Ce tutoriel vous guidera à travers le processus de sélection des munitions pour mortier dans l'éditeur Arma 3. Le combat est le point central du jeu et c'est là qu'il se démarque.
Contrairement aux poncifs du genre, le jeu est réglé en "mouse look". Il n'y a pas de pointeur de souris visible. Quand vous déplacez votre souris, votre caméra se déplace aussi. Les touches ZQSD servent au déplacement et la touche F à interagir avec les PNJs ou le décor.
Il n'y a pas de ciblage des ennemis; vous ne pouvez pas cliquer sur un ennemi ou un allié. Le ciblage par la touche TAB ne marche pas non plus. Pour finir, si vous effectuez certaines actions (ouvrir l'inventaire, la fiche de personnage, appuyer sur la touche ALT ou lorsque parler à un PNJ, etc) vous perdez le contrôle de la caméra et la souris apparait. Cela vous permet de naviguer dans les menus du jeu comme un MMO habituel.
Dans un MMO habituel, le combat se déroule ainsi: vous vous approchez d'un ennemi, cliquez dessus pour le cibler, appuyez sur un bouton de compétence (auto attaque, lancer un sort, etc) et votre personnage effectue l'action indiquée sur l'ennemi ciblé. Si vous êtes hors portée, vous ne pourrez pas effectuer votre action, et quand vous attaquez, votre statistique "chance de toucher" sera comparée à la "chance d'esquiver" de l'ennemi. Un jet de dé interne sera effectué pour savoir si vous l'avez blessé, et de combien.
Dans TERA, cela se passe différement. Quand vous appuyez sur un bouton de compétence (par exemple clic gauche de la souris pour faire une attaque simple à l'épée), votre personnage attaque avec son épée, dans le vide s'il n'y a rien. Si vous voulez toucher un ennemi, vous devez l'avoir en face de vous et votre épée doit le toucher quand elle effectue son mouvement. Si vous êtes mal placé, votre épée ratera l'ennemi.
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Le fonctionnement est le même dans l'autre sens: si vous voyez l'ennemi préparer une attaque, il vous suffit de vos déplacer sur le côté pour l'esquiver ! Cela a un impact majeur sur la façon de jouer: un ennemi "élite" est tout à fait faisable si vous êtes assez bon joueur; le succès n'est pas uniquement déterminé par votre niveau.
Pour finir, TERA gère les collisions: vous ne pouvez pas traverser un ennemi en lui marchant dedans. Pareil pour vos alliés: si le tank de votre équipe lève son bouclier, il couvrira les dégats des attaques, et si vous êtes derrière lui l'ennemi ne vous touchera pas.
Dans Arma 3, il existe différents types de munitions pour mortier, chacun ayant ses propres caractéristiques et effets. Pour choisir les munitions appropriées, vous devez tenir compte de plusieurs facteurs, tels que :
Voici quelques-uns des types de munitions pour mortier les plus courants dans Arma 3 :
Pour sélectionner les munitions pour mortier dans l'éditeur Arma 3, suivez ces étapes :
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