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Dans le monde sombre et dangereux de Baldur's Gate 3, la quantité et la qualité des armes d’un guerrier peuvent faire la différence entre la vie et la mort. Une fois sortit des sentiers battus, un voyageur ne rencontrera que très peu de créature avec qui discuter. Seul un idiot ou un magicien très puissant osera se promener sans avoir une bonne arme à portée de main.

Baldur's Gate 3 : Top Armes Acte 1

Dans Baldur's Gate 3, vous avez la possibilité d'acquérir diverses armes bien plus puissantes que celles avec lesquelles vous avez débuté l'aventure, conférant ainsi un avantage considérable lors des affrontements du début du jeu. Toutes ces armes sont accessibles dès le début du premier acte de Baldur's Gate 3, sans avoir besoin de compléter le scénario principal, ni de s'aventurer dans l'Underdark pour mettre la main sur ces précieux objets.

1- Lame Everburn

La Lame Everburn (Everburn Blade) représente sans aucun doute le top des grandes épées disponibles en début de partie. Elle inflige un total de 2d6 dégâts tranchants en plus de 1d4 dégâts de feu à chaque attaque, en faisant un choix idéal pour les barbares, paladins ou combattants. Vous pouvez mettre la main sur cette arme en triomphant du commandant Zhalk à bord du Nautiloid. Grâce à l'utilisation de la compétence « Commande » par Shadowheart, Zhalk abandonnera l'arme, permettant ainsi de l'acquérir sans combat.

2- Épée de la Justice

L'Épée de la Justice (Sword of Juctice) offre une option solide pour ceux qui n'ont pas réussi à acquérir la Lame d'Everburn. Son orientation est plus défensive, grâce à sa capacité à invoquer la protection de Tyr, augmentant ainsi la classe d'armure de la cible de +2. Vous pouvez obtenir cette grande épée en aidant ou en éliminant le paladin Anders au poste de traite situé le long de la Route du Renouveau. Ce scénario est également lié à la quête de Wyll visant à éliminer Karlach.

3- Harold

L'arbalète Harold est l'une des armes à distance que vous pouvez obtenir au cours du premier acte. Vous la recevrez en récompense de Zarys pour avoir aidé à récupérer leur cargaison égarée, localisée dans une grotte entourée de gnolls le long de la Route du Renouveau. Chaque fois qu'un tir d'Harold atteint sa cible, elle a la possibilité d'infliger l'effet Bane aux ennemis, réduisant leur efficacité et les rendant plus vulnérables aux sorts. Cela fait de cette arbalète une excellente option de soutien en combat.

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4- Dague Rituelle

Il s'agit d'un poignard particulièrement intéressant, disponible pour une durée limitée au sein du Camp Gobelin. Pénétrez dans le sanctuaire brisé et localisez Abdirak. Le poignard se trouve sur la table à proximité. La Dague Rituelle octroie à son porteur un bonus de 1d4 aux jets d'attaque et de sauvegarde après une attaque réussie.

Arbalète de poing de feu infernal

Parmi les armes les plus convoitées du jeu, on retrouve l'arbalète de poing de feu infernal. Elle possède un enchantement de +2 et inflige une brûlure aux ennemis lorsque vous attaquez en étant invisible ou caché.

Fonctionnement de l'Arbalète de Feu d'Enfer

Dans Baldur’s Gate 3, l’arbalète de feu d’enfer inflige des dégâts décents avec un modificateur de dextérité et des dégâts de tarification. Grâce à son sort supplémentaire, cette arme peut s’avérer extrêmement utile pour les lanceurs de sorts tels que le sorcier, le magicien ou même le paladin. Vous obtenez des Traqueur de l’enfer buf, qui convient aux personnages furtifs, mais pas seulement.

Cette arbalète est fantastique, adaptée à toutes les classes, et vous pouvez l’obtenir pendant l’Acte 2. J’ai équipé mon sorcier de cette arbalète et j’ai reçu le Rayon brûlant pratiquement gratuitement, sans que cela ne prenne de place dans mes sorts préparés. Mon slot d’arme à distance pour le sorcier était vide de toute façon, donc je l’ai utilisé non pas pour les dégâts à distance, mais seulement pour profiter du bon sort qu’elle donne.

De plus, elle est utile pour des classes comme le Paladin, surtout lorsque vous avez besoin d’une action à distance et que vous ne pouvez pas atteindre la cible avec votre épée. Vous pouvez l’équiper sur l’emplacement de l’arme de main principale de votre personnage dans l’inventaire, ce qui lui confère des bonus et des améliorations supplémentaires.

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Où Trouver l'Arbalète de Feu d'Enfer

Pour obtenir l’arbalète de feu d’enfer dans Baldur’s Gate 3, vous devez trouver et tuer Yurgir, un vieil ennemi de Raphael pendant l’Acte 2, dans le lieu du Gauntlet of Shar. Il s’agit d’une partie de la quête personnelle de Shadowheart et de la mission principale, vous avez donc de nombreuses raisons de vous y rendre, notamment pour recevoir de fantastiques pièces d’équipement.

Le Gantelet de Shar se trouve dans les Terres maudites de l’Ombre, où vous pouvez entrer au cours de l’Acte 2. Si vous suivez la quête principale, vous devrez trouver Nightsong et Balthazar. Tout ce temple est conçu pour que vous participiez à la mission principale et que vous retrouviez deux personnages importants : Balthazar, un nécromancien maléfique au service d’Absolute, et Nightsong (Balthazar est également à sa recherche), un artefact mystérieux que vous devez obtenir en trouvant le chemin vers le sanctuaire intérieur dans Gauntlet of Shar.

Pour ce faire, vous devez collecter quatre gemmes umbrales et passer une série d’épreuves. Yurgir possède l’une de ces gemmes, vous devrez donc l’affronter dans le cadre de la quête principale. L’entrée du temple du Gantelet de Shar se trouve au nord de la Maison de la guérison, à côté du portail de voyage rapide du Grand Mausolée. Vous y rencontrerez Raphaël, qui vous avertira de la présence d’une terrible bête à l’intérieur. Il vous demandera de vous occuper de son vieil ennemi.

Étapes à Suivre

  1. Entrez dans le mausolée et pillez la zone.
  2. Trouvez l’ancien temple de Shar derrière le Kethrick Thorh Gobelin.
  3. Pour ouvrir la porte cachée, vous devrez passer un test de perception automatique et découvrir le bouton.

Vous verrez une statue de Shar avec un globe et de nombreuses pièces annexes lorsque vous entrerez. Dans chaque pièce se trouve un sarcophage, un piège et un levier qui permet d’abaisser les braseros violets suspendus dans la pièce autour de la statue. Votre tâche consiste à abaisser tous les braseros à l’aide des leviers et à les éteindre jusqu’à ce que la pièce soit complètement plongée dans l’obscurité. Ensuite, en évitant la lumière du sol, vous pouvez interagir en toute sécurité avec le globe devant la statue et résoudre l’énigme.

Plus au nord, vous trouverez un Autel ancien brillant au milieu du temple, avec un orbe manquant appelé Gemme ombrale. L’une d’entre elles est déjà insérée, et l’autre est manquante.

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Affronter Yurgir ou Trouver une Solution Pacifique

Après avoir tué Balthazar, vous obtiendrez l’Acolyte : Those for Whom the Bell Tolled (Ceux pour qui la cloche a sonné). Vous pouvez déjà vous y promener en voyant et en suivant une Bête déplaçante qui semble vous fuir. Suivez-la dans les escaliers, sautez, et continuez vers l’est pour trouver un triste spectacle de cadavres et de ce qui reste des anciens habitants du temple.

Deux options s'offrent à vous :

  • Tuer Yurgir et s’emparer de sa Gemme Ombrale.
  • Utiliser la persuasion pour le convaincre de tuer tous ses alliés et lui-même.

Si vous décidez d’opter pour la persuasion, vous obtiendrez moins d’expérience mais vous éviterez les combats difficiles. Pour trouver une solution pacifique, vous devez d’abord en savoir plus sur l’accord que Raphaël et Yurgir ont signé. Convainquez-le qu’il ne peut pas quitter l’endroit car il y a encore des gens qui peuvent entendre sa chanson.

En explorant la zone, vous tomberez sur un groupe de rats inhabituels. Si vous essayez de leur parler, vous découvrirez que ce ne sont pas des rats ordinaires. En lisant le livre et en parlant avec l’un des rats, vous découvrirez leur histoire : ils sont les victimes de Raphaël, le dernier Justicier noir.

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