Dans l'univers immersif de Star Citizen, l'équipement de votre personnage est crucial pour survivre et prospérer. Cet article explore en détail comment équiper une troisième arme de poing, en mettant en lumière les options disponibles, les stratégies de jeu associées et les vaisseaux les plus adaptés.
L'équipement de votre personnage est crucial pour survivre et prospérer. Pour réussir, un équipement de qualité n’est pas une option, c’est une nécessité. Heureusement, Lorville est devenue un véritable guichet unique, vous permettant de vous équiper de la tête aux pieds sans avoir à voyager à travers le système.
En utilisant un code de parrainage lors de la création de votre compte, vous commencerez votre aventure avec un total bien plus stratégique de 60 000 aUEC.
La présentation du constructeur d'armes en tout genre Klaus & Werner vous est proposée par Kingsamber, membre de l'équipe SC-JOL affichant au grand jour son esprit de piraterie avec un ton décalé.
La plupart des fabricants d'armes diversifient leurs lignes de productions. A&R fabrique des réacteurs, GreyCat produit des buggies. Même Behring, considéré comme le constructeur de référence des armes laser haut de gamme, conçoit également des générateurs de boucliers. Ce n'est pas le cas de Klaus & Werner.
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Cette philosophie élémentaire est née de la réflexion d'Hector Klaus, inventeur d'armes prospère, dont le credo était qu'un design simple permettrait de prévaloir au combat. Il prôna donc pendant longtemps la création d'armes dotées d'aussi peu d'éléments mobiles que possible, limitant ainsi la chaine d'approvisionnement nécessaire et repensant les rôles des armes lorsque c'était possible.
Sa carrière commença dans le célèbre laboratoire de Behring sur Terra, où ses conceptions furent aussi applaudies, que sa philosophie fut ignorée : Les contrats militaires étant plus rentables lorsqu'une entreprise peut continuer à fabriquer des pièces de rechange, des kits d'amélioration et autres matériels d'entretien.
Au cours des années qui s'ensuivirent, Klaus & Werner devint un nom renommé, les pilotes civils de tous horizons se fiant de leurs systèmes d'armes abordables et efficaces. Leur département « armes personnelles » connut un grand succès.
La compagnie ne rencontra cependant pas beaucoup de réussites dans le domaine militaire. La limite principale des armes à laser est leur faible potentiel à infliger des dégâts. Les lasers se chargent rapidement, et sont efficaces contre une grande variété de champs énergétiques et de blindages.
Ils permettent d'effectuer des tirs précis, mais malgré les tentatives d'améliorer la capacité des batteries et la régénération de l'énergie, personne n'a encore réussi à concevoir un laser capable d'infliger des dégâts équivalents à ceux d'un canon à neutrons ou d'une arme à énergie cinétique.
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La plupart des concepteurs contournent cet inconvénient en augmentant la portée et la précision chirurgicale de leurs lasers. Ce n'est pas le cas de Klaus & Werner.
La série de lasers à cadence rapide CF est basée sur un tout autre principe : arroser une large zone d'un maximum de tirs aussi vite que possible.
La seconde série, moins célèbre, d'armes Klaus & Werner est constituée de catapultes électromagnétiques. Ces armes à projectiles solides sont capables d'utiliser plusieurs types de munitions qui offrent en général une meilleure pénétration des boucliers mais nécessitent d'être rechargées. Leurs faibles besoins énergétiques conviennent parfaitement aux pilotes cherchant à conserver de la puissance et à réduire leur signature électromagnétique.
Klaus & Werner fabrique actuellement des catapultes électromagnétiques à munitions solides de calibre 60mm destinés au marché civil, ainsi que plusieurs autres calibres manufacturés dans le cadre de contrats confidentiels.
Si la gamme des catapultes électromagnétiques a mis du temps à se lancer, les dernières années ont vu leurs ventes quadrupler annuellement. Ce phénomène est probablement la résultante des attaques Vanduul de plus en plus fréquentes le long de la bordure et à la croyance populaire que les armes balistiques infligeront plus de dégâts à un Scythe qu'un simple laser.
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L'Archlight Mk.II, est sans doute l'engin le plus connu du panthéon Klaus & Werner, ce laser portatif doit sa célébrité à Kyle Fenris qui l'utilisait comme arme de poing dans la vid-série populaire « La Frontière ».
L'Arclight toujours fiable de Fenris devint tant associé au personnage que les producteurs de la série durent à une occasion mettre fin à un contrat avec VOLT suite à la chute des l'audience et aux réactions colériques des fans envers ce changement d'arme.
Le revers de la médaille est que l'Arclight est devenu aussi bien un objet mode qu'une arme, un fait que les aficionados reprochent.
Malgré tout, l'Arclight reste un pistolaser haut de gamme probablement doté de la meilleure connexion arme de poing/Optiglas du marché.
La mise à jour 4.4.0 a été officiellement confirmée comme le prochain patch majeur pour Star Citizen, et les informations de la roadmap du 22 octobre sont enfin là pour nous donner du grain à moudre. Cette annonce prépare le terrain pour des ajouts massifs qui débarqueront en jeu dès le mois de novembre.
L’anticipation est à son comble avec la promesse d’une première version du très attendu système Nyx, accompagnée de nouvelles mécaniques de jeu fondamentales et d’un arsenal à l’esthétique unique et déjantée.
L’approche de CIG pour l’implémentation de Nyx est radicalement différente de celle de Pyro. Au lieu d’un déploiement en un seul bloc, Nyx sera introduit de manière fragmentée, avec des ajouts progressifs prévus tout au long de 2025 et 2026.
Nyx sera peuplé dès le départ avec un ensemble de missions de base (cargo, FPS, patrouille, embuscade).
La mise à jour 4.4.0 enrichit l’arsenal des joueurs avec des pièces d’équipement au style visuel très affirmé.
L’objectif de ce guide est d’analyser en détail les deux meilleures stratégies pour investir intelligemment cet argent, en utilisant la métropole industrielle de Lorville comme point de départ. Située sur Hurston, cette plaque tournante centrale du système Stanton est désormais parfaitement équipée pour les nouveaux venus, notamment depuis que la mise à jour Alpha 4.3.1 y a intégré sa propre boutique d’armes et d’armures.
La carrière de mercenaire au sol est, sans conteste, l’une des voies les plus directes et lucratives pour un débutant. Pour réussir, un équipement de qualité n’est pas une option, c’est une nécessité. Heureusement, Lorville est devenue un véritable guichet unique, vous permettant de vous équiper de la tête aux pieds sans avoir à voyager à travers le système.
Une fois tous ces achats effectués, vous aurez dépensé un total d’environ 29 114 aUEC. Cet investissement vous ouvre immédiatement les portes des missions de « bunker », des contrats de sécurité, ou vous donne simplement les moyens de vous défendre dans des zones sans loi comme Pyro.
Vous disposerez non seulement d’un équipement complet pour réussir, mais aussi de plus de la moitié de votre budget initial pour couvrir les frais de réapprovisionnement, les soins et même la nourriture. Cette voie offre une base solide et un retour sur investissement rapide, idéale pour forger sa réputation.
Équipement recommandé pour un mercenaire :
| Élément | Description Stratégique | Coût (aUEC) |
|---|---|---|
| Torse d’armure lourde ADP | Pièce maîtresse de votre défense (environ 40% de protection). La survie prime sur la vitesse en solo. | 5 593 |
| Bras d’armure lourde ADP | Protection essentielle des membres supérieurs pour le combat. | 1 559 |
| Casque d’armure lourde ADP | Protection vitale de la tête, indispensable dans tout affrontement. | 5 036 |
| Jambes d’armure lourde ADP | Protection des membres inférieurs pour compléter votre ensemble. | 2 680 |
| Sac à dos Aerrol | Un excellent choix pour débuter, offrant le meilleur rapport capacité/prix. | 1 900 |
| Multi-Tool | Outil polyvalent et indispensable pour de nombreuses interactions en mission. | 453 |
| Accessoire Rayon Tracteur | Se fixe au Multi-Tool. Essentiel pour déplacer des caisses ou, à l’occasion, des corps. | 450 |
| Fusil à énergie Gallant | Une arme polyvalente et fiable, efficace à courte et moyenne portée. |
L’attrait de posséder son propre vaisseau est puissant pour tout nouveau citoyen. Le rêve de sillonner les étoiles à bord de sa propre machine est souvent l’objectif premier.
Face à cette impasse, la stratégie la plus judicieuse est de se tourner vers la location. Louer un vaisseau est sans conteste le moyen le plus rapide de générer le capital nécessaire pour, à terme, acheter le vaisseau de vos rêves.
Bien que la location puisse sembler une solution temporaire, elle est en réalité l’un des accélérateurs économiques les plus puissants en début de partie. C’est un investissement commercial stratégique.
On trouve ces pierres sur la surface des lunes, dans les grottes ou mines désaffectées sur toutes les planètes ou lunes du système, ainsi que dans la mine… de Klescher, sur Aberdeen, la Prison du système Stanton.
Certaines grottes possèdent un marqueur pour un saut quantum direct, d’autres non. Il vous faut également de quoi stocker les cristaux extraits. Choisissez donc de préférence une armure lourde ainsi qu’un grand sac.
Exclusivement sur la surface des lunes et planètes. La répartition et les variétés de pierres peuvent changer d’une lune ou planète à l’autre. Attention la cabine du ROC n’est pas pressurisée.
C’est avec ce vaisseau que vous scannerez la surface à la recherche de minerais. Une fois repéré, vous vous poserez à proximité, sortirez le ROC pour aller fracturer et collecter les cristaux puis rentrerez le ROC dans la soute du vaisseau, et redécollerez pour scanner à nouveau les environs.
Le “meilleur ami” du ROC est le Cutlass Black. On peut également transporter un ROC dans un Nomad et dans plusieurs vaisseaux de taille supérieure : Freelancer, Valkyrie, Constellation, Mercury Star Runner etc.
Cette fois on a à faire à des pierres de grande taille et pesant plusieurs tonnes. Il en existe plusieurs variétés. En général, les mineurs évitent de perdre du temps avec les pierres en dessous de l’Agricium.
Il existe actuellement deux vaisseaux capables de miner ce type de pierres : le Prospector (2.061.000 aUEC à Lorville) et le Mole (5.130.500 à Lorville).
Plusieurs types de “têtes de minage ». Vous pouvez associer à certaines têtes des “modules” qui augmenteront certaines caractéristiques, au détriment parfois d’autres.
Cela veut dire que vous minez un produit « brut ». Une fois votre Prospector ou votre Mole plein, rendez-vous donc dans une des raffineries du système de Stanton.
Elles se trouvent dans la plupart des stations se terminant par « L1 ». Vous y trouverez une console qui vous permettra de choisir l’un des neuf procédés de raffinage. C’est une étape qui peut être dangereuse.
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