvier vers midi, heure du Pacifique dans Contreforts du voyageur. Vous verrez des réfugiés ayant besoin de votre aide sur le chemin, autour de Passe Casse-Cou. Plus tard ce jour-là, il y aura des événements dans le Plateau de Diessa.

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Vous recevrez un courrier en jeu vous permettant de connaître les événements du Plateau de Diessa. Si vous êtes déjà connecté au moment où cela se produit, il faut simplement changer de carte pour recevoir le message. Dans le Plateau de Diessa, vous verrez des réfugiés au nord de la citadelle noire, et le long du chemin vers le nord de Contreforts du voyageur.

Amulettes Élevées et Infusions

Toutes ces amulettes élevées coutent 30 lauriers chacune, ces lauriers peuvent être obtenus via les succès quotidien et mensuelle. Ces infusions peuvent être achetés pour 5 lauriers aux marchands de lauriers mais n’ont aucune résistance agoniet.

Guide de Leveling pour l'Élémentaliste

L'Élémentaliste est l'une des classes les plus complètes du jeu grâce à un gameplay unique. En effet, il est le seul à avoir le droit de se servir des éléments, à savoir, Feu-Terre-Air-Eau ce qui lui permet de remplir plusieurs rôles dans un groupe. De plus, il peut varier sa portée en fonction de ses armes Sceptre-Dague-Baton.

Bien que le gain d'expérience soit linéaire, il est conseillé de faire toutes les zones dans la limite de 10 niveaux d'écart maximum entre votre niveau et le niveau requis pour débuter la zone.

Plusieurs avantages à faire ces zones :

  • Un gain de points de compétence, qui vous permettra de renouveler vos compétences et votre style de jeu.
  • Une certaine facilité pour accomplir les missions et les événements dynamiques bien que votre niveau soit nivelé vers le bas.
  • Vous n'avez pas à revenir dans des zones de bas niveau ultérieurement pour récupérer les composants pour monter vos métiers.
  • Vous explorez de nouvelles contrées, de nouveaux paysages, et des monstres différents.

Chaque personnage possède entre 14 et 15 emplacements d'équipement. Ces différentes pièces d'équipement peuvent s'obtenir de différentes manières, que ce soit avec le butin d'un monstre ou dans un coffre, chez un marchand, en récompense des Quêtes d'Histoire ou avec un marchand de missions. À ces caractéristiques, on peut rajouter les effets de différentes runes comme :

  • augmentation des dégâts en % sur certains types d'unités
  • augmentation en % des chances de soigner les alliés proches.

La stat importante pour chaque joueur est la « Puissance » vu qu'elle permet de faire plus de dégâts. Pour le reste, cela n'a pas vraiment d'importance. Même si de la précision est intéressante, on ne crachera pas sur un casque avec Puissance/Vitalité ou Puissance/Robustesse vu qu'on gagne en survie.

Cependant dans les donjons, il sera préférable de choisir de la vitalité ou robustesse en seconde statistique. Les créatures et boss des donjons frappent fort et si vous ne voulez pas vous écrouler après 2 coups encaissés, il faut monter votre capacité à prendre des baffes.

Récolte et Artisanat

Les métiers dans Guild Wars 2 sont de deux types: récolte et artisanat. Les premiers n'ont pas besoin d'être appris et non pas de niveau. Seul l'outil que vous utilisez détermine ce que vous pouvez miner/couper/récolter. Pour les autres, il faudra voir un maître de métier pour vous enseigner ceux que vous désirez (avec une limite de 2 métiers d'artisanat par personnage).

Chaque métier pourra être monté jusqu'au niveau 400, et si vous désirez changer de métier, les recettes et niveaux ne seront pas perdus. Pour plus de détails sur le fonctionnement des métiers, vous pouvez consulter notre guide sur l'artisanat.

Le grand intérêt de monter son artisanat pendant le leveling vient du fait que chaque coup de pioche ou de hache vous fait gagner de l'expérience. Le montant d'expérience étant fonction de votre niveau ainsi que de celui de l'arbre/gisement (un coup de pioche dans un gisement d'or vous rapportera plus que dans un gisement de cuivre).

Chaque niveau gagné dans l'un de vos deux métiers de l'artisanat vous fait gagner de l'expérience. À savoir qu'il est possible de monter du niveau 1 au 80 juste avec les métiers. Monter un métier du niveau 1 à 400 vous donnera 10 niveaux pour votre personnage, et il y a 8 métiers différents.

Objets et Recettes

  • Il est possible d'obtenir un coffre d'arme Magot de Tequatl dans le coffre de récompense à la fin du combat contre ce dernier.
  • Recette d'inscritpion auprès des Collecteur d'écus de bandit.
  • Recette d'insigne auprès des Collecteur d'écus de bandit.
  • Arme aurique voyageuse exotiques au choix : Récompense à choisir à la fin du chapitre 8 "Cité de l'espoir" dans les chroniques de Heart of Thorns.
  • La recette de l'inscription élevée peut être obtenue en complétant l'un des méta-événements suivant : Le chemin de l'Ascension, la bouche du tourment, le courroux des serpents.
  • La Recette de l'insigne élevé peut être obtenue en complétant l'un des méta-événements suivant : Le chemin de l'Ascension, l'insurection des Junundu, la bouche du tourment, le courroux des serpents.

Vous devez avoir terminé la Collection rare : Derniers rituels pour pouvoir accéder à ce Marchand.

Les recettes des pièces d'armures exotiques s'obtiennent auprès l'historienne élisa pour les apparences de chasseur de prime et sur les forgés, dans les coffres de nains perdus des Hautes terres du désert et dans les boîtes d'armures du Désert pour les apparences de bêtes de guerre.

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